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  1. #21
    Player Lusu's Avatar
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by coffeecafe View Post
    遊びたいジョブで遊ぶのではなく必要とされるジョブ、必要とされる装備、全てをシステムから強いられているんだ!
    言い換えると、ジョブを増やせば増やすほどに、コンテンツとの相性が悪いハズレジョブも増えるのです。
    昨今のコンテンツの面白くない点もそこにありそうです。
    遊びたいジョブで遊びたいですよねぇw

    メインジョブ。
    心のメインジョブ。
    マイブーム。

    色々な思惑はあるでしょうが、遊びたいジョブでやりたいコンテンツをやれたら楽しいです。
    そんな都合のいいコンテンツを開発するのは至難なんでしょうが、出来たら確実に活気付きます。

    まぁ目前に風水士と魔道戦士ばかりの日常が待ち構えているのですが
    流石にこれらのジョブだけでクリアできるコンテンツを望みはしませんが
    期待したいですよね。

    メインコンテンツと銘打って、質の良い報酬を用意すると
    それに対してユーザーが効率を重視していくのはある程度仕方ないと思いますので
    それらに付随するサブコンテンツ的な位置づけの物を用意し
    そこをある程度気軽に行える敷居に設定するのが良いかもとか思います。

    アトルガンのコンテンツが、結構色々と絡み合っていて
    イメージに近い感じです。
    アサルトなど、種類によってはジョブ縛りはありましたが
    戦績目的で、自分のジョブに合った作戦に参加したりしてましたよね?

    マイナーチェンジでは寂しいですが、99仕様で気軽に遊べるコンテンツ
    是非頑張ってつくってくださいな!
    (5)

  2. #22
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    必要か不必要か、と聞かれれば必要だろうと思います。
    やることはしっかりやらねば際限なくなるので。

    ただ、バランス調整については開発側に任せるのが一番良いかと思います。
    アビリティ/魔法/武器/防具、そしてコンテンツの性質等々が複雑に絡んだ難しい調整だし、
    俯瞰視点で判断できるプレイヤーがどれぐらいいるかというと、私を含めてほとんど
    いないだろうと思うからです。
    大体の人は自分の固定概念に閉じこもってたり、隣の芝は青い状態なんじゃないかな。


    個人的には個別のジョブ云々以前に、全体的な前衛偏重指向が気になってます。
    (13)

  3. #23
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    弱体調整は基本的にはありだと思います。
    ただそれが妥当であるか、現在の環境のみの限定された状況ではないのか
    ここらが重要なことかと思います。

    私はいろいろジョブをして楽しんでいるのですが
    フォーラムなどにここまで多くの人が自身のメインジョブの件で熱くなれるのは、現在すべてにおいてバランスは取れているとは言えませんが。
    だからこそ特化したジョブの他ジョブより優れている点に強く惹かれ長く愛されているかとも思います。
    強い出番が多いからそのジョブをしているような人は毎回ジョブチェンジしていると思いますし・・・・・・・・・・・

    一番きびしいのはソロ特化の踊、獣、からくりじゃないかなァ
    コンテンツに出番はない上にソロをするような所が裏くらいしかないし、獣はいつの間にか汁使いだし・・・・・・
    (6)

  4. #24
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    やりすぎた強さの調整という意味での弱体であれば必要。
    死人に鞭打ち的な弱体であれば不要。

    前者の弱体によって、特定のコンテンツが回らなくなるようであれば、
    それはコンテンツにも歪みがあるわけなので、
    弱体をやらないのというのではなく、弱体+コンテンツの調整が必要だと思います。
    (12)

  5. #25
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    基本的に弱体調整は不要です。極端なものだけでいいです。
    強く作りすぎたものにあわせて周りを強くしていくことで、全体をじょじょに強化していってください

    強く作りすぎたものを弱体して、平坦にしたとします。
    その次はどうしますか?
    全体を一気に強化しますか?
    それができるんですか?
    (2)

  6. #26
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    弱体は必要だと思います。

    やる事は「弱体」ですが、妥当な状態にもっていく調整ですね。

    平坦まで調整する必要がなく、ジョブによって妥当なラインであれば、いいのではないでしょうか?

    妥当なライン・・・難しそうですがね。
    (4)

  7. #27
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    PC側は置いておいて、即死級のダメージ 広すぎる効果範囲 多重的に付与される追加効果など、
    エスカレートしっぱなしの敵の攻撃はどうにかならないのでしょうかねぇ。
    (4)

  8. #28
    Player Atchy's Avatar
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    弱体とひとくくりにした議論は難しいと思います。
    必要な弱体もあれば不要なものもある。
    たとえば、開発が想定もしなかったような(あるいは本来の仕様とは異なる)戦い方により、特定のジョブやアビを使用するとコンテンツクリアやレベル上げが極端に容易になることが判明したようなケースで、コンテンツ側での調整が不可能と判断されたケースでは弱体をされるケースはあるでしょう。
    例を挙げれば、よこだま、ジュノ港モグハ百烈スキル上げ(モグハ2アビ復活)、多段WSへの不意打ちクリティカル適用を初段のみにetc.
    しかしながら、そのような不具合対応ではなく、ジョブ間のバランス調整の名の下に、長期間放置されていた強さの違いを弱体により下方調整するという方法は、そのジョブを選んで遊んでいるプレイヤーへの裏切り行為に他なりません。
    ましてや、VWなどの特定コンテンツで起こる問題なのであれば、特定コンテンツの側で対応すべきであり、全体の調整の中でバランス調整の名の下に弱体を行うことは開発側の手抜き以外のなにものでもありません。

    基本的に弱体を行っていいのは想定外の事態により全てのコンテンツやプレイにおいて悪影響が出るようなケースのみではないかと思います。
    たとえば、ほぼ全てのプレイヤーが戦士で遊んでいるなどという事態になれば、何らかの弱体が必要だろうと思われますね。
    ゲームは違いますが、たとえばFFTで全員算術士で最初のターンで終わってしまうなどのようなイメージであれば、これは明らかにアンバランスと言えるでしょう。
    このような状況が発生するようなケース(AV攻略で暗黒のクラポン等)は何らかの対策がなされるべきでしょう。
    (2)
    Last edited by Atchy; 06-29-2012 at 08:25 PM.

  9. #29
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    調整とか大変だとは思うけど、弱体を主とした調整はなんか寂しいな。
    「装備じゃなくキャラクターが戦う調整」の方がいいと思う。

    尖ったフル装備の最大数で調整してそうなコンテンツがやたらと目に付きます。
    それでも死者がやたら出る余裕の無さ。
    鍛えた装備も引っぺがして、アビも魔法も封じて即死を盛った上で30分な!的な。
    なんかね~一方的な場面が多いと思う。そりゃログだけ見てスタンしか無いですよ。

    どうせなら、今の前衛さんをベースにした位で色々とキャラクターの基本性能を引き上げる方向がいいと思うな。
    レゾ祭りとかメリポWS5振り基準の流行からするとさ、戦士のウッコは前に戻すべきだと思うし、
    片手ジョブの前衛はそれなりにもうちょい光らせて貰っても罰は当たらないと思う。
    召喚士とかはウィンのイフリート使いのタルタル将軍みたいな仕様になって・・・も追いつけないかw
    後衛といえども、召喚士はコレ位貰ってもいい位違う方向の追加しか無いと思う。

    まずは前に出ざるを得なかったジョブよりも('Д')
    後ろの方に引っ込められたジョブの調整を考えた方が夢と希望だと思うっすね!
    (4)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  10. #30
    Player RoidAndoh's Avatar
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    極力シンプルに書きます、オーラを弱体してほしい。


    自分はフォーラム初期から学者のスレに学者強化を書いてきましたけど、2アビ以外価値がないようないまの状態なんか望んでいない。鼓舞を上方修正して存在感の出せる方向でやってほしかった・・・。VWやナイズルがクリアできなくなる懸念もあるけど、オーラ必須じゃないようにつくるべきだったし、いまでも調整しなおしてほしいと思います。
    (11)
    もっさりしてるって書いてたら移動速度あがるらしく、また課金してしまった・・・
    つぎはマクロの行追加ですね。
    注)4戦士間のディスカッションとやらが11を面白くなくしたと思う節があるので、自分へのレスはお控えください。
     開発向け願望及びただの愚痴です。

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