そうなんだよね、わくわくが大事。
単純にオタ好きする見た目のデザインを実装するんだったら簡単な事なんだろうけど、
服の課金とか、旬の話題だとガチャ とかにすれば収益も上がるし そういうネトゲも沢山あるし。
それをしない硬派なFF11が好きです。今時月額課金だし!
実際アニメとタイアップ衣装()とか、声優デザインの~ とかを課金アイテムにしたら顧客単価は増えるんだろうけど、
多分冷めちゃうユーザーも結構いるよね。
なんで皆ダサいトキハーネス着てるのかっていうと、やっぱ性能がいいからなんだけど
そのアイテムが格好いいと思うか思わないかって、デザインだけじゃなくて取得までの過程も大きく関わりそうだよね
サル装備とか、昔のアダホバなんかは苦労しないと取れなくて、
ぶっちゃけ大したデザインじゃなくても着てる人いると嫉妬でギリギリ・・だったよなー
取る過程のわくわくが割りと大事だとおもうんだけど、
弱点つけて侠者飲んで倒すいまいちコンテンツのWVを何回も毎日通って取れるのがインディアンだと さすがにあれだ
くそ面倒くさいだるい
HNM張り込み時代が良かったとは全く思わないけど、
それなりにやってて楽しいコンテンツを、そこそこの難易度で楽しみながら、いい装備を取りたい。