Page 10 of 66 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 20 60 ... LastLast
Results 91 to 100 of 660
  1. #91
    Player Catslave's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    406
    Character
    Catslave
    World
    Asura
    Main Class
    MNK Lv 99
    Quote Originally Posted by Draupnir View Post
    逆にイージスに劣らない、勝ってしまったらナイトはどうなってしまうのでしょう・・・
    ましてや盾を構えるのではなく、両手剣を構えて戦うことになるみたいですし、
    イージス並の魔法防御を持ち、両手剣の攻撃力も活かせるジョブ。
    高性能過ぎるような気がしなくもなく。
    ナイトが物理盾
    忍者が回避盾
    第三の盾として属性攻撃に強い魔導剣士

    同時に複数は防げないとしたら
    単体だけでもイージスに勝てなければだれも盾としては誘わないでしょう
    (2)

  2. #92
    Player Cutlass's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    59
    Character
    Attusyu
    World
    Cerberus
    Main Class
    MNK Lv 5
    Quote Originally Posted by Draupnir View Post
    逆にイージスに劣らない、勝ってしまったらナイトはどうなってしまうのでしょう・・・
    ましてや盾を構えるのではなく、両手剣を構えて戦うことになるみたいですし、
    イージス並の魔法防御を持ち、両手剣の攻撃力も活かせるジョブ。
    高性能過ぎるような気がしなくもなく。
    もともとナイトって、物理には強いけど魔法には弱いジョブだったと思います。
    そこにイージス持つ事で、魔法にも耐えうる要塞が完成する、、、ってイメージなんで
    属性盾のスペシャリストが出たら、魔法耐性に関して言えば、イージスあろうが無かろうが、
    上をいかれるのはしょうがないかと。逆にスペシャリストのジョブ性能が、アイテム1個以下
    だと、お話にならんでしょ?

    もっとも、物理盾の存在意義自体が希薄になってるのが問題なのは承知していますが、、、ね
    (3)

  3. #93
    Player Chocotto's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    702
    Quote Originally Posted by Catslave View Post
    ナイトが物理盾
    忍者が回避盾
    第三の盾として属性攻撃に強い魔導剣士

    同時に複数は防げないとしたら
    単体だけでもイージスに勝てなければだれも盾としては誘わないでしょう
    そんなことはありません。
    例えが極端です。
    イージスはたしかに普及してきましたが、あくまで別格扱いの特殊装備です。
    一声叫べばいつでもどこでもPTに参加してくれる、というほどイージスナイトは巷に溢れているのですか?
    イージスありきの考え方はどうかと思いますよ。
    (5)

  4. #94
    Player spriggan's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウィン
    Posts
    451
    べつにイージスのように魔法に耐えるだけじゃないかもしれませんよ?
    魔法を対応するルーンを使用して吸収とか跳ね返すとか別アプローチもあるかもしれませんし。
    単純に二刀流のナイトの火力もけして低いわけではないですしね。両手剣なら結構けずりも期待できるんじゃないかなァ
    (0)

  5. #95
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    属性指定版リフレクか
    (0)

  6. #96
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    199
    案外吸収するかもしれませんよ
    (1)

  7. #97
    Player Atchy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    376
    物理攻撃に対しては両手剣がでかくてその陰に隠れてしまえるようなイメージなんじゃないでしょうか?
    暗黒騎士でもナイトでもないなんだか不思議なジョブになりそうですが、守りから攻撃への切り替えを行うと火力も抜群というくらいメリハリのきいたジョブにして欲しいですね。ついでに片手剣を合体させて作る両手剣みたいなものもあるといいですねー。マテリアの穴でも開いてるのかな?
    (0)

  8. #98
    Player Heatguyj's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    357
    Character
    Heatguyj
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WAR Lv 99
    ナイトや忍者と被らない方面での盾として道を出すなら状態異常防御に特化した盾とかもあるかもですね~
    通常攻撃は20-30位の間隔早い系で200/3位の毒を100%追加発動するモンスがいたら毒を完全に防ぐ手段があるJob居ればそれはイージスオハンナイトや回避盾とは又違った方面の盾として活躍できそうです。
    別パターンでHP25%まで落とす呪いとか・・・強力な状態異常を複数ではなく1種や条件で切り替わるモンスターが追加されてそれに対応する状態防御を使い分ける盾役・・・
    モンスターの調整も盾役中の人もたいへんそうですが面白いJoibになると思うんですよね・・・
    (0)

  9. #99
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    タゲ固定能力とかどうなんだろうね。
    ナイトも固いけど現状のアタッカーの火力に負け気味だし。
    (0)

  10. #100
    Player Chocotto's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    702
    土属性両手剣
    テネブルーズ(● D123 隔444 Lv99~)
    VIT+11 被物理ダメージ-13%

    風属性両手剣
    テネブルーズ(● D123 隔444 Lv99~)
    AGI+11 回避+26

    どちらがより魔導剣士向きなんでしょうかね。
    魔法回避や魔法防御ルートもありますけど、そこらへんはジョブ能力が勝ってるので敢えて作らなくてもいいような。
    苦手な物理防御面を強化した方がいいような気がしますが……、果たして?
    (0)

Page 10 of 66 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 20 60 ... LastLast