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  1. #1
    Player gerotaru's Avatar
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    Gerotaru
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    レベルの上限を開放してください!

    75レベルからレベルの上限が開放されレベル99となりました。
    いろいろなコンテンツが実装されましたね、VW、新ナイズル、エコーズ、レギオンなど。
    私もひと通りやってみましたが、何かこのまま行くと面白くないなと感じましたFFXIが。
    やっぱりFFXIで一番盛り上がったのはレベルの上限が開放され、メインジョブでレベルを上げて行ける時なんではなかったでしょうか。
    みなさんはどうでしたか?レベル上限開放非常に盛り上がりましたよね。
    開発さん、FFXIがまた息を吹き返して盛り上がるようにレベルの上限を今年とは言いませんが来年にでも開放してみたらどうでしょうか?
    失敗はいきなり短期間でレベルを99まで開放してしまったことにあると思います。
    来年というか毎年徐々にレベル10くらいづつ年二回くらいパッチで上限を開放してみたら盛り上がると思うんですがどうでしょうか?
    来年はレベル110を目指したいです!
    インが不定期でほとんど返信できませんがこれはと思いスレッドを立てさせていただきました、申し訳ないです。
    みなさんはどう思いますか?レベル上限開放非常に楽しいと思いますよ。
    開発さんどうか御一考よろしくお願いします^^
    (6)

  2. #2
    Player Mariruru's Avatar
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    私は普通に反対です

    こういうスレッドは、開発さんがささっと降臨して
    「今後レベルキャップが解放されることはありません、ずっと99のままです」
    って明言してくれるととても助かります
    開発向けの提案なわけですし、ユーザー同士でどうこう語るような内容でも無い感じ
    (49)

  3. #3
    Player ginann's Avatar
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    私もレベル上限開放に反対です。
    レベル上限が上がることで、かつてのコンテンツが楽になるというメリット?は有りましたが。
    その高いレベルに見合った装備が出てくるということから、かつての75時代に頑張ってそろえた装備達の、そのほとんどがお蔵入りになりました。
    もう、そういった思いはしたくありませんね。
    コンテンツやジョブ強化の方もその上限開放レベルに見合ったものが実装されるより、今の99設定のものを練りこんで行くことに時間を割いていただいた方がいいと思います。
    (52)
    メインは暗黒

  4. #4
    Player katatataki's Avatar
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    限界クエの意地の悪さに、フォーラムは盛り上がってたね!

    望みませぬ。

    75時代のバランスが(少なくとも今よりは)よかった理由は、
    あの時代が長かったことと、プレイヤーの強さが抑えられていたり複雑化していなかったために、
    開発側も調整しやすかったという部分もある気がします。

    でも今は明らかに違います。
    VWのような薬漬け力押しコンテンツとか、閑古鳥レギオンとか、そんなんばかりになっていて、
    それにあわせてプレイヤーも、薬漬けふるぼっこやら絶対防御ふるぼっこなどの、
    思考ゼロのつまらん遊びし方かできなくなっています(そうせざるを得ない)。
    よーするに開発サイドがレベル解放に追いつかず、うまくバランス取りができない状態なのが明白なわけです。
    今はまだ過渡期だと思います。ありとあらゆる面でバランス無茶苦茶だし、
    上限開放した所で改善の見込みは無いので、99ベースで各コンテンツの改善の努力をしてほしいです。

    レベル上限解放したところで、盛り上がるわけは無いですな。
    80や85解放の時はともかく、その後は解放ごとにいちいち盛り上がっていたように思えません。
    まあ上限解放して、レベル差補正で既存コンテンツを楽に済ませたいってのが本音なんでしょうが。

    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    こういうスレッドは、開発さんがささっと降臨して
    「今後レベルキャップが解放されることはありません、ずっと99のままです」
    って明言してくれるととても助かります
    開発向けの提案なわけですし、ユーザー同士でどうこう語るような内容でも無い感じ
    当分は99のままみたいなことをどこかで言ってたような覚えがありますが、
    フォーラムもスレがやたら立ちまくってて探すのたいへーん。
    (27)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  5. #5
    Player arex's Avatar
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    反対というよりはメリポをもっと多展開していってスキルによるキャラのカスタマイズができるようになるといいなー^^
    今みんな一律ですからね。。。やっぱオリジナルのキャラクターにつくり上げたいっていうのはあるんじゃないかな?

    WSとかももっと多くして、こっち覚えるとこっち覚えれないとかにして。。。「威力つっよいけどミスりやすい」WSか「しっかり当たるけど威力抑えめ」のWSか。。。とか。

    なんかこう、もっとスキル細分化してツリー状にしていくのもおもしろいかなーと思います^^
    (19)

  6. #6
    Player Dorotea's Avatar
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    武神様がPC無双したそうにこちらを見つめている!

    もうあの樽の顔なんか見たくないデスよ、マジでマジで。


    私もメリポ上限を50にした上でもっとジョブ毎の「かゆいところ」に手が届く様なカスタマイズを望みます。
    まぁ、どこぞの忍者の散華みたいな現状が見えて無い系のはマジ勘弁して欲しい所ですケド。

    ジョブ共通ステータス系の新規項目とかあると嬉しいかなぁ。
    例えば、属性耐性+系(1段階で+15程)とか、レジスト○○とか。
    属性耐性は正直+150以上ないと格上からの攻撃には殆ど体感すらできないけどサー
    (9)
    Last edited by Dorotea; 05-08-2012 at 09:47 PM.

  7. #7
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    全ジョブ、最高レベルまで上げられてしまうなら反対ですが
    一つのジョブのみ極められるなら、賛成です。
    (20)

  8. #8
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    以前アンケートで99までがいいか、100(以上?)が行われましたね。
    その結果99でキャップということになったと思うのですが・・・・・・

    100以上には私は反対です。
    もしした場合、また低レベルエリアに超高レベルのモンスターが配置されることになります。
    今でも高レベルの敵の配置が問題になっているのにまた問題が発生することになると思います。
    (8)
             

  9. #9
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    メインジョブを上げるために、好きでも無いサポジョブのレベル上げを強いられる。
    フルアラで単純作業の繰り返しの乱獲でのレベル上げ等々...

    レベルキャップ解放【いりません。】
    (10)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  10. 05-09-2012 01:21 AM

  11. #10
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    調べてみると、LV75キャップになったのが2003年12月のことでした。
    その後実に6年半もの間LV75キャップ時代が続きました。
    LV75キャップ時代の最後期はいろいろな事が行き詰っているというか・・・低迷していたというか・・・そういう雰囲気があったように思います。

    現在のLV99キャップも、もし6年半続くならばそうなるかもしれません。
    もしそうなったらその時には賛成すると思いますが、現時点ではまだ早すぎるのではないでしょうか。
    6年半後、FFXIはどうなってるかな~?

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    また返信の場所間違えちゃった、ごめんなさい('〇';
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