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  1. #1
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    [dev1111]ジョブ調整:コルセア について

    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...255#post306255

    Quote Originally Posted by Gildrein View Post
    スネークアイ
    使用間隔を15分 → 5分に変更
    能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 現在の出目が5以上の場合、11になる出目が出る確率にボーナスに変更

    フォールド
    使用間隔を15分 → 5分に変更
    能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → ファントムロールの使用間隔をリセットする確率にボーナスに変更
    (0)

  2. #2
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    早速ですがこれ、スネークアイの効果自体が変わってませんか?

    1~5or10の場合は今まで通り1が確実に出て、
    5~9の場合は1振りごとに合計11になる目が出やすくなる?
    1=20% 2=40% 3=40% 4=60% 5=100%とか?

    もうちょっと詳しく解説が欲しいです。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by POKIEHL View Post
    早速ですがこれ、スネークアイの効果自体が変わってませんか?

    1~5or10の場合は今まで通り1が確実に出て、
    5~9の場合は1振りごとに合計11になる目が出やすくなる?
    1=20% 2=40% 3=40% 4=60% 5=100%とか?

    もうちょっと詳しく解説が欲しいです。
    5以上、って書いてありますから今まで通りなのは1~4かな。
    ラッキーナンバーは全て5以下ですから、そこを狙うときは今までと変わらない使い方になるんでしょうし、新たな使用方法が追加される事には違いないでしょうけど・・・詳細が知りたいですね。

    フォールドの使用間隔リセットはありがたいですね。リキャストの微妙な待ち時間に焦れることが多かったので・・・
    (1)

  4. #4
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    5~9の場合は「11になる目がでる確立にボーナス」ですから、
    5でスネークアイ→1or6
    6でスネークアイ→1or5

    ということでしょう。
    今までは1が出る確率が100%だったのが、メリポを振れば1が80%5が20%(現在合計値が6の場合)、ってことだと思います
    (4)

  5. #5
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    soupsさんがおっしゃられる通り、段階強化の効果を 能力値1につき使用間隔 -2分30秒 から 現在の出目が5以上の場合、11になる出目が出る確率にボーナスに変更なだけかと。基本の使用間隔を15分から5分に短縮するのは他のメリポアビと同じ変化ですね。

    ところでこれは「アンラッキーだったからスネークアイで回避したらたまたま11になった。ラッキー♪」なだけで終わるのか「5振りしたら、5以上になったらスネークアイするだけで確実に11になる。使い方変わるね」までいくのか。メリポ1段階の確率が気になりますね。後者だったらいいな~
    (1)

  6. #6
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    シーフのフェイントの修正もそうでしたが、何がどう変わるのか、変わらない点は何なのか、
    もっと明確に説明して欲しいですよね

    スネークアイ

    修正前
    • 出目が必ず1になる
    • 使用間隔15分
    • 2段階目以降、リキャストが2分30秒づつ短縮
    これが、修正後は
    • 使用間隔は5分で固定
    • スネークアイ使用時の出目が4以下の場合は必ず1。
    • スネークアイ使用時の出目が5以上の場合は、1か、合計が11になる出目が出る。
    • 2段階目以降、11になる出目が出る確率が上がる。
    • 段階によって、11になる出目が出る確率がどう変わるのかは提示されていない。
    フォールド

    修正前
    • バスト、もしくは残り時間が長い方のロール効果を消す
    • 使用間隔15分
    • 2段階目以降、リキャストが2分30秒づつ短縮
    これが、修正後は
    • 使用間隔は5分で固定
    • バスト、もしくは残り時間が長い方のロール効果を消す、これは変更なし。
    • ファントムロールのリキャストが0になる場合がある。
    • 2段階目以降、ファントムロールのリキャストが0になる確率が上がる。
    • 段階によって、ファントムロールのリキャストが0になる確率がどう変わるのかは提示されていない。
    ってことでしょうか?
    (0)
    Last edited by Lucy7; 04-18-2012 at 11:54 PM.

  7. #7
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    具体的な確率は、まぁ検証しろってことなのかもですが、
    そもそもスネークアイの性能自体が激変するということですよね。

    個人的に実戦で使った場合、どうなるか考えてみると、
    ①最初に回すロールを、比較的容易に11にすることが出来る
    ②11のボーナスで、次のロールが11にしやすくなる
    ③例え②が失敗に終わっても、5分後には①に戻る
    そして「COトルーズ+2」によって、常に①の状態を作れる可能性もある。

    …つまり、射撃・クイックドローや、サポでの作業の時間がなくなり、
    ひたすら11にすることを追いかけることを求められるのでは…?

    個人的に微妙だと思うのは、ロールの持つギャンブル性が薄れてしまい、
    ロール回しに面白みがなくなってしまうのではないかと。
    もちろん、PTメンバーからすれば、安定していい出目があるのが望ましいのでしょうが…
    11が出た時のささやかなファンファーレも、11目指して勝負した結果だから嬉しいのであり、
    アビで出ましたと言われても、そのファンファーレは何なのかなと。

    もっと時間はかかってもいいので、1から11の数字の性能自体を、
    歌の効果とバランスを取りながら、絶妙な数値にしてくれたほうが、
    余程盛り上がると思うのですが、いかがでしょうか。
    (0)

  8. #8
    Player airazle's Avatar
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    スネークアイの効果は1をだすってのは変わらないのでは?
    最初に5出た場合、11なる6が出る確率が1/6だけど、その確率にボーナスが作ってことじゃないのかな?
    (1)

  9. #9
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    スネークアイの効果について

    Quote Originally Posted by soups View Post
    5~9の場合は「11になる目がでる確立にボーナス」ですから、
    5でスネークアイ→1or6
    6でスネークアイ→1or5

    ということでしょう。
    今までは1が出る確率が100%だったのが、メリポを振れば1が80%5が20%(現在合計値が6の場合)、ってことだと思います
    その解釈で合っています。

    メリットポイントを2以上振っている場合、「1」と「11になる目」のどちらかが出ます。

    また「11になる目」が出る確率は、メリットポイントの段階と共に上がっていきます。
    (20)
    Mocchi - Community Team 

  10. #10
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    2ポイント目以降、1ポイント振る毎にいくつ上がるのか気になります。
    詩人のナイチンゲールやトルバドゥールのように25%だったらいいですね。
    (1)

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