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  1. #1
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    [dev1058]メリットポイント新2アビについて

    開発中カテゴリーに投稿されてしばらく経ちますが、進展もなければ要望もまとまってなくて希薄なのでスレッド立ててみました。

    こんな2アビが欲しい、だけでなく。メリポということで何ジョブまで覚えたい、とかそもそもメリポにしないで!とかの意見もどうぞ。

    いっそのこと全ジョブ共通にしていくつかの新2アビから好きなのを取れるとかもいいかもしれない。白魔道士だけど前衛的な切り札2アビが欲しい!とかそういうの。

    ※カテゴリー違ったらごめんなさい
    (2)

  2. #2
    Player FFXi68k's Avatar
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    いっそのこと、メリットポイントで「どれか1つだけ取得できる」アビリティということにしてしまって、
    段階による強化は一切なしにして、ジョブごとに3種類実装していただくのはどうかな。

    例えば赤魔道士なら
     1:1分間、VNM問わず総ての敵に弱体魔法が100%通るようになるアビリティ
     2:90秒間、パーティメンバー全員に無属性のエン系魔法が付与され、この状態で敵を攻撃すると
       HP&MP&TP(すべて)吸収できる。
     3:120秒間、パーティメンバー全員の魔法の詠唱時間&再永昌時間が25%にまで軽減される。
    とかで・・・種類は適当に考えてます。(ジョブ特化、攻撃特化、支援特化のようなイメージ)
    (4)

  3. #3
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    作るなら、2Hアビ前提で攻略するためのアビリティではなく、
    ピンチの時に活用するアビリティになるように考えて作ってほしいです。
    (18)

  4. #4
    Player Cyaka's Avatar
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    とりあえず、基本6ジョブを予想してみた。

    戦-【ファイナルブレイク】:効果時間内、全近接物理攻撃が防御力無効ダメージになる。(効果時間45秒)
    モ-【真・百烈拳】:効果時間内、全近接物理攻撃が範囲ダメージになる。(単体WSも範囲化・効果時間45秒)
    白-【女神の加護】:自身とパーティメンバーのHP最大値を大幅に増加させる。(HP最大値2倍・効果時間10分)
    黒-【魔人の印】:効果時間内、魔法攻撃力を大幅に増加させる。(魔法ダメージ1.5倍・効果時間30秒)
    赤-【裏魔法】:効果時間内、敵の魔法耐性をカット。効果中、アルテマが使用可能になる。(効果時間60秒)
    シ-【闇討ち】:効果時間内、全近接物理攻撃の距離範囲が増加する。(近接攻撃の遠距離化・効果時間45秒)

    SPアビは切り札みたいなものだから、導入直前まで秘密にして期待させてほしい気もするだけど、
    情報を出してテスト鯖に導入して、ユーザーの意見で調整してから導入のほうがいいって人もいるのかな。
    (0)

  5. #5
    Player OO_Dirna's Avatar
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    そろそろ赤に魔封剣(味方一人に魔法バリア+マホキテ)が来てもイイ頃。
    モはフースーヤーのじじいからパクリで精神波(FF11風にPTメンバーの被弾含む与TP0、強力なリジェネ)、
    忍者はゲッショーからそろそろ【忍術「影灯篭」】(20秒間、WSと忍術が連動発動の分身5枚)を習得するのじゃ。ニヤリ
    (2)

  6. #6
    Player Draupnir's Avatar
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    ペットがいるジョブについては。
    ペットがいなくても使うことができる新2Hアビリティでお願いします!
    (2)

  7. #7
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    新スペシャルアビリティ(2H)について

    こんにちは。

    先日のヴァナ★フェスでも一部ご紹介した、新スペシャルアビリティについての続報です。

    現在、効果の調整や検証を日々行っている最中で、まだ不具合なども残っていることもあり、次回のテストサーバー更新で全ジョブ分を一括して導入するのは難しいのですが、少しでも多くのジョブを触ってもらえるよう、鋭意作業を進めているところです。

    本日はテストサーバーへの導入に先んじて、現在予定している全ジョブの新スペシャルアビリティ効果をご紹介したいと思います。
    まずは以下のリストをご覧になり、効果を想像してもらったうえで、実際にテストサーバーで試してのフィードバックをいただけると幸いです。

    ※テストサーバーに導入される段階では、アビリティ名やヘルプメッセージ内容などは仮の状態です。また、効果内容についても調整/変更される場合があります。

    ジョブ効果
    戦士効果時間中、通常攻撃が無属性になり、命中率が著しく上昇する。
    モンク効果時間中、敵の通常攻撃に対して100%の確率でカウンターが発動する。
    さらに、大幅な敵対心を得る。
    白魔道士効果時間中、パーティメンバーの状態異常を防ぐ。
    黒魔道士効果時間中、魔法による敵対心が著しく低くなる。
    赤魔道士効果時間中、強化魔法の効果を引き上げる。
    シーフ効果時間中、大ダメージを与えるとともに目の前のPCに自身の敵対心をすべて移す。
    ナイト効果時間中、盾発動率を著しく上昇させ、反射ダメージを与える。
    暗黒騎士効果時間中、通常攻撃にTP吸収効果を得る。
    獣使いペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。
    さらにリレイズの効果を得る。
    吟遊詩人ターゲット単体の魔法防御力、魔法回避率、INT/MNDのステータスを大幅に下げる。
    狩人効果時間中、遠隔攻撃の距離補正がどの距離からでも全て適正距離になる。
    さらに矢弾を消費しなくなる。
    効果時間中、物理系の特殊技のダメージを全て回避する。
    さらに、特殊技を回避するたびに自身のWSの威力が上昇する。
    忍者効果時間中、受け流しの発動確率が著しく上昇する。
    さらに、忍術の再詠唱時間が半分になり、触媒を消費しなくなる。
    竜騎士飛竜のHP/状態異常が全快し、効果時間中、飛竜の能力が上昇する。
    召喚士効果時間中、召喚魔法と契約の履行の再使用時間が0になる。
    青魔道士効果時間中、ノートリアスナレッジの青魔法が何度でも使用できる。
    コルセア効果時間中、3つまでのファントムロールの効果が得られる。
    からくり士オートマトンがスペシャルアビリティを使用する。
    使用するスペシャルアビリティはヘッドの種類により異なる。
    汎用ヘッド:マイティストライク
    白兵戦ヘッド:インビンシブル
    射撃戦ヘッド:イーグルアイ
    魔法戦ヘッド:連続魔
    白魔法戦ヘッド:女神の祝福(対象はパーティメンバーとオートマトン本体)
    黒魔法戦ヘッド:魔力の泉
    踊り子フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。
    さらに、効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になる。
    学者パーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。
    (66)
    Last edited by Oriole; 08-01-2012 at 09:57 PM. Reason: 赤魔道士とからくり士のアビリティの効果を訂正しました。
    Oriole - Community Team

  8. 07-31-2012 08:28 PM

  9. #8
    Player osan's Avatar
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    獣の2Hアビやり直しお願いしますね
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  10. #9
    Player KalKan-R's Avatar
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    おお、やっときたのね(*'-')

    よく遊ぶジョブだと・・・「モンク」「白」「からくり士」は説明みる限りでは嬉しいカンジ≧∇≦b
    「忍者」は・・・うーん地味すぎるw 持続時間が5分ぐらいないと微妙そうに。
    ついでに忍術の魔命と魔攻も増えるぐらいならなあ。

    ただ、獣使いが;w; ペットが存在していれば、【ひきつけろ】でダメージ受けづらいジョブなので、
    そのペットを消費する2アビが回復系なのは、ほぼ無意味です(´・ω・`)
    使う場面が本当に思いつかない。ソロでリレイズを・・・呪符リレあるしなあ。
    パクリでいいので、「からくり士」と同系統のペット2アビにしてくれると嬉しいです;w;
    長時間の【使い魔】、瞬発力の新2アビって使い分けできそうだし。

    <追記>
    と、投稿してから思ったけど、「からくり士」も使いづらそうね(´・ω・`)
    楽しくはあるんだけど・・・PCが使うそれぞれの2アビよりも効果や持続時間が上ならいけそう?
    (12)
    Last edited by KalKan-R; 07-31-2012 at 08:52 PM. Reason: ちょっと冷静になってみた(´・ω・`)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  11. #10
    Player Masorix's Avatar
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    コルセアのロール枠3つ目は2時間アビか・・・
    持続時間が気になるところです。ロール効果時間くらい長ければよいのですが。
    (1)

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