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  1. #1
    Dev Team Hiromichi_Tanaka's Avatar
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    Une nouvelle interface utilisateur pour la version Windows du jeu

    Chers joueuses et joueurs de FINAL FANTASY XI,

    Nous vous présentons ici les éléments que nous comptons inclure à la nouvelle interface utilisateur pour la version Windows que nous vous annonçons dans la feuille de route d’avril à décembre 2012.
    • Multi fenêtrage
      Possibilité d'ouvrir plusieurs fenêtres en même temps.
    • Disposition personnalisée
      Possibilité de changer librement la disposition des éléments de l'interface utilisateur avec la souris et de la mémoriser.
    • Fenêtres journal multiples
      Possibilité d'avoir plusieurs fenêtres journal ouvertes simultanément avec des réglages de filtrage indépendants.
    • Vectorisation de la police de caractères
      Possibilité de faire passer la police de caractères du rendu d'images matricielles au format TrueType.
    • Affichage permanent des palettes de macros
      Possibilité d'afficher les palettes de macros en permanence et de les utiliser avec la souris.
    • Affichage des délais de réutilisation
      Possibilité d'afficher les délais de réutilisation sur les palettes de macros.
    • Ajout d'icones et passage en haute définition
      Ajout de nouveaux icones plus colorés et en haute définition pour les sorts et aptitudes.
      Les icones des effets bénéfiques seront également plus détaillés pour la version actuelle de l'interface utilisateur.
    • Affichage d'icones dans les palettes de macros
      Possibilité d'afficher jusqu'à 8 caractères dans les titres de macros ainsi que les icones des sorts ou aptitudes utilisés.
    • Personnalisation des diverses interfaces graphiques
      Publication des scripts et des templates de fenêtres de l'interface graphique pour permettre aux utilisateurs de créer leurs propres menus et autres éléments.
    • Changement d'équipement en glisser-déposer

    Nous prévoyons de faire également quelques corrections et de rénover complètement l'interface utilisateur.

    Nous sommes également en train de l'améliorer afin de permettre l'accès instantané à la carte de la zone actuelle. Nous essaierons d'abord ce changement sur l'interface actuelle. Restez donc à l'écoute !
    (2)
    Hiromichi Tanaka SQUARE ENIX Co., Ltd.

  2. #2
    Community Rep Youmukon's Avatar
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    Bonjour !

    Voici la traduction des réponses aux questions des joueurs de la part de Hiromichi Tanaka concernant la nouvelle interface Windows :

    Quote Originally Posted by Hiromichi_Tanaka View Post
    En tant qu’utilisateur de manette de PS2/Xbox360 sur PC, j’aimerais que l'on puisse effectuer toutes les actions possibles à la manette (sauf écrire du texte).

    Si la nouvelle interface utilisateur cible les joueurs utilisant un clavier et une souris, permettez aux joueurs d’utiliser l’ancienne interface.
    J’ai oublié de mentionner cela, les joueurs qui apprécient l’ancienne interface pourront continuer de l’utiliser. Il sera possible de choisir entre l’ancienne et la nouvelle interface.
    ※Il ne sera pas possible de mélanger les deux en revanche.

    Quote Originally Posted by Hiromichi_Tanaka View Post
    • Affichage permanent des palettes de macros
    Possibilité d'afficher les palettes de macros en permanence et de les utiliser avec la souris.
    J’aimerais savoir comment fonctionnera cela avec une manette. En plus de R2 et L2, peut-être qu’il sera possible d’appuyers sur R2 et L2 ensemble, ou d’implémenter 2 nouvelles palettes de macro pour chacun des boutons R2 et L2 (Palette de macro Alt + nouvelle palette de macro, palette de macro ctrl + nouvelle palette de macro) ?
    La nouvelle interface est dédiée aux joueurs clavier, ces nouvelles palettes de macros ne seront implémentées que pour les joueurs utilisant clavier et souris.

    Quote Originally Posted by Hiromichi_Tanaka View Post
    • Affichage des délais de réutilisation
    Possibilité d'afficher les délais de réutilisation sur les palettes de macros.
    Je ne comprends pas très bien ce passage. Est-ce une solution à la demande des joueurs de pouvoir afficher les temps de réutilisation sur les palettes de macro ? Comme cela fonctionnera t-il avec les macros contenant plusieurs aptitudes/commandes ?
    Nous n’avons pas encore finalisé les détails, mais nous prévoyons d’afficher les délais de réutilisation sur chaque palette de macros. Si plusieurs aptitudes sont présentes sur le même bouton, alors le délai de réutilisation le plus long sera affiché.

    Cela est une bonne nouvelle ! J’espère que l’on pourra voir cela lors de VanaFest. Je suis impatient. Je sais que vous revenez tout juste de vacances, mais nous vous encourageons !

    Sinon, j’aimerais aussi avoir une fenêtre dédiée afin de séparer les jauges de PV des familiers de l’arrière plan. Dans les zones avec beaucoup de sable, comme Abyssea, la couleur de la jauge de PV doit être très sombre pour être visible. Cela serait bien si ce souci était corrigé
    Nous étudions la possibilité d’avoir une fenêtre dédiée pour les jauges de PV. Nous étudions aussi la possibilité de personnaliser la taille et la couleur de la jauge.

    Augmentez le nombre maximum de lignes pour les macros. Il est possible d’équiper 16 objets différents, alors il est nécessaire d’avoir plus de lignes. Je serais heureux avec 20 lignes.
    Nous avons reçu cette requête de nombreuses fois auparavant, mais cela pose de nombreux problèmes alors nous ne pouvons étudier cette demande pour l’instant. De manière similaire, nous n’avons pas l’intention de permettre au client de jeu de transmettre des informations additionnelles aux serveurs. Notre objectif est d’améliorer l’utilisation de ce qui est actuellement affiché sur l’interface utilisateur. Merci pour votre compréhension.

    Le filtre de chat sera-t-il lui aussi revu ? J’espère que les développeurs comprennent que lorsque l’on essaye d’afficher le statut des membres d’une équipe dans le log, les chants, les jets ainsi que surenchère, le log devient très vite surchargé.
    2 fenêtres de chat pourront être affichées, il sera donc possible de filtrer le log en affichant uniquement les informations importantes dans une fenêtre.

    Concernant la catégorisation des filtres, nous étudierons la possibilité d’avoir des filtres universels, fonctionnant sur toutes les plateformes. C’est pour cette raison que nous préfèrerions traiter cela séparément des discussions concernant l’interface Windows.

    Nous allons devoir tenir compte des capacités mémoire de chaque plateforme, mais n’hésitez pas à donner vos suggestions.

    J’aimerais pouvoir effectuer des copier/coller !!!!!
    Cela est trop difficile à implémenter, nous préférons donner la priorité à l’implémentation de la nouvelle interface. En fonction de notre charge de travail, nous étudierons peut être la possibilité d’ajouter le copier/coller.
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  3. #3
    Community Rep Youmukon's Avatar
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    Et voici son second message !

    Quote Originally Posted by Hiromichi_Tanaka View Post
    Nous avons quelques petites choses à ajouter concernant les contrôles avec la nouvelle interface utilisateur pour Windows.

    Le but de cette nouvelle interface utilisateur est d’améliorer les contrôles avec une souris et un clavier comme le jeu actuel est plus facile d’utilisation avec une manette.

    Les aspects principaux de cette nouvelle interface utilisateur comme le multi fenêtrage, l’affichage constant des palettes de macros et la possibilité d’effectuer des glisser-déposer demandent obligatoirement l’utilisation d’un périphérique de pointage comme une souris. Ces fonctionnalités sont très difficiles à utiliser avec les touches d’une manette et des sticks analogiques. L’utilisation du multi fenêtrage avec une manette sera plus difficile que l’utilisation de l’interface actuelle, ce qui va à l’encontre de nos objectifs.

    Pour les raisons ci-dessus, nous suggérons aux utilisateurs de manette de continuer d’utiliser l’interface actuelle et aux utilisateurs de souris et clavier d’utiliser la nouvelle interface. Les joueurs auront la liberté de choisir l’interface qui leur correspond le mieux. En revanche, certaines fonctionnalités offertes par la nouvelle interface, comme l’affichage des délais de réutilisation, ne seront disponibles que sur la nouvelle interface pour des raisons techniques (taille de la mémoire).

    Nous comprenons que les utilisateurs de manette aimeraient aussi pouvoir utiliser ces nouvelles fonctionnalités, alors nous ferons de notre mieux afin de rendre la nouvelle interface facile à manier avec une manette.

    Comme cela reste difficile, nous recommandons d’utiliser la nouvelle interface avec une souris et un clavier.

    Aussi, les fonctionnalités ajoutées avec cette nouvelle interface demanderont plus de mémoire que l’interface actuelle, donc comme dit précédemment, il est impossible d’implémenter la nouvelle interface sur les plateformes ayant une capacité de mémoire fixe comme la PS2 ou la Xbox360.
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  4. #4
    Player Cdryik's Avatar
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    Il est possible de savoir si le switch entre les 2 interface se fera IG ou si il faudra passer par les options hors ligne?

    Sinon, quelles parties de la nouvelle interface sera commune au 2? chat log sur 2 fenêtre? autre? où est-ce que l'interface manette va rester dans l'état actuelle?
    (0)

  5. #5
    Dev Team Hiromichi_Tanaka's Avatar
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    Lors de la mise à jour du serveur de test, des icones individuels ont été implémentés de façon provisoire pour les aptitudes spéciales et les sorts de magie blanche et de magie noire. Etant toujours en cours d'ajustement, ils ne s'affichent pas encore correctement.
    Ces icones sont optimisés pour la future interface utilisateur afin de permettre une meilleure visibilité lorsqu'ils apparaîtront dans les palettes de macros, et non pas pour les listes de l'interface actuelle où ils sont trop petits et difficiles à reconnaître.

    Les sorts de magie bénéficiant des nouveaux icones sont les suivants. (Leur apparence peut varier en fonction des plateformes de jeu.)
    • Magie blanche
      Click image for larger version

Name:	WhiteIcon.jpg
Views:	869
Size:	87.3 KB
ID:	2438
      Dans l'ordre d'apparition à l'écran, en haut à gauche.
      1re ligne : Soin, MultiSoin, OmniSoin, Lumen, sorts "Anti" (ex: OmniAntiGlace), Bannissement OmniBannissement, sorts de guérison (ex : CuraParalysie)
      2e ligne : Bouclier, OmniBouclier, Barrière, OmniBarrière, Aquavoile, Vie, Revie, Lenteur
      3e ligne : Hâte, Paralysie, Silence, Cuirasse, Faux-semblant, Invisible, Furtivité, Inodore
      4e ligne : Récup, Gomme, sorts "Téléport-", Sérénité, Miracle, sorts "Rappel-", Auspice
      5e ligne : Sacrifice, sorts "Augment-", Egarement, sorts "Endo" (ex : EndoFoudre), Phalange, Recharge, sorts "Gain-", Représailles
    • Magie noire
      Click image for larger version

Name:	BlackIcon.jpg
Views:	883
Size:	44.1 KB
ID:	2439
      1re ligne : Pierre, OmniPierre, MaxiPierre, Poison, OmniPoison, Cécité, Entrave, Spoliation
      2e ligne : Aspiration, Feu, OmniFeu, MaxiFeu, Eau, OmniEau, MaxiEau, Déluge
      3e ligne : Foudre, OmniFoudre, MaxiFoudre, Glace, OmniGlace, MaxiGlace, Gel, Vent
      4e ligne : OmniVent, MaxiVent, Tornade, Bactérie, Rapatriement, Echappatoire, Réminiscence, Râpe et autres
      5e ligne : sorts "Pointes" (ex : Pointes de foudre), Sommeil, OmniSommeil, Traction, Dissipation, Etourdissement, Eclair, Brasier
      6e ligne : Comète, Météore, Pesanteur, sorts "Absorb-"

    Le rang des sorts apparaît sous la forme d'un II ou d'un III en bas à droite de l'icone.
    De même, le signe ★ en haut à droite indique un sort de type "Omni", ★★ indique un sort de type "Maxi".
    Nous allons continuer de faire des ajustements à ces icones et d'en créer pour chaque aptitude, compétence arme ou sort de magie invocatrice.
    Les sorts de magie bleue, les chants et les ninjutsu continuent d'avoir les mêmes icones qu'avant.
    (1)
    Hiromichi Tanaka SQUARE ENIX Co., Ltd.

  6. #6
    Player Sodam's Avatar
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    Wow, de belles fonctionnalités pour le futur
    (0)

  7. #7
    Community Rep Elmoria's Avatar
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    Bonjour à tous !

    Nous nous excusons pour le retard mais voici un message du producteur Akihiko Matsui où il nous parle du statut actuel de la nouvelle interface.


    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Bonjour à tous,

    J’aimerais vous renseigner quant au statut de la nouvelle interface pour la version Windows. Comme nous l’évoquions précédemment, l’implémentation de cette dernière a pris un peu de retard. Ce travail est effectué indépendamment de la création de Explorateurs d'Adoulin et le retard n’est donc pas imputable à cette extension. En plus de l’arborisation et des diverses fonctionnalités auxquelles nous avions pensé à l’origine, nous avons reçu beaucoup de requêtes en interne ainsi que de la part des joueurs visant à rendre l’interface encore plus intuitive...

    En ce qui concerne l’arborisation, le système a été pensé à l’origine pour une console telle que la PS2 et nous l’avons donc conçu de manière à ce que chaque menu soit peu coûteux en mémoire. C’est pour cette raison que nous avons dû réévaluer chaque fonction du menu et ajuster le tout afin que cette nouvelle interface fonctionne correctement. À l’heure actuelle, nous avons pu effectuer une bonne partie de cette refonte mais il reste encore du travail avec les nouveaux menus de l’extension « Explorateurs d'Adoulin » ainsi que du mode « Monstromorphisme ».

    En ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités, il ne s’agit pas juste d’ajouter de nouveaux menus à cette interface repensée ; nous avons également fait en sorte d’ améliorer certains aspects tels que les mouvements de la souris qui sont désormais beaucoup plus fluides. L’interface de base a été pensée pour la manette et nous devions donc passer du temps à la remanier et changer son fonctionnement.

    Je suis sûr que certains d’entre vous ont regardé l’explication sur l’arborisation de l’interface mais rendre disponible des portions de cette dernière (fenêtre de chat, menu, etc.) sous forme d’ajouts indépendants ne serait pas concluant. Il nous est donc difficile de ne sortir que ce qui a été dévoilé pendant la VanaFest. (Il serait d’ailleurs plus compliqué pour nous de procéder ainsi en termes de charge de travail).

    Malheureusement, nous allons encore avoir besoin d’un peu de temps afin de structurer ces fonctionnalités et conduire des tests sur l’ensemble avant de pouvoir montrer le résultat sur les serveurs de test. En étant réalistes, on peut tabler sur une sortie cet été au plus tôt ou encore cet automne si nous intégrons toutes les langues.

    Veuillez m’excuser de vous faire attendre. Nous vous remercions pour votre compréhension et faisons de notre mieux pour créer la meilleure interface possible.
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