そうですね。でも、新規の人ならばそこに行くまでに楽しめるものが山ほどあります。
過去コンテンツの見直しは少しずつですが(ちょっと遅すぎるとは思いますが)行われています。
アサルトについては、ナイズルの見直しなんかよりも優先して欲しかったと本気で思ってますが
(過去に同様発言何度も何度もしていますし)、それでも「新規が楽しめない状況」でない事は確かですよね?
開発速度、リリース速度は別として、一応過疎化したコンテンツの見直しやバランス調整などの工夫は
行なっていますよね?そのニーズが、求めている人全員に合っているとまではさすがに言いませんが。
なんでもかんでも開発陣のせい、人のせいって風潮は一体誰が作り出しているのでしょうかねえ。
プレイヤーが各々自分の遊びたいスタイルを探し出し、効率のよいものを求めて
とかやっていった結果、現状になっているのですから「悪いことは総て開発のせい」の
ような風潮を推し進めるのはどうかと。私達プレイヤーにも責任はありますよ?
殺伐とした雰囲気を助長したのは開発陣、という意見について。
開発側は「皆で協力しあって少しずつ時間をかけて取得していってね」というふうに開発したんですよね。
それにユーザーがクレームをつけて「時間がもったいないし、協力する気がないからもっと緩和してくれ」や
「もうその装備は取ったからもっと強いものを出せ、じゃないと解約する」など言って、開発陣に要求をしていた
ことも忘れてはいけません。
開発陣はユーザーの要求に応えました。(要求を理解してない点も多々ありますが)
応えたら応えたで「開発陣が悪い」、応えなかったら「ユーザーの声を聞こうとしない」の風潮は
間違いなくユーザーが作ったものです。昨今のフォーラムの雰囲気なんかはこれですね。
ちなみに新規の人が「~~をやりたいんだけど、手伝ってほしい」と言ってきた時に
どう対応するかで新規の人が楽しめるかどうかが全然変わるんですよね。
色々な対応があるかと思いますが例えば
1)ああ、手伝うよ!一緒に楽しもう!わー懐かしいなあ
2)それぶっちゃけ面白くないし、今更感強いからやる意味ないと思うよ
3)手伝ってもいいけどサイトとかで予め攻略とか調べておいてね。
4)手伝ってもいいけど時間無駄だから入り口で待っといて
5)よし、それじゃ他にもやりたい人がいないかどうかシャウトしてみようか。ちょっと待ってて
6)無視(シャウトしている新規さんがいても聞こえないふり)
新規を助けるのは開発ではなくて先行者の私達ですよ。これ勘違いしている人結構多いみたいですが。