Page 4 of 8 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 77
  1. #31
    Player toyfuji's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    75
    Character
    Toypdm
    World
    Asura
    Main Class
    SMN Lv 99
    なんか、開発側のコメントを読んでると超プラス思考というか、ユーザーとの温度差を感じる気がします…
    ヴァナフェスで距離が縮まった気もしたんですが、やっぱ変わってないのかなって。


    「暗黒が~」「レゾが~」と騒がれていた割にはメイン暗黒って人口下がってるんですね。
    まあ、何を基準にメインを決めているのかわからんですけど。
    (5)
    生涯さまなー

  2. #32
    Player
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    1,165
    全員全部やる必要もないし んなこと ごく1部の人間にしかできないことであって
    自分でやるコンテルツきめてあそべばいいだけで
    これだけあれば 流行と衰退コンテルツがあるのは当然で 別に6割だろうが2割しかいなかろうが どうでもいいことで
    (4)

  3. #33
    Player Aero's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    417
    逆に6割もやっていたのか!と思いました。
    (3)

  4. #34
    Player Dacco's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,791
    Character
    Seeker
    World
    Bismarck
    Main Class
    RDM Lv 99
    STEP1をどうにかクリアしたらSTEP2で致命的な絶望感を味わった身としては、
    そもそもSTEP4をクリアしないと1章クリアにならないというハードルの高さにいまさら呆れる。
    シナリオなんかあったんかいアレ。(いや知識としては知ってるけど)


    補足
    その点でもアビセアのハードルは低かったんですねーといまさら。
    ジュノ行くだけで開始イベント。
    どっか入るだけで次のイベント。
    またジュノいくと、ヨアヒムがふっと弱音を吐く。(はっ・・・弱音を吐くから弱him? 考えすぎか。)
    その後も各ポイントでNPCがいちいち話をしてくれる。

    なんでこういうのができなかったんだVW。
    (いや、それだけあってもクリアできるかどうかは別だが、そもそもVWってナニってのが
    NPCとの会話だけじゃ全然判らないままだよな)
    (6)
    Last edited by Dacco; 07-06-2012 at 10:11 AM. Reason: 補足

  5. #35
    Player STTS's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    19
    Character
    Riesa
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WHM Lv 99
    ふとヴォイドウォッチのページだけタイトルが「第10回 ヴァナ・ディール国勢調査」になってるのに気づいてしまったのでした
    (1)

  6. #36
    Player Machine's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    101
    Character
    Marchne
    World
    Carbuncle
    Main Class
    RDM Lv 99
    VWクリア21%は、個人的に「意外に多っ」って驚きました。

    今回他のミッションが発表されてなかったので、去年の国勢調査のクリア率を見て見ますと…
    ジラート    30%
    プロマシア  55%
    アトルガン  33%
    アルタナ    6%(!?)
    アビセア   37%
    ・・・といった感じでした(罫線が無いので細かい数字は目算です)。

    アルタナさんは・・・ボリュームのせいなのか報酬がマニアックだからなのか
    (去年のデータなので現状はもう少し増えてるとは思います)


    アルタナもイベントの作りこみなどクオリティ高いので、未見の方は是非!
    もうレベル差補正のおかげで結構楽チンですヨー
    (3)
    Last edited by Machine; 07-06-2012 at 02:01 AM.
    赤黒白忍戦獣暗シ学詩剣モナ風   よく見て、よく聞いて、よく考える。

  7. #37
    Player Aardvark's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    393
    アルタナさんはクエとミッション交互にやらないとなので、乗り遅れるとアレだったんですよね
    少し休止や他のことしてると、どんどんおいてかれて最後には全く人が集まらなくなって詰んでしまう
    ステップが多くなりすぎちゃうと、MMOのコンテンツとしてはあまりよろしくなくなっちゃうという、悪い見本ですね

    あれ、これVWと全く一緒な気がするな・・・
    (5)

  8. #38
    Player NorthernSnow's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    バスチューク
    Posts
    597
    Character
    Monsol
    World
    Siren
    Main Class
    BST Lv 99
    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    ところでヒジョーに気になったのが、アスラ鯖でチャット回数が400万回超えてる人が…ガクブル
    これはつまりですね、ざっと計算してみましたが

    他愛もない言葉のキャッチボール他、何でもいいんです、「w」とか「wwwwwおk」とか「^^;」。
    1時間に42回以上、それを24時間365日、それを10年間継続してもまだ360~370万回。
    さらに人間は一日の1/4程は寝ているわけで・・・1分に1回くらいの頻度に(;゜д゜)
    /t <me> [適当な単語] > wait 2 > /t <me> [適当な(ry
    とかマクロ組んで定期的に発動させてチャット1位でも狙ってみるk

    Quote Originally Posted by toyfuji View Post
    なんか、開発側のコメントを読んでると超プラス思考というか、ユーザーとの温度差を感じる気がします…
    まぁ、会社側として否定的なコメントはできないんでしょうね。

    Quote Originally Posted by Machine View Post
    アルタナもイベントの作りこみなどクオリティ高いので、未見の方は是非!
    もうレベル差補正のおかげで結構楽チンですヨー
    是非!('∇')
    (3)
    Last edited by NorthernSnow; 07-06-2012 at 04:40 PM.
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  9. #39
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    882
    Quote Originally Posted by katatataki View Post
    メリポの戦闘スキルやWS見ると、片手武器に振っている人かなり多いんですねえ。
    多くのコンテンツで片手武器いりませんな状況にも関わらず。

    >何かと話題になることの多いレゾルーションが4位だったのは、少々意外な印象です。
    (;^ω^) 本当はレゾなんかに振りたくないんだお・・・
    (#^ω^) でも強いし、席欲しいから、仕方なく振るお・・・
    振ってる人もこういうケースが多そうですが。
    1位のエクゼンは、他の短剣WSだと火力不足だから短剣ジョブの人が仕方なく振って
    2位のルイネは、裏の獣使いが火力のために仕方なく振って
    3位のレクイエスは、無属性WSだから仕方なく振ってるんですね。

    冗談でも好きで振ったものにこんなこと言われたらどう思いますか?

    レゾ&ラスリゾ暗黒の優勢な現状を皮肉りたいのは判りますが、
    それ以上に、両手剣で使える待望のWSが来た暗黒騎士に精神的大ダメージだよ!
    (5)
    Last edited by nyu; 07-06-2012 at 06:51 PM.
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  10. #40
    Player Hitonami's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    154
    Character
    Hitonami
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    PUP Lv 99
    国勢調査の結果をどうとらえるかという問題になりますが
    去年の国勢調査と比較してみました。
    ※()の中が去年の国勢調査です

    1 モンク 15.65%(10.03%) →
    2 戦士 13.88%(9.18%) →
    3 白魔道士 13.35%(7.78%) →
    4 黒魔道士 13.08%(7.60%) →
    5 赤魔道士 13.08%(7.19%) ↑(6)
    6 シーフ 12.89%(7.29%) ↓(5)
    7 忍者 2.40%(5.43%) →
    8 獣使い 2.04%(4.09%) ↑(9)
    9 踊り子 1.66%(4.34%) ↓(8)
    10 青魔道士 1.51%(3.23%) ↑(17)
    11 ナイト 1.50%(3.83%) ↑(13)
    12 侍 1.30%(4.01%) ↓(11)
    13 召喚士 1.30%(4.03%) ↓(10)
    14 暗黒騎士 1.25%(3.87%) ↓(12)
    15 吟遊詩人 1.23%(3.59%) →
    16 竜騎士 0.94%(3.44%) →
    17 狩人 0.88%(3.74%) ↓(14)
    18 学者 0.83%(2.69%) →
    19 コルセア 0.72%(2.54%) →
    20 からくり士 0.51%(2.10%) →
    これを見て分かるのは、ジョブ人口の二極化。
    一部の必須ジョブの人口だけが増えて、他のジョブの人口は軒並み減ってるんです。
    ジョブ間のバランスが去年よりさらに崩れて、一部の優遇ジョブだけが許容されてるということではないでしょうか。
    ジョブコンセプトの
    HNMとの戦闘やバトルコンテンツにおいて、将来的にはどのジョブも同じくらいの活躍度が期待できる状態を理想とする
    ってのはどこにいったのでしょう。

    不遇ジョブの一刻も早いテコ入れを望みます。
    (7)

Page 4 of 8 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast

Tags for this Thread