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  1. #61
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    今回の両手鎌の調整、仮に噂通り攻防関数の調整であるならば、WSダメージアップ特性の追加により両手槍レリックの有用性が相対的に増したように、アポカリプスも(攻防比キャップ環境前提ですが)同様の成果が望めますね。

    本来であればレリックWSはレリック全体の調整となるとの発言がありましたが、WSの個別調整とは別方向の調整であることが、アポカリプスにとっては良い方向に作用するかもしれません。

    いずれにしろ、楽しみですね^_^
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  2. #62
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    調整ありがとうございました。実装直後ではありますがまずは感想を述べてみたいと思います。

    暗黒騎士、というよりは両手鎌の調整でしたが、大半の予想通り攻防関数が引き上げられる形であったようです。

    ざっくり言えば両手鎌におけるあらゆる物理攻撃ダメージが約6.7%上昇するという結果であったようで、詳しい検証などを自身で行ったわけではありませんが、少し触った感じだいたいそんなものかなという印象でした。

    正直なところ、残念な結果ではありました。

    自身は増加量が微量過ぎて、正直両手剣と両手鎌の関係に変化をもたらす程の調整ではないと感じています。

    以前別スレにて「総合的に見て両手剣と同等であるならばありかも」と発言しましたが、今回の調整量ではその域にも達しておらず、積極的に使っていきたいとまでは思えませんでした。

    やはりネックになっているのが、武器によらず放つことができる闇の連携属性をもつクワイタスが相変わらずの残念過ぎる威力であることだと感じています。

    ただ、前進は前進であり、一応TP3000におけるドレパナムを使用したスパイラルヘルはR15カラドボルグのトアクリーバーをわずかに上回り(注:自身の装備条件での話です。TP1000だと負ける)、予期の通りカタストロフィの威力も上がりました。

    しかし、何度も言いますが、その前進は活動に変化を見いだせるほどのものではなく、これだけではあまり意味がありません。

    引き続き両手鎌について何かしらの調整していただき、最低限好みで選択し足り得る程度の物にしていただきたいと思います。
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    Last edited by AIR-ONE; 12-14-2019 at 10:03 AM.

  3. #63
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    トアクリ5万 クロス3万 ウッコ2万 ぐらいでしょうかね。
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  4. #64
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    暗黒騎士、というより両手鎌の調整でしたが、貴重な調整の機会が残念な結果で、自身としては相当がっかりでした。
    暗黒騎士自体は両手剣での高火力を維持した状態なのでなんら変化はなく、明後日の方向の調整などによる不満も出ることもなかったですが、それはそれで寂しいものです。
    しかし一方で、今回の結果は仕方がないことなのかなとも思っています。
    他のジョブ調整も基本的には小振りなものが多いですが、昨今の事情として再調整に弱体調整を入れるわけには行かない事情が、思い切った調整に踏み切れない理由なのかなと思いました。
    個人的には、ちゃんとした微調整ならば弱体調整もアリだと考えていますが、開発さんときたら弱体となると二度と立ち上がれなくなるような調整しかしないイメージがあるので、今はもう怖くてそんな事言えませんw
    ただ、大振りな調整を入れてもらっているジョブは、最初に小振りで様子を見ている感じも見受けられていますので、暗黒騎士についても再度の調整があるのかな?とちょっとだけ期待しています。
    何れにしても、ジョブ調整全体の話として、引き続き継続して微調整を続けていってもらいたいなと思います。

    鎌の話題から離れすぎていたので、鎌の要望について
    何度も色んな人達が声を上げているところですが、やはりクワイタスをどうにかしてほしいです。
    防御カットというTP修正自体がもはや意味をなさないレベルであることと、最大威力があまりにも低すぎることとの2重苦によりあらゆる場面で有用性が見いだせません。
    このまま防御カットを変更できないのであれば、クワイタスの攻撃力にペナルティを課したうえで威力を5倍激程度に引き上げる等、TPを貯めることに意味を出しつつ、基本的なダメージの上限も上がるような調整を望みます。
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