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Hybrid View

  1. #1
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    通信速度を上げて欲しい

    プレイヤーの提案が通信容量や通信負荷を理由に断られる場合があるのが残念です。
    また、ゲーム内で表示が遅かったり重い時は通信速度がネックになってる場合もあるのだと思います。
    いまFF11の通信速度の最低必須環境は56kbpsですが、384kbpsぐらいにできないでしょうか?

    アメリカでもDSLが普及してきて数Mbpsは出てるみたいですし
    そろそろアンケートを取ってみてはどうでしょうか?

    コストの問題などもあると思いますが快適で楽しいプレイ環境のために
    よろしくお願いしますm(_ _)m
    (3)

  2. #2
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    プログラム的には素人なので、おっしゃることの意味が分からないのですが…

    最低56というのは、「ユーザーは、用意するPS2やPCに、最低これだけの性能を用意してね」と言うことだと思います。

    ※PCだとマシン自体のLAN回路はギガビットが大半でしょうし、10/100でも、増設カードでギガに上げられますが、
    PS2は10/100で、これは向上させようがないですね。

    また回線速度はプロバイダによるものですし、スクウェアの関知するものでもないでしょう。

    FF11が「最低必須56をギリギリ満たせるマシンに合わせたプログラムで組まれているから表示が遅いのでは?」
    というのがスレ主さんの前提だとしたら、それは逆なんじゃないでしょうか?
    (4)
    最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!

  3. #3
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    何が逆なのかおっしゃることの意味が分からないのですが…
    プログラムは必須環境に定めた56kbpsを上限として作成される必要があると思います。56kbpsより高速なプログラムにしてしまうとそれに満たない低速回線ユーザーにのみ動作の遅延が生じてしまいますし
    そしてゲーム内容の充実と伴に56kbpsを上限としたプログラムでは要望の実現や表示速度等が満足いくものではなくなってきました。そこで今回、通信速度の下限値の向上をお願いしています。
    (0)

  4. #4
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    通信速度と、プログラムの処理速度を混同されていると思います。

    通信速度を上げても、それを処理するハードのスペックを上げなければ、
    表示速度は改善されません。

    それに、
    通信速度を上げても、遅延(ラグ)が酷ければ、快適にはなりませんしね。

    表示速度が満足いくものではない原因は、通信速度ではないです。
    クライアント側の性能が大きいです。
    (1)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  5. #5
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    Quote Originally Posted by aramaki View Post
    何が逆なのかおっしゃることの意味が分からないのですが…
    プログラムは必須環境に定めた56kbpsを上限として作成される必要があると思います。56kbpsより高速なプログラムにしてしまうとそれに満たない低速回線ユーザーにのみ動作の遅延が生じてしまいますし
    そしてゲーム内容の充実と伴に56kbpsを上限としたプログラムでは要望の実現や表示速度等が満足いくものではなくなってきました。そこで今回、通信速度の下限値の向上をお願いしています。
    他にもレスが複数付いていますが、私が「逆」だと言うのは
    「通信速度がネック」なのは[ユーザー側の用意した回線とマシンスペックに問題がある]のであって、
                    [プログラムとしてのFF11に根本原因を求めるのは話が逆ではないか]
    ということです。

    ちなみに、「56kを上限として作成される必要が」と書かれていますが、これも「下限として」ではないでしょうか?
    「必須環境」とは、「最低限これだけは必要です」というものだと思うのですが。
    (3)
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  6. #6
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    56kbpsは最低ラインと考えを改めました。皆さんありがとうございますm(_ _)m
    あと表示に関してはクライアントに依存するところが大きいようなので諦めました。

    Quote Originally Posted by nyankororin View Post
    ユーザーからしてみればサーバーと1対1で通信しているような気分になりますが、サーバーは何百ものクライアントと同時に通信をしていて、しかも各家庭まで個別に線を引いているわけではないので、何百本分もの通信が集中する区間というのが存在します。スクエニが言うところの通信負荷とはここのことでしょう。
    スクエニが言う通信負荷は基幹部分のことなんですかね
    だとすれば要望を満たすには回線増設,コスト増・・ですね・・これも諦めました。

    以上で全て諦めましたm(_ _)m

    Quote Originally Posted by agrepika View Post
    ちなみに、「56kを上限として作成される必要が」と書かれていますが、これも「下限として」ではないでしょうか?
    「必須環境」とは、「最低限これだけは必要です」というものだと思うのですが。
    プログラムの作成からみた下限は10k,20kでもいいんじゃないでしょうか
    必須環境はおっしゃるとおりだと考えを改めました
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by aramaki View Post
    プログラムの作成からみた下限は10k,20kでもいいんじゃないでしょうか
    日本国内では高速回線当たり前になってきていますが、FF11が「グローバル展開」している以上、
    スクウェアとしては国内と合わせて諸外国の通信事情というものも外せないファクターだと思います。

    ウチにはINT-64Eの箱がまだ転がっていますが(^^; その当時に発売したソフトウェアですから…。

    もしデータ送受信周りをいじって必須回線速度を上げるとしたら、
    「FF11改」とか「新生FF11」の新パッケージとして「高速ブロードバンド必須(あるいは推奨)」と刷り込む
    くらいの必要がある気もします。

    ※ISDN等の、今となっては低速通信環境の利用者が、現状どれほどFF11を遊んでいるのかはともかく、
    海の向こうには、訴えた者勝ちな訴訟王国もあることですし、営業面から見たら危ない橋は渡れないんじゃ
    ないでしょうか…

    端じゃなくて橋だった…訂正
    (0)
    Last edited by agrepika; 07-06-2012 at 06:57 AM.
    最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!

  8. #8
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    ようするに遅い回線は切り捨てて、速い回線必須にならないか?ってことですよね。
    まあ、ナローバンドで接続している人も現在はほとんどいないでしょうから、
    ブロードバンド必須を謳ってもとくに問題はないでしょうね。

    ただゲーム内で表示が遅かったり重い理由についての関連は薄いのではないかと思われます。

    たとえばPS2でブラックアウトする理由が明示されましたが、回線速度が理由ではなく
    クライアント側のメモリの処理方法の問題でした。

    回線速度が影響する機会というのはバージョンアップの時に時間が掛かるとか速くなるとかが大半で
    ゲーム内で随時やりとりされるデータというのは、必要回線速度をすべて使ってるわけではありませんから・・・
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Art View Post
    たとえばPS2でブラックアウトする理由が明示されましたが、回線速度が理由ではなく
    クライアント側のメモリの処理方法の問題でした。
    すみません、この件についてはどこに明示されておりましたでしょうか?
    NPCに話しかけてフリーズする件についてはありましたが、ブラックアウトする件についてはちょっとわかりませんでしたので。
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by KS-R View Post
    すみません、この件についてはどこに明示されておりましたでしょうか?
    NPCに話しかけてフリーズする件についてはありましたが、ブラックアウトする件についてはちょっとわかりませんでしたので。
    私もフォーラム内では覚えがないのですが、ひょっとすると、
    「NPCに話しかけてフリーズ」スレッドへの藤戸氏の回答の中に
    -----------------------
    (このメモリ対策は、NPCに話しかけたとき以外にも、ゲーム中のデータを読み込むあらゆる場面で効果をもたらします。)
    ----------------------
    と書かれていましたから、これを「『あらゆる』と言うのならブラックアウトも含まれるに違いない」と判断されたのでは?

    ※別な所に明記されていたのでしたらご容赦を
    (0)
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