Hallöchen,

im japanischen Forum wurde von meinen Kollegen ein langer Beitrag zum Thema Balancing verfasst, dessen Übersetzung ich hier habe:

Seid gegrüßt, Abenteurer von Vana'diel!

Ich möchte zunächst klarstellen, dass die Kampfkonzepte der Arena des Himmels, der Arena der Erde, der Arena de Wolkenmeers, der Arena der Lüfte und des Stadions des Kosmos alle unterschiedlich sind. Außerdem gibt es Unterschiede bei den Monstern. Manche haben eine erhöhte AGI im Austausch für HP, koordinieren sich mit anderen Monstern oder ändern ihr Verhalten, je nachdem in welcher Reihenfolge man sie besiegt.


Der Schlüssel zum Erfolg ist, das Muster zu erkennen und mit einer entsprechenden Taktik aufzuwarten. Am Anfang hat man vielleicht Schwierigkeiten, die Gegner zu besiegen. Aber wenn man nicht aufgibt sondern es immer weiter versucht, wird man anfangen, die Muster und Richtungen in jeder Halle zu sehen und zu erkennen, welche Monster man mit einer geeigneten Taktik und Formation überwinden kann.


* Die Arena des Himmels wurde ziemlich einfach konzipiert. Ihre Monster haben hohe Angriffswerte, benutzen Schwächungsmagie oder befinden sich irgendwo dazwischen. Wir empfehlen, dass ihr zuerst die Arena des Himmels betretet um eine Ahnung davon zu erhalten, wie dieser Spielinhalt am besten angegangen werden kann.


Es scheint als wäre die Pause zwischen der ersten und der zweiten Welle von Gegnern lang genug aber die Monster der zweiten Welle haben uns entdeckt, obwohl wir gleich neben der Wand in der unteren linken Seite der Karte standen und wir hatten keine Zeit, Schutzzauber anzuwenden oder die Monster zu schwächen. Es scheint so, als wäre unsere Bitte nach einem sicheren Ort nicht erhört worden.

Es gibt keinen Ort, der als wirklich „sicher“ bezeichnet werden kann aber es gibt Punkte auf der Karte, die von Gegnern kaum betreten werden. (Allerdings können Spieler dort immernoch entdecket werden, sofern nicht ein bestimmter Abstand zu den Monstern eingehalten wird.)


Wir können Anpassungen daran vornehmen, in welchem Bereich Monster auftauchen und herumlaufen aber dann würden sich die Monster eher auf einen Bereich konzentrieren und Spieler könnten von 3 oder mehr Gegnern gleichzeitig angegriffen werden. Es hat also alles seine Vor- und Nachteile. Wir können uns aber damit auseinandersetzen.


Das Verhalten von Elementen, die temporäre Gegenstände fallen lassen, ist irgendwie merkwürdig. Wir haben einige von ihnen angegriffen und ihre Namen wurden rot aber ansonsten haben sie nicht auf uns reagiert sondern haben sich einfach von uns entfernt.


Es war es uns nicht Wert ihnen zu folgen, also haben wir uns nicht mehr um sie gekümmert. Aber obwohl sie während der ersten Welle an Monstern aufgetaucht sind waren sie auch während der zweiten Welle noch aktiv.

Dieses beschriebene Verhalten ist beabsichtigt. Auch wenn sie sich von ihrnen Angreifern entfernen, sollen sie nicht ganz verschwinden. Dadurch sollen Spieler die Möglichkeit haben, diese Gegner zu einem für sie passenden Zeitpunkt zu besiegen.