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  1. #251
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    Quote Originally Posted by Genji View Post
    ユーザの大半がフェスに参加したわけじゃないのですから、こんな重要な内容は初回発表の時に
    明記しましょうよ。o(`ω´*)o
    確か、フェス以前のフォーラムへの書き込みでも新2hアビが既存と共有な発言は、有ったような気がしますよ。
    フェスの内容読んでいない私に、この認識があったので。
    まぁ、改めて発表した時に、その辺の仕様も改めて言うべきだとは思いますね。

    あとアビタイマー数が限界に達してるジョブがある問題の時に、2hアビは別枠となっている事が明記されて
    たので、恐らく2hアビを複数実装できないんでしょうね。
    同じ理由で、10分アビとしの実装も・・・
    全ジョブに平等に1つづつ、アビを追加しようとした場合、2hアビの共有タイマーを使うしか方法が無いんだと思います。
    (7)

  2. 08-03-2012 03:12 AM
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    無し

  3. #252
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    学者の2アビやり直してもらえないでしょうか。

    敵対心を操作する事はある意味コンセプトにかなっているとは思いますが、
    敵対心を減らすアビなどが充実しつつある現状において2アビとしての価値があると思えません。
    敵対心にこだわるのなら、
    「自分中心の範囲内にいるメンバーが一定時間全ての行動で敵対心上昇が無くなる。」
    とか・・・

    個人的には、使い道はあまり無さそうというのは承知で
    「既に使用している戦術魔道書の性能を3倍にする(女神降臨や精霊光来は対象魔法拡張)」
    (4)

  4. #253
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    学者は連環計に多くを詰め込みすぎました。
    あらゆる場面で現状の3分間での連環計を超える能力を考えるのは難しいでしょう。

    だから新アビとしてどうしても作るなら、効果1時間とか、
    連環オーラ使わない代わりに長時間利点がある能力にするとか。

    「PT対象、すべての天候の力を常に受けられる+リジェネ」とか。
    (4)

  5. #254
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    Quote Originally Posted by Genji View Post
    このような仕様上の制約が多々有るのであれば、思い切ってシステム根幹の拡張は出来ないのでしょうか?
    PS2のサポートという制約は有るでしょうが、10年の節目に今後10年?続けるのであれば古い基礎の
    上に無理矢理構築してもいつか破綻しそうな気がします。

    新UIより先にやるのも一考かと・・・
    同感です。
    UI改修より先に、仕様限界に達している部分の再設計をして欲しいと思いますね。
    タイマは、使用メモリ見積り直したら、メモリ増設とか必要なくらい限界なのかもしれませんが。。。
    10年前のハード構成だと厳しいのかも。
    (3)

  6. #255
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    Quote Originally Posted by Genji View Post
    ユーザの大半がフェスに参加したわけじゃないのですから、こんな重要な内容は初回発表の時に
    明記しましょうよ。o(`ω´*)o
    http://www.playonline.com/pcd/topics...opics_all.html

    公式でトークセッション公開されてるんじゃよ・・・
    (4)

  7. #256
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    タイマー足せばいいと思うの。
    サーバー管理でしょ?
    (1)

  8. 08-03-2012 02:52 PM
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    無し

  9. #257
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    Quote Originally Posted by Genji View Post
    「だから なに?」といっては失礼とは思いますが、誰もがトークセッション見るわけじゃないですよ

    何度も言いますが、改めてフォーラムで発表したのですから詳細をフォーラムで記載するのは当然です
    同人ゲームじゃないのですからきちんとしたビジネス文書の体を取るのがユーザに対する対応です

    イマドキ仲間内の案内文でさえ気を使って重要な内容は再度記載しますが・・・
    これは、さすがに情報漏れですね。
    弱体魔法の時もそうでしたが見て欲しい案件にたいしての説明が、足りてないです。


    トークセッションを見てから議論しろはおかしいデスヨ
    (16)

  10. #258
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    正直に思ったところを話せば、このままの効果および効果時間で実装されれば
    ほぼすべて(仮に覚えたとしても)お蔵入りになる気がしてなりません
    もともとのSPアビリティの存在感が薄い暗黒や獣使いは使われるかもしれませんが・・・再考をお願いしたいところです

    スペシャル とはなんだったのか、という感じしかしません
    (8)

  11. #259
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    怒ってないですw

    Quote Originally Posted by Yebisu View Post
    もともとのSPアビリティの存在感が薄い暗黒や獣使いは使われるかもしれませんが・・・
    酷い言われようだw
    つかいま効果アップ装備つけると強いよ!
    (2)

  12. 08-03-2012 09:08 PM
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    何か間違いました。

  13. #260
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    ・ジョブ単位でいいが全面改修の選択肢はあるか
    ・テストサーバ実装の時点でアビリティの効果時間等詳細を知らせない理由は何なのか
    の2点を開発には教えていただきたい。
    (18)

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