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  1. #191
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    柔らかすぎる。
    魔法盾とは言っても、物理攻撃に対して重装カット装備のアタッカーより耐えられないのは盾として致命的。
    魔法飛んでくる間に物理で沈むようなジョブなら、物理も魔法も耐えるナ盾で十分。
    (42)

  2. #192
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    踊り子なんかが完全にそうでしたけど、新ジョブはメリポやAF込み(後々実装)ってのが
    いつの間にか設計として定着しちゃってますね。

    それにしても、ここまで手応えが無いジョブは初めてだw
    からくりでさえ方向性はそれなりにあったんだけど、
    「現状じゃまだ盾役そのものが出来ない」なんて調整されるとは思わなかった。
    攻撃はともかく防御装備がほとんど赤と一緒なだけに、盾としてはますますれっk(以下略
    (28)

  3. #193
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    99でしばらく遊んでいろいろ試した結果

    盾はできない
    テクニカルジョブではない
    アタッカーの真似事が現状ベスト
    強化魔法限定のファストキャストのようなものがあれば・・・
    特性に物理回避アップが必要
    踊り子の剣の舞・扇の舞のような盾的に動くときとアタッカー的に動くときのスイッチ的なアビがあれば・・・
    MP関係・ヘイト関係に難あり

    ぱっと思いつくだけでもこれくらいの問題がありました。もちろんすべて対応しろではなく、あくまでこの辺が遊ぶ上で不便だったよという報告
    みたいなものです。
    メリポもAFもAF2もまだ実装してませんし、これからこれから!なんでしょうが、張り切ってレベル上げたので早く面白いジョブになればいいなぁ
    (28)

  4. #194
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    魔導剣士追加のタイミングでバ系の効果時間が短くなってますね。
    前は強化スキルによって効果時間のびてたのに…。
    (7)

  5. #195
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    敵の魔法に合わせてワード系アビリティを使って得意になっていましたが、
    「この使い方ならバッシュの方が優秀」ということに気付いてしまいました。。。
    まぁワード系アビリティは即時発動系WSに事前予防出来るのが利点ではありますが、
    盾やるからにはバッシュ的なものも欲しいところですね。
    (4)

  6. #196
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    個人的に何よりガッカリしたのは、アビリティ発動時のモーションです。
    せっかくの新モーションなのに、ジョブ取得時のアレからしていつものモーションだし、
    頻繁に使うエンチャントルーン使用の際のモーションも同じ。
    片手を突き出して空中にルーンを出現させるあの新モーションが格好良いだけに、
    それが見られる各種アビリティのリキャストの長さが、余計に苦々しく感じられてしまいます。

    ランジを使用した際のエフェクトも、もうちょっと派手にできなかったのかなぁと。
    青/剣で動いた際、MP節約のためにブルーバーストをせず、ランジのMBで与ダメの向上を図ってみたのですが、
    なんというか・・・ 残念です。いろいろと。
    (12)

  7. #197
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    新盾ジョブって言うから、盾ジョブ大好きな私はとてもワクワクしてジョブゲットし、今レベル上げし始めたんですが、皆さんの書き込みを見る限り、装甲が紙で物理に弱く、魔法に強いと言うコンセプトの割にそこまで魔法に対する耐性を感じられず、忍者やシーフの様な回避性能も無ければアタッカーになりうる攻撃力も持っていない。

    盾もやれない、アタッカーにもならない、その癖レリミシエンピ装備出来ない…

    一体何を出来るジョブなのか教えてください。

    私の様なヘッポコユーザーには、レベルを上げた先の使い道が思い付かない(ToT)
    (14)

  8. #198
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    ナイトのように先頭に立って物理攻撃を受け止めるのではなく、
    真ん中でPT全体を範囲魔法から守る盾なんだと思いました。

    強化魔法を範囲化する1分アビとか欲しいですね。
    (7)

  9. 04-06-2013 07:16 PM

  10. 04-07-2013 12:01 AM

  11. #199
    Player Pyonsama's Avatar
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    Quote Originally Posted by don View Post
    敵の攻撃は”受ける”か”避ける”しかない状況で、
    受けるのはナイト、避けるのは忍者が得意として盾として機能しています。
    そのどちらでもない盾を期待していましたが・・・無理でしたか。
    どちらかと言えば魔導剣士は「受ける」、正しくは両手剣で「受け流す」タイプの盾ジョブでは
    ないかと想像していた自分がいました。
    ナイトは「受ける」正しく言えば「受け止める」タイプの盾ジョブと個人的には解釈しています。

    ・・・アレ?「魔導」どこに行った?
    (3)

  12. #200
    Player horoyoi's Avatar
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    エンチャントルーン
    イグニス:氷属性のダメージを受けると敵対心が大幅にアップ! 即時発動:効果時間3秒 再使用40秒
    属性ダメージを受けた時点で敵対心に変換され消失

    各属性の魔法や属性WSや属性ブレス攻撃の着弾の時間をうまく読みエンチャントルーンを張れるかがカギ!
    魔法は一定間隔だが属性WSやブレスは与TPにより頻度が変わるので装備やメリポ?によりリキャスト短縮の楽しみが!!

    こんなのを夢見ていたのさ(´・ω・`)
    (0)

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