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  1. #191
    Player jaboten's Avatar
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    Jaboten
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    効果について、2点訂正がありますのでお知らせします。(昨日掲載したリストも更新しました。)
    • 赤魔道士
      誤)効果時間中、強化魔法の効果と効果時間を引き上げる。

      正)効果時間中、強化魔法の効果を引き上げる。
    • からくり士
      誤)白魔法戦ヘッド:女神の祝福(対象はマスターとオートマトンのみ)

      正)白魔法戦ヘッド:女神の祝福(対象はパーティメンバーとオートマトン本体)
    むぅ、からくり良くなったw黒頭の泉と射撃のイーグルが無意味だけどw
    オーバードライヴよりは「使ってみよっかな?」って気になった。
    その他のジョブのも「間違ってました。テヘッ」って感じで修正すると良い気がします。
    (3)
    Last edited by jaboten; 08-02-2012 at 12:08 AM.

  2. #192
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    獣使いの新SPアビリティを考えた人には、
    新規キャラでLv1から始めて獣使いのジョブ取得クエストをやってほしいです。
    ペットを大切にって内容のお話ですのに、ペットを吸収なんてあまりにもひどすぎます。
    (34)

  3. #193
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    獣の新2hについて、ペットのHP分本体に上乗せ、キラー効果を本体に上乗せ、ペットのもつジョブ特性を本体に上乗せ、効果時間5分
    効果時間中は、よびだすが使えなくなる。
    【やったー】【はい、お願いします。】
    無理ですよね。ごめんなさい。
    (2)

  4. #194
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    例えば獣使いで・・・・


    ペットを吸収して体力が1300回復して全快しました!
    状態異常は全部治りましたw
    リレイズかかりました^^v


    で、「だからなんだ」という話ですよね?

    一度導入されて触ってから言えとかそういう次元じゃないと思うのですが・・・


    殆どの人が心配してるのは、このどうにもピントが外れた状態で
    何を言おうと見なかったフリ、或いは曲解、論点のすり替えをされて
    今までひたすらそうだったようにユーザーの意見が無視され
    全く使えない物がまた一つ増えただけ、という結果になる事だと思います

    ユーザーが自分の好きなジョブをもっと楽しい物にして欲しくて色んな意見を考えて
    それが全部無視されてただ不快な思いをしてる様をずっとこのフォーラムで見てます


    一部のジョブの効果について「実際に使ってから意見を」という回答では
    この先何を言っても無駄じゃないかと多くの人が思ってるのではないでしょうか・・・


     
    (28)

  5. #195
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    獣に竜剣もどき。
    竜に使い魔もどき。
    メリポ強化でリレイズがリレ2・リレ3になったり飛竜強化時間数秒延長とか
    悪夢しか見えない。
    (19)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  6. 08-02-2012 01:00 AM
    Reason
    無し

  7. #196
    Player gasthal's Avatar
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    SAM Lv 99
    狩人終了宣言ですね。
    適正距離補正は撤廃しません、と宣言されたと解釈します。
    開発は狩人スレ見てるんですか?見ててこれですか?

    狩人は瞬間ダメージが高いところがよかったと思っています。(狩一強時代はそうでしたね)
    今は弱いですけど。
    なので瞬間ダメージが上がる2hアビを希望します。

    「五月雨撃ち」
    矢弾スロットの残弾を一度に撃つ。最大99発。全弾に命中判定アリで。リサイクルが効いた分だけ残る。とかね。
    ヘイト?ガッツリダメが与えられるならヘイトくらい取りますよ。まあ、止めに使うくらいでしょうが。

    矢弾を節約したいなんて思ってる狩人は少数派と思いますがね。大ダメと引換なら喜んで撃つと思いますが。
    今のままではテストサバで試してみる気も起きません。
    (7)
    Last edited by gasthal; 08-02-2012 at 01:08 AM.

  8. #197
    Player ZARAKI's Avatar
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    • 赤魔道士
      誤)効果時間中、強化魔法の効果と効果時間を引き上げる。

      正)効果時間中、強化魔法の効果を引き上げる。
    引き続き活発なディスカッションをお願いします。
    地味すぎると非難浴びてるのに訂正で弱くなとるやないか~い!ヽ(`Д´)ノ





    テストサーバーで触れてからじゃ相当作られた状態な訳ですし、大きな変更はどうせ出来ないんでしょうから、 「もっと前からユーザーに開示をするべきだ」 と前々から言われているのに、どうしてこうなるんでしょうね…?


    1ジョブに付き現実的なものを3~5個ほど提示してフォーラムで論争しつつ、途中変更ありでフォーラム内外の全ユーザー投票で選んでもらい、それをテストサーバーに反映させて微調整するとかが顧客満足度も作業効率も一番良かっただろうに。
    (11)

  9. #198
    Player silverray's Avatar
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    侍の新2hアビって、鉄巨人やイッグアリマのような、通常攻撃が範囲WS扱いの分も回避できるのかな?
    もしそうなら、効果時間にもよるけど、敵によって使いどころが出てくると思うんだけどなぁ。

    赤の2hアビは、効果時間3分で、その間に詠唱した強化魔法の効果がすべて3倍になったら、プチ魔法剣の真髄っぽくて、ソロの時楽しそう。
    ファランクス、ヘイスト、リフレ、リジェネが3倍になったら、敵を殴っても大丈夫そうだし^^
    あ、もちろん、アビがきれた後も、魔法がきれるまでは効果持続の方向でお願いします。
    (1)
    Last edited by silverray; 08-02-2012 at 01:22 AM.

  10. #199
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    Pも変ったことだし
    「沢山のご意見を頂きましたが、当初の予定どおり実装します」
    にならないことを期待していいのかな?
    テストサーバーで試すまでもなく使えないアビ、例えば獣とかはホントになんとかしてほしいね
    (17)
    Last edited by oimo; 08-02-2012 at 01:33 AM.

  11. 08-02-2012 01:38 AM
    Reason
    体操個人の視聴に集中したいため

  12. #200
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    新アビリティはメリットポイントで習得ではなく、
    ジョブ別にエピソードを添えたクエストで習得とかにしていただきたいです。

    理由は3点。

    ・最近まともなお話のクエストがなさすぎる
    ・最近なんでもかんでもメリットポイントとメイジャンで飽きてしまった
    ・経験値は稼ぎやすくなっているものの、今後このメリポ成長路線を継続すると、
     新規・後続・復帰との差が開く一方で敷居が高くなると思うからです。

    最近FF11の大きな魅力の「クエスト」「ストーリー」を軽視しすぎていると思います。
    アドゥリンで新ミッションあるからいいでしょ?ではなく、
    こういった細かいところで「ゲーム」を作る手間コストを省きすぎている体質を見なおして下さい。
    (19)

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