とりあえず、【バーサク】【ラストリゾート】【かまえる】のペナルティは今までより機能しそうですね。
まず、プロテスやミンネの調整から始めて、これから順番に対応ってことなのでしょう!
その際に、ナイトのジョブ特性とかも上がるんじゃないかな?
とりあえず、【バーサク】【ラストリゾート】【かまえる】のペナルティは今までより機能しそうですね。
まず、プロテスやミンネの調整から始めて、これから順番に対応ってことなのでしょう!
その際に、ナイトのジョブ特性とかも上がるんじゃないかな?
ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)
PC側のHPはほとんど増えず防御力はお飾り程度。
敵は馬鹿みたいにHP多く更に防御力も強化。
ソロPに対する嫌がらせですなぁ。
DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を
プロテス強化は嬉しいのですが、白魔のプロテアV及びシェルラVでのメリポ強化による効果を
プロテスV・シェルVにも反映して欲しい。
敵のプロテスも同様に強化されたとして、それは剥がせばゼロ。
多人数前提なら、既存の敵については、この修正による強化は無いも同然。
今後追加される敵については、想像で語ったところでどうにもならない。
ディスペル手段を用意できない少人数時に限って、この修正が影響してくる時もあるけれども。
実際のところ、GoVにしろドミニオンにしろその他の色々にしろ、プロテス関係ない敵とやり合う方が
圧倒的に多いんじゃないですか?
「証取るのに獣人のプロテスが面倒」だとか「わたしはGoVするのは空でウェポン狩りが多いから困る」とかいうケースだって、
それを日常的にソロで行く人であれば、サポなりフェローなりでのディスペル手段の確保か、
そもそもソロ優秀なジョブで行くようにするなりと考えるでしょう。ソロ活動が多い人ならなおさら。
普通に考えて、タブ消費のプロテスも強化されるんだから、全体的に見れば
プロテス使えないジョブまで含めた全ジョブのソロ強化になってるでしょう?
ある大幅変更をした時に、細部突けばワリ食う部分が出てくるのは当たり前なんだし、
全般的にはプレイヤー側強化になっているのを無視して、鬼の首取ったかのごとく"ソロ困るソロ困る"と
騒ぎたてるのは読んでて気持ちのいいものじゃないですよ。
敵にも同じジョブ概念があるのに、どうやってプレイヤー側だけを強化しろというのか(・ω・)
ただの古参プレイヤー。
すでに達観の域へ(・ω・)
プロテス強化、単純に嬉しいですね。
どうせ強化をするのであれば、防御力アップよりも被クリティカル率の%ダウンなどの追加効果はどうでしょう?
プロテス1→4%ダウン・・・プロテス5→20%ダウンくらいの数値であれば、防御力を上げてもらうよりもユーザー自身、プロテス強化が体感できるのではないかと思います。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |