ヘイト関連の意見を書き込んでもらえればと思います。
個人的な意見
ヘイトがすぐにキャップして最後に攻撃したPCにターゲットがいく仕様に疑問を感じます。
ヘイトの上限を撤廃して貯まっているヘイトが高くなるほど上がりにくくしてはどうでしょうか。
(すべての魔法やアビリティにこれを適用するのではなくすぐにヘイトの下がるアビリティや魔法はヘイトが高い状態でも固定で上がるようにする。)
※私はナイトなどを上げていないので盾の事情などを理解していないので的外れな意見かもしれません。
ヘイト関連の意見を書き込んでもらえればと思います。
個人的な意見
ヘイトがすぐにキャップして最後に攻撃したPCにターゲットがいく仕様に疑問を感じます。
ヘイトの上限を撤廃して貯まっているヘイトが高くなるほど上がりにくくしてはどうでしょうか。
(すべての魔法やアビリティにこれを適用するのではなくすぐにヘイトの下がるアビリティや魔法はヘイトが高い状態でも固定で上がるようにする。)
※私はナイトなどを上げていないので盾の事情などを理解していないので的外れな意見かもしれません。
Last edited by Voodoo; 08-02-2012 at 12:30 AM.
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |