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  1. #271
    Player slowXXX's Avatar
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    まあプリュウェンに関しては、「対物理性能ではオハン>その他の盾という構図を保ちながらも、イーハンに盾スキルを与えることは絶対にしない」という条件下でナイトを強化するにはどうすればよいか?と考えた結果7月のリアクト調整が入ったわけですが、プリュウェンの特殊プロパティのことを忘れてたんでしょうね。で、ぶっ壊れ性能に足を突っ込みつつあると。いや、入手難易度から考えたらもう十分ぶっ壊れてますね。

    リアクトプリュウェンで盾発動率100%を達成したならば、被物理ダメージ82%カットに加えてシールドマスタリーの効果で詠唱中断も起こらなくなるので、(下記のカット計算が正しいならば)被物理ダメージ軽減率を10%程犠牲にする代わりに全身をFC装備で固めてフラッシュ等をかけることが可能になるなど、立ち回りや装備の常識も一変しますね。

    ※ダメージカットの計算順は「装備&アビリティの%カット→盾防御の%カット→ファランクス等の固定値カット」の順でしたっけ?
    これが正しいなら被物理ダメージ-50%&リアクトプリュウェンで合計91%の被物理ダメージ軽減、ここにブルトガングを足せば94%軽減になるはず。
    そしてここからファランクスの固定値カットが加わるので…

    ----

    もはやプリュウェン弱体と盾発動率やダメージカット計算式に手を加えるなどしないとまずい事態なのではないでしょうか?
    これらを弱体せずに「これから追加する敵を強くすることでバランスを調整していく」方針で行こうとする場合、どんなトンデモ調整が入るか想像がつきません…
    (いや、ある程度は想像できるんですが、「基本D値2000&攻撃値数千のイッグアリマみたいな敵を出す」といった「これやったら確実に非難轟々になるな…」という案しか思いつかないのです)

    ・プリュウェンのリアクト効果アップによる盾発動率上昇修正を「通常時の3倍」から「2倍」に引き下げる(※プリュウェン以外は「1.5倍」)
    ・「盾発動率+」にリアクトの盾発動率上昇修正がかからないようにする(※現状ではかかるため、リアクトプリュウェン下では盾発動率+が3倍の価値を持っている)
    ・ファランクス等の固定値カットをダメージカット計算の最初に持ってくる

    上記の弱体を行う代わりに、敵のD値や攻撃値、特殊技や(敵が使うサベッジブレード等の)WSの倍率修正などを引き下げる、ナイトのアビリティ群の効果見直し&上方修正を行うなどして帳尻を合わせればいいと思います。
    (3)
    Last edited by slowXXX; 12-28-2020 at 12:05 AM. Reason: 「効果」が「降下」になっていた誤字を修正

  2. #272
    Player Mattakuma's Avatar
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    Quote Originally Posted by slowXXX View Post
    もはやプリュウェン弱体と盾発動率やダメージカット計算式に手を加えるなどしないとまずい事態なのではないでしょうか?
    これらを弱体せずに「これから追加する敵を強くすることでバランスを調整していく」方針で行こうとする場合、どんなトンデモ調整が入るか想像がつきません…
    (いや、ある程度は想像できるんですが、「基本D値2000&攻撃値数千のイッグアリマみたいな敵を出す」といった「これやったら確実に非難轟々になるな…」という案しか思いつかないのです)
    強化消し。
    歩みたいに強化自体がしにくい敵も既にいますよ。

    個人的には盾ジョブの敷居が下がるのはいいと思いますが。
    そもそも席を魔剣に食われまくってる上に魔法ダメージが強烈な敵だと結局イージスになるのに弱体しろとかナイト虐めが過ぎません?
    (13)
    Last edited by Mattakuma; 12-28-2020 at 05:54 AM. Reason: あゆみ…

  3. #273
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    Quote Originally Posted by RX7 View Post
    イージス・オハンはILが付与されていませんが
    スリヴァーザの性能といい
    ナイトの調整の一環として
    盾の性能の調整も検討願います。

    逆にこの状況
    開発側はどのように認識しているのでしょうか。
    あわせて回答していただけるとありがたいです。

    よろしくお願いします。
    確か今年の2月か3月辺りだったと思うんだけど、英語フォーラムの方で松井Pが
    ・オハンとイージスはIL119は強すぎるから難しい、もしするならイージスの魔法ダメージカットは大幅に下方修正が必要。
    ・弱体化してまでIL119にする必要性はあるのか?
    ・皆が愛着があるのは理解してるからIL119化はバトルチームの将来の課題となる。
    ・スリヴァーザは強化するとナイトが防御能力を維持したまま攻撃的になるから強化しない。
    こんな感じで回答してたね。
    (5)

  4. #274
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     物理の通常攻撃しか受けないコンテンツなんて、あってアンバスケードくらいなので、このあたりを基準に考えすぎたのでは。

     普通の場面でなら、オハンでいいというか、魔法ダメージがきついからイージスでなんて感じで、プリュウェンがどうたらというとこから視点が離れていたとこなんですが、
     こと、今月のアンバスケード1章ですよね。なにがなんでも与TP減らしたい需要が発生してるもんだから、プリュウェンに目が行っちゃったわけです。

     結果的に、CL139程度でなら盾発動100パーおっけい、のゴーサインを出してしまってるわけだから、
     しかもこれは、入念に逆算した上でのプリュウェン強化の結果なので、やっぱ強すぎました、は通用しないと思われます。
     発動100パーになるようにリアクトのスキル上昇値をいじってるんですから。

     たぶんCL149でも、プリュウェン+盾発動+装備(ダークマターオグメなくても)で100パーいきそうな感じがするので、
     プリュウェンはIL150相当に、実質的になっているように思います。

     ということは、オハンがIL150相当だからうんぬんといった説明は、成り立たないことになったんではないかと思ってます。
     オハンが盾タイプによる発動率でIL150相当ということなら、仮にIL化したとしても、盾スキル+はつけずに、防御力やカット率を上げるだけでもいいのでは。
     
     ナイトのハードルが下がってコンテンツに参加できる人が増えるのは結構なことと思うんですが。

    ーーー
     ナイトと魔導剣士との警戒感の違いがすごいよね。(・3・)

     ちなみに、魔導剣士でもエンボルドファランクスで被ダメゼロっぽくなってるみたいでもあるし、ナイトが堅すぎてということでもないような気がします。
    (3)

  5. #275
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    以前、RME越えをしないと言う発言を、開発インタビューで見た記憶があります。マランスタッフ(僅差)といい、盾といいなんでこう話が覆るのかなと思います。
    あの記事は、取材側の嘘記事だったのかなーと思えます。
    盾いい加減ILしましょうよ。
    (7)

  6. #276
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    イージスのIL化はもはや難しいですね。被魔法ダメージカットを大幅に引き下げるか、あるいはCLの引き上げを行わない限りは。
    何故なら盾発動率+装備をかき集めれば、現状でも盾発動率100%を達成できてしまうからです。

    ・残魂エクスカリバー(オグメで+10)
    ・醴泉島装備(ダクマタオグメ最大で+10、5部位計+50)
    ・ルディアノスマント(オグメ込みで+8)

    上記合計で盾発動率+68。
    ここにコンバタントトルク(盾スキル+15)をを加えることでCL149の敵相手に盾発動率50%、リアクトをかければ盾発動率100%に到達します。
    また、リアクトが無くても効果アップ能力値20のパリセードなら45%加算されるので盾発動率95%になります。リキャが5分と長いですが窮余の一手にはなるかと。

    被物理ダメージカット装備はどうした?と言われそうですが、ストンチタスラム+1(被ダメ-3%)、守りの指輪(被ダメ-10%)、ヴォーケインリング+1(被ダメ-8%)、オドンブラサッシュ(被物理-4%)で被物理ダメージカット-25%を確保できます。
    ちゃんぽん装備になってしまいますが、頭をオディシアヘルム、胴と両脚をバロラス装備(それぞれ被物理-2%)にすればもう6%稼げます。
    耳をズワゾピアス+1(オグメで盾発動率+3)にする&リアクト中の盾発動率が99%に下がってもいいなら、首にロリケートトルク+1(被ダメ-6%)を採用できます。

    リアクトイージスで盾発動率100%(盾カット率75%)&装備品の被物理ダメージ-の合計を31%とした場合、被物理ダメージ軽減率は-82.75%、被魔法ダメージカットはシェルV込みでキャップの-87.5%。
    最大HPの確保についてはさすがにあきらめるしかないですが、物理と魔法両方に強いのですから仕方のない所でしょう。

    ちなみに↑の装備をリアクトプリュウェンで行うとCL189まで、リアクトオハンで行えばCL192まで盾発動率100%を達成できる試算になります。
    夢が広がりますね。
    (3)
    Last edited by slowXXX; 12-30-2020 at 11:05 PM. Reason: ストンチタスラムを忘れていたのでそれ込みで再計算

  7. #277
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    slowXXXさんが例に挙げられている装備と、現在ナイトの鉄板と言えそうな「HP3000超え、常時物理カット-68%、シェル無し魔法カット-87.5%カット、ブレスカット-50%」を達成できるブルト(モヤ無でもおk)イージス&スヴレン装備なら、大抵の場面で私は後者を選びます。 物理のみを多用してくる敵であってもプリュウェン等を使うと思います。

    また、イージスオハンにILが実装され、盾発動率が100%達成できるようになったとしても、現在の魔剣一強の牙城がそう容易く崩れるとも思えません。

    魔剣にはヘイト獲得能力、MB支援能力(FC能力とかストンスキンとかサポジョブの柔軟さとかいっぱい)などにだいぶ差をつけられてます。

    「硬さ」という面でもCL149のコンテンツでほぼ魔剣のほうが活躍されてる点で、ナイトのイージスオハンが強化されても、「魔剣のほうが柔らかいから締め出される」ということは無いのではないでしょうか?

    イージスオハンがIL化されてもいいと思います。(すみませんIL化して欲しいです!)
    (7)

  8. #278
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    イージスとオハンには最終段階の強化があるじゃないですか、形だけの(楽器にも)
    アンブラルマロウx250個は結構作ってる人いそうですが、

    リフトシンダーorリフトドロスx1500は見たことがない

    IL付与して強くなりすぎるというなら、それ相応の試練を与えてしまうのが筋でしょう
    なんでILをもらうだけっていう当たり前の主張にきつい試練を・・と思われるでしょうが

    現状開発が強すぎると明言しているので、ならどれくらいの事をすれば実装してもらえるのかを考える必要があります。

    今現在モヤモヤをするだけという勲章的な位置づけの、イージスとオハンへのアフターグロウですが、
    メイジャンの試練最後を終わらせるとILの性能をもらえるのであれば、問題はないのではないかと思います。

    ただそれらのILが付与された装備が必須化しないような調整が必要になってくるでしょう。

    わたしはマロウやシンドロ納品無くてもILあっていいと思う派ですけど。
    ただILがついただけの残念な実装にはならないようにしてほしいなと思っています。
    (0)

  9. #279
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    FF11で1番 ジョブ調整に期待するジョブがナイトなのですが、すでに3回?でしたっけ?調整されているのに、全然ぱっとしなくて残念です。

    将来的に新たな成長要素を追加されるようなので、ここでナイトに被ダメージカットIIのジョブ特性を7%追加して欲しいですね、盾があるとはいえ、剣のがカット率が上なのが納得いかないです。
    さらにHPもmax+500特性で追加して貰い、装備品に付与されているHPを100以下に減らしてほしいです、ケアルHP増減でHP黄色になる現状が変わってほしいです。
    ロイエももうダメージ上限アップの可能性が無くなってしまったので、連携属性をなくし、スウィフトブレードに核熱の連携属性を付与して下さい、ロイエでタゲを維持するスタイルなのでここは特にお願いしたいです。
    ロイエを連打しないといけないのに、それが故に前衛の連携の邪魔になるので、ロイエ打ちにくいですよね。

    二刀流とか八双って強力なジョブ特性ですけど、ナイトってそういう強力なジョブ特性やアビがないですよね、マジェスティ、シールドバリア、シールドマスタリー、どれも剣のインスパイアの超FCやガンビレイクと比較すると微々たるものです。
    魔回避が高い装備もヴォルトとサクロ胴位でしょうか、魔回避が剣が高くて、ナイトは防御が高いんじゃ、全然釣り合わないと思うのですよ、防御高くなりましたって言われても、プレイヤーからすると、「それで?」っていう感じなんです。FCも未だに低いままですし、累積獲得手段も剣と比較すると圧倒的にナイトは選択肢がないですよね、そこはどう考えているのでしょうか?
    正直青は出す頻度が高いジョブなので、魔法セットがリセットされるのは手間なのです。ここは過去に他の方も何度も何度も何度も指摘されて来たかと思います。

    なので魔回避や魔法防御が低い、ヘイト獲得手段も少なく、FCも低い、もっさりしたナイトに、剣に匹敵する特性かアビが欲しいです、イージスが有るから何にもできないという理由なのであれば、いっそイージスを大幅に弱体してしまってもいいと思いますよ。ナイトは防御面の調整しかこないのもつまんないですよね。フェンサーもダメ、ロイエダメージアップもダメ、ガンビレイクのような支援アビもダメ......。
    ナイトの復活を願ってやみません。
    (6)
    Last edited by Bordam-Darabon; 01-19-2021 at 10:11 PM.

  10. #280
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    盾発動時にヘイト上昇を付与していただけませんか?
    プラスして敵が使用してくるヘイトリセット行動の頻度を引き下げていただきたいです。

    盾発動のみではキープできなくて良いので、あくまで補助的な数値でバランスを保っていただきたいです。
    敵のヘイトリセット行動が少なくなれば、挑発orフラッシュなどをリセット行動用に温存もできてくると考えられます。
    ヘイトリセット引き下げについては、新規範囲攻撃を追加で実装しても良いと思う。マジェスティケアルが光ってきます。

    よろしくお願いします。
    (4)

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