Page 21 of 114 FirstFirst ... 11 19 20 21 22 23 31 71 ... LastLast
Results 201 to 210 of 1136
  1. #201
    Player gasthal's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    4
    Character
    Gastgal
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    SAM Lv 99
    狩人終了宣言ですね。
    適正距離補正は撤廃しません、と宣言されたと解釈します。
    開発は狩人スレ見てるんですか?見ててこれですか?

    狩人は瞬間ダメージが高いところがよかったと思っています。(狩一強時代はそうでしたね)
    今は弱いですけど。
    なので瞬間ダメージが上がる2hアビを希望します。

    「五月雨撃ち」
    矢弾スロットの残弾を一度に撃つ。最大99発。全弾に命中判定アリで。リサイクルが効いた分だけ残る。とかね。
    ヘイト?ガッツリダメが与えられるならヘイトくらい取りますよ。まあ、止めに使うくらいでしょうが。

    矢弾を節約したいなんて思ってる狩人は少数派と思いますがね。大ダメと引換なら喜んで撃つと思いますが。
    今のままではテストサバで試してみる気も起きません。
    (7)
    Last edited by gasthal; 08-02-2012 at 01:08 AM.

  2. #202
    Player ZARAKI's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    799
    Character
    Jprincess
    World
    Valefor
    Main Class
    BLM Lv 7
    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    • 赤魔道士
      誤)効果時間中、強化魔法の効果と効果時間を引き上げる。

      正)効果時間中、強化魔法の効果を引き上げる。
    引き続き活発なディスカッションをお願いします。
    地味すぎると非難浴びてるのに訂正で弱くなとるやないか~い!ヽ(`Д´)ノ





    テストサーバーで触れてからじゃ相当作られた状態な訳ですし、大きな変更はどうせ出来ないんでしょうから、 「もっと前からユーザーに開示をするべきだ」 と前々から言われているのに、どうしてこうなるんでしょうね…?


    1ジョブに付き現実的なものを3~5個ほど提示してフォーラムで論争しつつ、途中変更ありでフォーラム内外の全ユーザー投票で選んでもらい、それをテストサーバーに反映させて微調整するとかが顧客満足度も作業効率も一番良かっただろうに。
    (11)

  3. #203
    Player silverray's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    139
    Character
    Silverray
    World
    Bismarck
    Main Class
    RDM Lv 99
    侍の新2hアビって、鉄巨人やイッグアリマのような、通常攻撃が範囲WS扱いの分も回避できるのかな?
    もしそうなら、効果時間にもよるけど、敵によって使いどころが出てくると思うんだけどなぁ。

    赤の2hアビは、効果時間3分で、その間に詠唱した強化魔法の効果がすべて3倍になったら、プチ魔法剣の真髄っぽくて、ソロの時楽しそう。
    ファランクス、ヘイスト、リフレ、リジェネが3倍になったら、敵を殴っても大丈夫そうだし^^
    あ、もちろん、アビがきれた後も、魔法がきれるまでは効果持続の方向でお願いします。
    (1)
    Last edited by silverray; 08-02-2012 at 01:22 AM.

  4. #204
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    142
    Pも変ったことだし
    「沢山のご意見を頂きましたが、当初の予定どおり実装します」
    にならないことを期待していいのかな?
    テストサーバーで試すまでもなく使えないアビ、例えば獣とかはホントになんとかしてほしいね
    (17)
    Last edited by oimo; 08-02-2012 at 01:33 AM.

  5. 08-02-2012 01:38 AM
    Reason
    体操個人の視聴に集中したいため

  6. #205
    Player
    Join Date
    May 2011
    Posts
    11
    新アビリティはメリットポイントで習得ではなく、
    ジョブ別にエピソードを添えたクエストで習得とかにしていただきたいです。

    理由は3点。

    ・最近まともなお話のクエストがなさすぎる
    ・最近なんでもかんでもメリットポイントとメイジャンで飽きてしまった
    ・経験値は稼ぎやすくなっているものの、今後このメリポ成長路線を継続すると、
     新規・後続・復帰との差が開く一方で敷居が高くなると思うからです。

    最近FF11の大きな魅力の「クエスト」「ストーリー」を軽視しすぎていると思います。
    アドゥリンで新ミッションあるからいいでしょ?ではなく、
    こういった細かいところで「ゲーム」を作る手間コストを省きすぎている体質を見なおして下さい。
    (19)

  7. #206
    Player Quugen's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Ragnarok
    Posts
    12
    Character
    Quugen
    World
    Ragnarok
    Main Class
    BST Lv 99
    獣使いの意見ですが、2時間に一度しか使えないアビがHPと状態異常回復&リレイズか、、、
    鞄を圧迫しますがポーション系、万能薬、リレピなら2hも待つ必要がないですヨ
    サポ白or学ならMPというコストとサポに設定するという縛りはありますが2hも待つ必要もなければ鞄も圧迫しませんネ

    いつぞやのスタッフの方が発言された獣使いのジョブ調整コンセプトってどうなったんですかね?

    * オーディンやアレキサンダーのような、呼び出した後に特有の技を使用し、すぐに消えてしまうタイプのペットを呼び出せるアビリティの追加

    ってのが新2hアビかと期待してたのに、まさかの「食べる」とはwww

    せめて「食べる」が呼び出しペットの種族によって、STR+50DEX+50とか、VIT+50防御+300とかの補正でもあればいいのに
    尚且つ範囲内のPTメンバーにも効果あり!なら今までのコンテンツにも席が出来そうなのになぁ。

    今のままじゃ共闘中に本体ピンチ!ひきつけろ→ふりしぼれ→消滅前に「食べる」→よびだす→ひきつけろ
    くらいしか有効な使い道が思いつかない、、、
    (9)

  8. #207
    Player Leonard's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    151
    Character
    Nuliant
    World
    Valefor
    Main Class
    WAR Lv 24
    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    こんにちは。
    先日のヴァナ★フェスでも一部ご紹介した、新スペシャルアビリティについての続報です。
    持ちジョブについて、一読して感じたこと。

    戦 今後の敵によってはアリ。でもきっと暗黒さんトワ鎌よろ侍さん叢雨丸よろになる。
    白 絶対防御で防げない状態異常(追加効果、スフィア含)を防げるのが最低ライン。
    暗 レゾでブイブイ言わせてるのにTP吸収?後から弱体されるのが目に見えてる。
    獣 どこからツッコミ入れたら良いのか分からない位にスゴイ。とりあえず開発さんスゴイ。
    吟 歌の支援は前衛用が大半なのでこれはこれでアリ。・・・HNMにも命中すればね。
    忍 どこからツッコミ入れたら良いのか分からない位にスゴイ。とりあえず開発さんスゴイ。
    竜 ペットと戦わせない(=旧)のか、一緒に戦わせる(=新)のかハッキリして欲しいw
    召 ありがたいけど履行のタゲとの距離を伸ばして欲しい。
    コ ありがたいけどメリポと別枠でファントムロールのリキャ短縮も欲しい。
    学 オーラ2h待ちにして使う価値ないだろうw


    獣忍竜学はほとんど使われないと思います。
    吸収量によりますが、5分アビが2hアビ並みに強力な暗黒にTPが加速するアビはやり過ぎだと思います。
    他は今後の展開によりけりな印象。テスト鯖の設定が楽しみです。

    まずは獣忍竜学を再検討して欲しいw もっとマシな案があるのでは。。
    (20)

  9. #208
    Player iijimaai's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Location
    マウラ、京都祇園
    Posts
    325
    Character
    Fahrenheitvon
    World
    Bahamut
    Main Class
    RDM Lv 1
    たしかに、「ビックリ」しました。

    とりあえず、松井さんに任せてもらえると安心できるんですが・・・。
    (8)

  10. #209
    Player Liesen's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    191
    Character
    Liese
    World
    Valefor
    Main Class
    DRG Lv 99
    赤の強化魔法の効果時間のアップが、無くなる(というか誤記?)ならば、強化魔法の効果アップだけでなく
    弱体魔法の効果アップも盛り込んで欲しいです。
    自己強化と弱体魔法のエキスパートに相応しい2hアビになるのでは無いでしょうか。
    そうすることで、2hアビの使いどころがというか選択の幅が広がって、2hアビらしくなると思います。

    強化魔法効果3倍、弱体魔法深度2倍位でしょうか、これ位の性能ならば連続魔を取るか、新2hアビを取るか
    悩ましい選択になって良いと思います。
    現状のままだと、殆どソロ活動用のアビで終わりそうです。
    (10)

  11. #210
    Player Konq's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    80
    からくりは相変わらずどうでもいいアビリティがきちゃったんですね。
    マトンの性能が本職ジョブのステータスに満たない上に、
    他のメンバーからの支援も回復も受け付けられない枷がある現場で、
    既存のものをそのまま持ってこられてもね…。
    (そんなにからくりオリジナルのアビリティを考えるのが面倒くさいですか?と言いたい)
    それぞれが実際に使用されるシーンとか、ちゃんとイメージされて作られたんでしょうか。

    もう作ってしまったのはしょうがないし、
    このまま実装されるのでしょうから、
    新2hアビはもう世界観やコンセプト重視で結構なので、
    既存のオーバードライブを実用的なものに作り変えてください。

    からくりの事ばかり書いてしまいましたが、
    他ジョブも結構ひどいのが多いです。
    ほんとに2時間に1度ってレベルの性能でしょうか?
    (9)

Page 21 of 114 FirstFirst ... 11 19 20 21 22 23 31 71 ... LastLast