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  1. #261
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    Quote Originally Posted by Genji View Post
    このような仕様上の制約が多々有るのであれば、思い切ってシステム根幹の拡張は出来ないのでしょうか?
    PS2のサポートという制約は有るでしょうが、10年の節目に今後10年?続けるのであれば古い基礎の
    上に無理矢理構築してもいつか破綻しそうな気がします。

    新UIより先にやるのも一考かと・・・
    同感です。
    UI改修より先に、仕様限界に達している部分の再設計をして欲しいと思いますね。
    タイマは、使用メモリ見積り直したら、メモリ増設とか必要なくらい限界なのかもしれませんが。。。
    10年前のハード構成だと厳しいのかも。
    (3)

  2. #262
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    Quote Originally Posted by Genji View Post
    ユーザの大半がフェスに参加したわけじゃないのですから、こんな重要な内容は初回発表の時に
    明記しましょうよ。o(`ω´*)o
    http://www.playonline.com/pcd/topics...opics_all.html

    公式でトークセッション公開されてるんじゃよ・・・
    (4)

  3. #263
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    タイマー足せばいいと思うの。
    サーバー管理でしょ?
    (1)

  4. #264
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    Quote Originally Posted by Catslave View Post
    http://www.playonline.com/pcd/topics...opics_all.html

    公式でトークセッション公開されてるんじゃよ・・・
    「だから なに?」といっては失礼とは思いますが、誰もがトークセッション見るわけじゃないですよ

    何度も言いますが、改めてフォーラムで発表したのですから詳細をフォーラムで記載するのは当然です
    同人ゲームじゃないのですから主要内容に関してはビジネス文書の体を取るのがユーザに対する対応です

    (ただ、こんな事ってビジネス文書云々というような大げさな物ではなくて
    気遣いとか心配りとかそういう範疇な気がします)



    イマドキ仲間内の案内文でさえ気を使って重要な内容は再度記載しますが・・・
    (15)
    Last edited by Genji; 08-03-2012 at 03:23 PM. Reason: ()部分追記

  5. #265
    Player osan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Genji View Post
    「だから なに?」といっては失礼とは思いますが、誰もがトークセッション見るわけじゃないですよ

    何度も言いますが、改めてフォーラムで発表したのですから詳細をフォーラムで記載するのは当然です
    同人ゲームじゃないのですからきちんとしたビジネス文書の体を取るのがユーザに対する対応です

    イマドキ仲間内の案内文でさえ気を使って重要な内容は再度記載しますが・・・
    これは、さすがに情報漏れですね。
    弱体魔法の時もそうでしたが見て欲しい案件にたいしての説明が、足りてないです。


    トークセッションを見てから議論しろはおかしいデスヨ
    (16)

  6. #266
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    正直に思ったところを話せば、このままの効果および効果時間で実装されれば
    ほぼすべて(仮に覚えたとしても)お蔵入りになる気がしてなりません
    もともとのSPアビリティの存在感が薄い暗黒や獣使いは使われるかもしれませんが・・・再考をお願いしたいところです

    スペシャル とはなんだったのか、という感じしかしません
    (8)

  7. #267
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    怒ってないですw

    Quote Originally Posted by Yebisu View Post
    もともとのSPアビリティの存在感が薄い暗黒や獣使いは使われるかもしれませんが・・・
    酷い言われようだw
    つかいま効果アップ装備つけると強いよ!
    (2)

  8. 08-03-2012 09:08 PM
    Reason
    何か間違いました。

  9. #268
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    ・ジョブ単位でいいが全面改修の選択肢はあるか
    ・テストサーバ実装の時点でアビリティの効果時間等詳細を知らせない理由は何なのか
    の2点を開発には教えていただきたい。
    (18)

  10. #269
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    AF2脚+2のメイジャンクリア後に付与される使い魔の効果アップはペットヘイスト+10%の効果で
    ペットヘイスト装備もいくつか増えてきた今では積み重ねによってなかなか有意義な要素となっております
    マスターのヘイスト25%を維持しつつペットヘイストの最大値も実現できるようになっていて
    獣使いは装備を集める楽しみ→達成感という面では意外と楽しめる部分もでてきてたりはします。

    余談でした。
    (3)

  11. #270
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    Quote Originally Posted by Hamko View Post
    【ナイト】効果時間中、盾発動率を著しく上昇させ、反射ダメージを与える。[/B]
    ⇒ そもそもタゲがナイトに来ないのー;;
    他ジョブも計り知れない酷いものですけど、
    ナイトの場合 タゲが来なければ既2アビの方がマシだとかなんだとかそういう話にすらなりません。
    まず第一に敵対心関係の調整を願いたいものです。
    学者に集めて貰え? オーラ捨てて新アビをナイト一人の為に使ってくれますか?
    シーフに頼れ?シーフ1人のヘイト貰ったところで他前衛の火力によるヘイトを上回れる気がしません。

    ナイトは敵対心稼ぐ手段が豊富で、と昔から言ってますが
    現状は、「わかせてorからまれてヘイト発生しない状況でただ耐えてるだけ」の戦闘の方が
    多い事を認知されてますでしょうか?
    (13)

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