まあでも、言ってる意味とか感覚は判るでしょ。
もともとのよく考えられた配置をブチ壊して、リアリティもへったくれもない頭数合わせの配置に
変更しちゃったって点も、足してというか差し引いてほしい。
少なくともFF11は設計時点では上記の「普通」が存在して、そういうゲームとして作られてたよね。
そして、前知識がない場合、そういうゲームの方がやり易いよね?
(初代DQあたりも確実にそういうレベルデザインでしたよね)
敵の強さが判らないゲームもあったとしても、そしてそれがそのゲームの個性だったとしても、
そのゲームがイイのと「判らないからイイ」はイコールじゃないので。
追記
「普通」に関して「普通、なんて抽象的なゲームはない!」という意味での指摘なら
そこは撤回することにします。