Page 35 of 114 FirstFirst ... 25 33 34 35 36 37 45 85 ... LastLast
Results 341 to 350 of 1136
  1. #341
    Player Catslave's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    406
    Character
    Catslave
    World
    Asura
    Main Class
    MNK Lv 99
    Quote Originally Posted by piruro View Post
    ユーザーが考えると、どうしても最強思考、楽に何かができるような思考を優先される方がでてきますので私も反対です。
    ゲームなので、基本は開発さんが考えた内容でプレイすべきだと思いますしね。
    まあ、もちろんあんまりにもひどいのは意見するのはありだとは思いますがw
    そのあんまりにも酷いのが今回の忍者なんじゃないですかね

    ★おそらく★
    モンク→カウンターだ
    ナイト→盾だ
    忍者→受け流しだ

    と単直思考の上に通常アビにカウンター、盾、受け流しを大幅に上げるアビを既に実装している
    ↑超重要


    モンク、ナイトは通常アビがある種優れている部分もあるけど
    忍者の受け流しとかシーフの絶対回避の劣化でしか無い上に元の微塵も戦闘で危機を脱する事はソロ以外使えない

    そもそも現戦闘で忍者がタゲを取る事が稀であり
    タゲを取る相手は回避ブーストで避けれる敵だから危機がありえない少人数PT
    (12)

  2. #342
    Player MrNekozita's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ねこじた国
    Posts
    96
    Character
    Palss
    World
    Carbuncle
    Main Class
    SMN Lv 99
    初期はどうしても微妙になると思います。

    これからどのようにメリポ強化あるのでしょう?
    そこが重要な気がします。
    教えて開発さ~ん(n‘∀‘)η
    (4)
    Last edited by MrNekozita; 08-06-2012 at 05:06 PM. Reason: 誤字

  3. #343
    Player spriggan's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウィン
    Posts
    451
    新2hアビの追加予想

    まず以前も書いた追加ディスクの新モンス用の追加

    メリぽ拡張が予定されているということは1プレイヤーの拡張に制限が設けられ
    ジョブを絞って2hアビをメリポMAXにしなければならなくなる可能性
    (旧2hアビはAF2で強化可能なのでメリポ強化の可能性は低そう)

    武器による各プレイヤーの格差をへらすため
    ジョブによってはレリックなどを持てば、メインで特定のジョブをしていても非所持者との差は相当つきますが
    新2hアビのフル強化しだいではメインでやっている人との差はまた変わりそう。
    (1)

  4. #344
    Player myamya's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    29
    新獣2hをちょっと考えてみた。
    新ディスク獣人王(仮)が使用するとこうなる。PCを魅了後、吸収しHPを回復PC抹殺。
    魅了されたPCは回復を阻止する為他PCから総攻撃されると・・・w

    @魅了www誰か早く殺してwwwwみたいな。
    (2)

  5. #345
    Player Liesen's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    191
    Character
    Liese
    World
    Valefor
    Main Class
    DRG Lv 99
    Quote Originally Posted by spriggan View Post
    新2hアビの追加予想

    まず以前も書いた追加ディスクの新モンス用の追加

    メリぽ拡張が予定されているということは1プレイヤーの拡張に制限が設けられ
    ジョブを絞って2hアビをメリポMAXにしなければならなくなる可能性
    せっかくの予想に横槍をいれるようで申し訳ないですが、先週の公式回答で、ジョブカテゴリーに追加するので、拡張数制限はなく好きなだけ覚えれますと、公表されてますよ。

    全ジョブ99の人は大変かもしれないですねぇ。
    (5)

  6. #346
    Community Rep Oriole's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Mordion Gaol
    Posts
    376

    新2Hアビリティ関連の既知不具合について

    こんにちは。

    先週のテストサーバー更新時にお知らせを掲載しているとおり、現在いくつかの新2Hアビリティで不具合が確認されています。
    (フィードバックを頂いている赤魔道士の新2Hアビリティがゲイン系に効果がない件や、からくり士の射撃戦/白魔法戦ヘッドの挙動などもこれに該当します。)
    確認済みの不具合は「テストサーバーで確認されている不具合」スレッドに随時掲載していきますので、テストサーバーをご利用の際に合わせてご確認ください。

    ご迷惑をおかけいたしますが、修正まで今しばらくお待ちいただけるようお願いいたします。
    (17)
    Oriole - Community Team

  7. #347
    Community Rep Oriole's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Mordion Gaol
    Posts
    376

    フィードバックへの回答について

    続いて、新2Hアビリティ関連のフィードバックについてお知らせします。

    引き続きご意見を拝見させていただいていますが、開発チームのスタッフが今週より順次夏季休暇に入るため、案件によっては回答にお時間をいただく場合があり、新2Hアビリティ関連は来週以降の回答を予定しています。

    お待たせして恐縮ですが、回答内容を全体で確認したうえで、正確にお伝えするためにこのような体制を取っていますので、何卒ご了承ください。
    (35)
    Oriole - Community Team

  8. #348
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    358
    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    からくり士の射撃戦/白魔法戦ヘッドの挙動などもこれに該当します。
    射撃ヘッド+射撃フレーム以外の組み合わせでイーグル使わせようとすると射撃モーション無しでイーグルを撃つアレ?
    開発途中だからかと思ってたが。
    っていうか白兵のインビンヘイト無しは仕様?

    そもそもこのまま進めようとしてるかのか?
    修正せずに作り直してくれ。
    (13)

  9. #349
    Player agplusl's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    181
    時間をかけて検証・フィードバックすればいいんですね(゚∀゚)!
    開発チームの皆様、良い夏休みを!!
    (10)

  10. #350
    Player Genji's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    278
    Character
    Vura
    World
    Ragnarok
    Main Class
    MNK Lv 8
    毎回毎回 少しテストすればわかる不具合が多すぎです。

    開発は何人でデバックしているのでしょうか?

    一応製品なのですから最低限の挙動テストは実施して単純な不具合や見落としレベルの不具合は無い状態で
    テストサーバにあげるべきだと思います。
    (31)

Page 35 of 114 FirstFirst ... 25 33 34 35 36 37 45 85 ... LastLast