身内での活動などでは、必ず○○のジョブでというのは少ないかもしれませんが。
シャウトによる募集において、攻略や効率を考え一定のジョブが要求されているのは珍しいことではありません。

過去においては、
メリポ 忍or戦×3詩コ赤
サルベ モ戦シ赤白詩
HNM等の盾 ナ赤

絶対ではありませんでしたが、上記の編成(ジョブ)が優遇されていたと考えております。

アビセアにおいては
黄色弱点 忍青黒白詩
赤弱点  忍戦
青弱点  (打時間人気で)モ白
盾    忍モ戦

これらが、一人当たりの戦利品の増加につながる、メリットが高い等
効率を求める上で主になるジョブであるように思っています。

 
そこで、
侍竜暗狩か召獣踊学 等のあまりサチコメの募集に文字がお目にかかれないジョブが募集されるにはどうしたらよいか、

例えば
・特定ジョブがいないと、popしない、止めをさせない、戦利品を落とさない
・特定のジョブ以外は与ヘイト激大or激小、被ダメージ大
となるような、

かつての、自由度を高くしてそれをユーザーに攻略を託すコンテンツではなく。

開発側が意図してジョブを縛るコンテンツ(大きくコンテンツと行かないまでも、良装備を落とすNM)があっても良いのではないかと考えました。