絶対防御やオーラが今のような性能で存在「するから」、まるでそれに対抗するためだけのような
特殊な技を入れざるを得ないということですよ。しかもそれは好ましくないとまで開発自ら仰ってます。
方針に沿った調整を粛々と一日も早く適切に実施していただくことを望みます。

ヴォイドウォッチやレギオンのようなスタイルに慣れすぎて何でもかんでも火力前衛のパワープレイで
押し通ろうとするのをやめてみてはどうでしょう。
ミーブルバローズにおいては一般的なジョブ編成でもそこまで極端に制限時間がきついという声は
聞かれていないようです。
例で挙げられているモンスターについても、どうやら脱衣技やデスを選択する確率は比較的低く設定されている
可能性もあるようですし、特化編成に拘らずバランスのよい構成で試してみるのもいいんじゃないでしょうか。

例の不具合もあり、ゲーム内容については結論を下すのはまだやや時期尚早かと思います。