松井さん色々お忙しいと思いますが、どうか新2アビ性能を考え直してくださいおながいします
松井さん色々お忙しいと思いますが、どうか新2アビ性能を考え直してくださいおながいします
なんか色々と不満が出ているようですが・・・
既存の2Hアビが優秀なジョブは今回の新2Hアビは控えめな性能にしてバランスを取られているだけなのでは?と思います
マイティーストライクや連続魔やインビンシブルを上回るような便利で強力なスペシャルアビリティーとか想像しただけでもすごいことになりそうです!
強力な2hと引き換えに技能の薬を2hに対応しないようにしました。
ここやジョブスレでの現時点での竜騎士アビの内容
・効果時間90秒
・レストアスマイトのリキャ回復+リキャ30秒
・子竜無敵、ブレス2倍になってる(おそらくHP2倍)
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ありのまま書きなぐってたら恐ろしい量になってたので手短に
効果時間を10分程度を前提にした場合の「コレくらいできるよ!」ってのを試算お願いします。
子竜では超格上に対してはどうやっても戦力になり難いので、この新2Hアビの運用ははそれ以外の場所でってことになるのですが
今のままだとそれも竜剣でいいんじゃないかなーという雰囲気になっています。
むしろこの新2Hアビは長期戦に使ってこそ持ち味が出るものじゃないでしょうか?
あと前に竜剣を格上用に特化してすみ分けて欲しいということも書いてます
メリポで段階強化らしいですが、その必要性ってあるんでしょうか?
段階強化があるが故に、現在発表されている性能が微妙なものだらけになっているとして
全振りして初めて完成したアビとなるなら、初めから30ポイント投入で完成とかで良いと思うのですが
項目1択なら、途中まで強化してやめる人は居ないでしょ。
それとも、この2hアビの項目には複数の選択肢が存在するのでしょうか?
もしかして、今後の強化の方向性を複数用意してるのかな?
それとも第3、第4の2hアビをこの項目に後出しで増やしていくのでしょうか?
だとしたら、最終形態までの道程を考慮して考えないと変なアビが出来そうな気もします。
出てきた情報が中途半端すぎて、全容が見えないので今ユーザから出て居る意見の多くは
完成形のアビのつもりで意見だしてると思いますよ。
最終的な方向せいまでの情報が無いと、意見が難しいです。
段階強化あるとしても、ジョブ毎の性能差が有り過ぎると思います。
いろいろと新2hアビの情報が入るたびに想定するのは、むしろ追加Dの敵用に追加したきがしないでならない・・・
ナモ侍忍の2hアビなどはHNMクラスが使用すれば現状のオーラでのフルボッコを完全に殺すほどのアビですし。
(ナのPCでさえ反射ダメ200近いということは・・・NMがつかうと・・・マッハで叩いてるといつの間にか死)
赤などのは強化消す手段がなければ18人いても削りきれない気がする。
獣のなんかは本当に大変なことになりそう。
追加ディスクの発表と新2hの実装が近すぎる点と、99LVになり経験値もほぼ死んでいる状況ですと可能性はかなり高そう。
まあ新しい敵がでてきても対処法が確立されているインビンや百列も見飽きたので、楽しみでもあり怖くもあったり・・・・・・・・・・
リキャが個別に存在するのならば、そういった調整もアリだとは思います。
ただ、リキャ共有である時点で、微妙で使わない性能のものなんか実装するだけ無駄でしょう(´・ω・`)
加えて、メリポ消費で成長させる手間があり、もしかするとメリポWSのように成長数の上限があるかもしれません。
こうなったら、既存の2アビが強いジョブの新2アビは本当に形の上で実装しただけになりませんか?
メリポアビなり、アートマなり、他の様々な要因でもそうですが、選択する楽しさをユーザーに与えるべきだと思います。
鉄板テンプレがあって、それ以外の選択は微妙!なのばっかりでは、PCそれぞれの個性もでませんし。
VWのアートマ霊子のように、鉄板のものだけ成長させて、後は明らかに要らないw のじゃ、つまらないよね(*'-')
ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)
メリポカテゴリ3が下のようになっていないかな。
・旧2Hアビ効果アップ 10段
・旧2Hアビ効果時間延長 10段
・新2Hアビ効果アップ 10段
・新2Hアビ効果時間延長 10段
(0/20)
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追記
ただの要望です。
Last edited by peugeot; 08-05-2012 at 11:31 PM.
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