ジョブ考察でもなんでもないんだけれども先日のVU情報の確認されている不具合の中にある
ヴァレション/ヴァリエンスの不具合は何時になったら直りますか?
あれから音沙汰無しなのですが忍者で言えば蝉弐唱えても空蝉枚数が1枚しか得られません、とかそんな感じなのかな?
てな具合に魔剣というジョブの鍵を握ってる部分における致命的な不具合だと思うんだけどなぁ・・・
ジョブ考察でもなんでもないんだけれども先日のVU情報の確認されている不具合の中にある
ヴァレション/ヴァリエンスの不具合は何時になったら直りますか?
あれから音沙汰無しなのですが忍者で言えば蝉弐唱えても空蝉枚数が1枚しか得られません、とかそんな感じなのかな?
てな具合に魔剣というジョブの鍵を握ってる部分における致命的な不具合だと思うんだけどなぁ・・・
この不具合、いよいよ魔導剣士がカラドボルグとラグナロクを装備できるようになって
今より強化されたトアクリーバーを撃てるようにならないと許せそうには・・・なんて無茶言ってみたり。
ごめんなさい。冗談です。まだギリギリ半分くらいは。
いい加減ヴァレション/ヴァリエンスの不具合直りませんか?
バージョンアップ前までLSで魔導剣士を主軸にメリポBCをやっていたので、最近はメリポの消費もしなくなりました。
属性耐性が売りの魔導剣士からその根幹に近いアビに不具合出たままっておかしくないですかね?
魔導剣士の不具合、直して頂けたようで何よりです。お忙しい中、ありがとうございました。
追加されるジョブポイントの項目やギフトも、もちろん気になっていましたが、
何よりこの不具合が今回のバージョンアップで直るかどうかということが最も気になっていたので、本当に一安心です。
蛇足。というより本題・・・?
今回のバージョンアップでジョブエモーションの習得条件が見直されましたが・・・
これは魔導剣士と風水士のジョブエモーションがいよいよ実装されるフラグと受け取ってよろしいのでしょうか?
だとしたら個人的に今回のバージョンアップで一番嬉しいのは、このことなんですがー。
魔導剣士の皆さん いかがお過ごしでしょうか
エンピリアン装束の追加の発表がありましたが
本フォーラムの書き込みを見ていると、衣装の見た目については皆さん同じ思いなのかなと思います。
担当されたデザイナーさんに申し訳ないので個人的な意見は隠しておきます。↓
私のランジ用装備を見たフレが僕のことをニワトリと呼ぶんです。(ハイウィングヘルム)
またニワトリって言われちゃうよぉぉぉふえぇぇええん
/displayhead off は必須ですわ!
性能自体についても、自身の周りや他ユーザー間で魔導剣士を遊んでる人をあまり見ないためか
ジョブ自体が醸成されてる感をあまり感じられず、
付与されてくる性能がどんなものになるのか期待半分、不安半分な気持ちでおります。
さて
他の複数のジョブでジョブ調整のアナウンスがありましたね。
魔導剣士については今までのところさっぱり触れられておりませんが
今まで様々なコンテンツで遊んでみた結果を踏まえ、実状と個人的に思う改善希望点を改めてまとめてみたいと思います。
■ 防御性能について
ナイトと魔導剣士を素の状態で比較した場合の魔導剣士の自力はかなり大きい。
・ルーン/ヴァレション/ヴァリエンスによる魔法防御性能
・フォイルによる対WS性能
・フルーグ/特性テナシティによる状態異常に対する防御性能
・バットゥタ/特性インクァルタタによる物理攻撃に対する多少の優位性
・インスパイア/空蝉の術による回避性能
(空蝉3が追加されたので変わったかもしれませんが、正直忍者さんに申し訳ないれヴぇる)
イージスの今の性能がなければ住み分けできたと思う・・・。
反面、イージスが欲しくなるようなコンテンツでは魔導剣士で上手く立ち回ることが出来ると思いますので、是非魔導剣士で遊んでみてください!
過去、空蝉の術が有効に機能していた上位ミッションバトルフィールドなんかでも有効のようですので是非!
(例:宿星の座、一部AAなどなど)
■個人的な改善希望点
①受け流し確率の若干の上方修正(と、得TPの改善)
→ギフトの項目に入ってきたので今後も入ってくる可能性を考えると保留でいいのかなと思いました。得TPに関しては後述。
②リエモンのヴァレション/ヴァリエンスとの強化枠の共有仕様を削除。
→個人的にリエモンが死にアビ化しています。これはヴァレション/ヴァリエンスの効果を上書きしてしまうことが理由です。
上書きしないように変更した上で、効果がルーンに依存する場合は使用間隔も若干短くして欲しいと考えます。
但し、その場合は発生する敵対心も下方修正した方が良いのではないかと考えます。
③敵対心キャップに関する問題
→敵対心がキャップ値に到達した場合に間隔480前後である両手剣との相性が悪い。敵対心に関する何らかの対応をお願いしたいと考えています。
③得TPの改善
→片手武器の修正等があり、両手剣も何らか見直しあるかなーと期待していましたが今のところ何もないようなので希望として列挙致します。
実行アクション数が多いことで攻撃回数が減り、TPがなかなか稼げなくなっているように考えていました。
ただ、少し確認してみたところだと
間隔240の片手剣:得TP75
間隔480の両手剣:得TP134 でした。
ここにアクションも多数入ってくるので、WSを打てるまでが他ジョブと比較して随分長いと友人からも指摘されました。
友達と遊ぶ時の戦闘の一例↓
~戦闘前~
魔導剣士>アクアベール!ブリンク!ストンスキン!ブレイズスパイク!クルセード!ファランクス!ルーン!ルーン!ルーン!
ともだち>(#^ω^) ・・・
~戦闘開始~
魔導剣士>挑発!フラッシュ!フォイル!リエモン!(リエモン効果消す)ヴァリエンス!フルーグ!バットゥタ!バーサク!ソードプレイ!フォイル!
ともだち>(#^ω^)TP2000!
※ともだちは盾役に敵対心を稼がせるために連携を待っています。
ダメージのインフレは個人的には望みません。
得TPが低くとも、通常攻撃で発生するダメージにアドバンテージがひょっとしたら大きくあるのかもしれません。
体感的な話なので恐縮ですが、検討・検証の上、仮に不適当なレベルなのであれば上方修正して頂きたいと思います。
Last edited by Seabook; 03-07-2015 at 02:21 PM.
wrote by Seabooks (Bahamut)
オーグメントで散財した後エンピが来る事を知って急いで貯金を始めた今日この頃です。
個人的な希望&妄想でエンピの効果を予想
コンビネーションもあるんでしょうか・・・気になります。
- ストンスキン吸収量+100(NMの通常攻撃を1発多く耐えられるかも)
- 敵対心に応じて何かボーナス(受け流し確立だと凄く嬉しいです)
- ビベイシャス効果アップ(ありそう)
- エンチャントルーンダメージアップ(付加ダメージが少し上がる)
フェンリルに乗って月夜の草原を駆けたい
あぁ・・・フェンリルもふもふ
僕はエピオラトリーを所持していないのではっきりとしたことはわかりませんが、
エピオラトリーのリエモン範囲化という性能は、額面通りに受け取ると・・・
他メンバーのヴァレション、ヴァリエンスも上書きするだろうということが想像に難くないのですが。
あろうことかエルゴンウェポン所持者の方が、未所持者よりも一層リエモンを使い難いということにはなっていませんか?
確かに、リエモン範囲化はサポ魔剣さんがメンバーにいたり、ヴァリエンス効果時間中は使い辛そうに思えますね。
僕もエピオラトリーは持っていませんけど!
以下雑談になりますが・・・
風水・魔剣にエンピリアン装束が追加されるとのことですが
エンピリアンアクセサリについてはお話なさそうですよね。
風水・魔剣に限った話ではありませんが、このあたりの既存装備が強化できたり
ついでに風水・魔剣にも追加して頂けるようなお話があるとまた楽しそうに思えます。
(まだ装束追加されたわけでもないのに気が早いですが)
開発さんいかがしょう!?
Last edited by Seabook; 03-12-2015 at 12:08 AM.
wrote by Seabooks (Bahamut)
エンピリアンアクセサリには、僕もけっこう・・・ というかかなり期待を寄せています。
物によっては、まだ現役で使っているものもあるので、長く使えるような性能で追加実装していただけたら嬉しいですね。
細かいところ、現状の魔導剣士の不満点はSeebookさんが丁寧に書いてくださっていますし、僕も全体的に同意見です。
戦闘前の仕込み中、TP周回遅れ状態でビキビキきてるともだちの反応には、
魔導剣士の抱える問題点、不満点が見事に集約されていると思いました。
欲を言えば、自分だけでなくPTメンバーを守る能力がもっと欲しいです。
自分だけが死に難いジョブになるより、PTメンバーも含めて死に難くなるような能力が。
詩人やコルセアといった支援ジョブの行う支援は、マチマドメヌ、ハンターカオスといった攻撃系に集約されていますし、
防衛支援の能力とそこそこの削り能力で貢献できるようになれば、活躍の場も増えると思うのですが・・・
自分で言っておきながら、難しいなぁと思いました。
程度にもよりますが、学者の女神降臨の章や召喚士の防御履行を食っちゃいますよね。
「魔導剣士がいると回復がめちゃくちゃ楽になるw」
くらいのことを言われてみたいんだけどなぁ。
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