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  1. #221
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    マジェスティで回復強化が図られたので、ウォンテッド装備のマカブルガントレ+1・ナーリシュピアス+1に「ケアル回復量II+」や「ケアル詠唱時間-」「HP強化」が入ると予想していました。 完全に予想を外してしまいましたが・・・
    開発の考えが全然見えません。 ナイトのジョブ強化は回復を重要視しているのでは?
    (3)

  2. #222
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    マカブルの状態異常レジスト+かAll BP+はHP+だったら常用できたのになあというのは思いました。最初から敵対心+もついてるのにもったいない。
    ナーリシュは詠唱中断率ダウンがせめて+10だったらなと。というかなんでアクセは2枠しかないのよ!

    不満ばっかりもあれなので。
    マカブルの魔回避はけんだつば並みなのは一考の価値はあるのではという話はLSメンとやってました。
    又、ゼラチナスリングはナ剣やってるのにヴォーケインを持ってない身としてはいいものだとは思いました。
    アドリン報酬を他に回して盾ジョブをやるには申し分ない性能になったのかなあと思ったので話題に上がってないけど言ってみました。
    (3)
    Last edited by Mattakuma; 03-12-2020 at 07:42 PM.

  3. #223
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    ナイトの調整がきて暫く立ちました。
    バニシュガの追加により複数の敵にヘイトを乗せることはできるようになりましたが、あくまで乗せるだけです。
    敵グループの連戦になった際アビを使い切っていると、ヘイトを乗せたあとのタゲを固定することが相変わらずできません。

    同じ盾として毎回話に上がりますが、魔導剣士の専用魔法であるフォイル(揮発900/累積320/再詠唱45秒/消費MP48)
    フォイルは自己強化魔法なので寝ている敵等を起こすことなくヘイトを上げタゲを固定することができます。

    ナイトにも別の魔法として専用魔法がほしいです。
    例えば、習得Lv60 / ケアルダ / 揮発900 / 累積320 / 再詠唱45秒 / 消費MP55 / 詠唱時間3秒 / 回復量はケアル5くらい

    なんにせよ、使えるアビがない状態での集団を相手にしている時のタゲを固定する手段がないのが、ナイトをPTで出しにくい要因の一つとなっています。
    ご検討のほど、よろしくおねがいします。
    (20)

  4. #224
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    ナイト調整第三弾来るみたいですが、内容見ると固くなるだけでタゲ取り性能は向上しないような気が...

    この予想が外れて、このVUで盾役は剣だけで良いって状況から抜け出せることを願っていますがはてさて。
    (14)

  5. #225
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    ナイトさんはたから見た感じとにかく「範囲ヘイトを維持する」事に関して、魔剣に大きく水を空けられています。
    盾としての性能は決して劣ってないので、リキャストの問題はあれど単純に高ヘイトの盾発動率UP版の自己強化魔法(フォイルのナイト版)
    を1つ追加するだけで、ずいぶん盾としての評価も変わると思うんですけどねえ・・・

    範囲ヘイト手段の増強、それが今のナイト本職の方の多くが望まれている事なんじゃないでしょうか。
    (20)

  6. #226
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    プロテスにも揮発性敵対心が80あるので マジェスティと同仕様でランパートと同じ80×人数扱いなら、範囲プロテス連射でタゲ取りする事が出来ます。
    ディフュージョンと同様、1回だけなら無理ですが・・・

    あと範囲ヘイトだけでなく、ファストキャストの大幅テコ入れも必要です。 ナイトはどんな魔法を使うにしても遅過ぎます。 今のゲーム環境に合ってないです。 再詠唱時間短縮にも影響します。
    偶に使う程度の暗黒ならともかく、頻繁に詠唱するナイトでFC20はプレイ上のストレスになります。 この2ジョブ以外の魔法職はHP・カットをあまり気にしないので楽にFC80に届きます。
    仮に他性能を犠牲にして高FCにしようにも、現在実装している装備ではFC80にギリギリ届くか届かないか

    暗黒も含めた重装専用の高HP・高カット・高FC・高詠唱中断率ダウン装備一式を実装するか 魔剣同様、ギフトやメリットポイントで改善して下さい
    (20)

  7. #227
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    イージスとオハンは盾防御力アップの対象外ですね。
    他のREMA装備群(IL化やオグメで継続的に強化可能)と違ってイーハンだけは相対的価値(一般装備との性能差)が下がる一方です。
    オハンにアフターグロウ付けるには10億ギルぐらいかかるのに、効果時間は30秒ですからお話になりません。
    イージスのアフターグロウ(被魔法ダメージ-5%)は、装備とシェルVで上限値に達している前衛が多い現状では無意味です。

    熱心なナイトは少なくとも一方を保有しているでしょうから、またモチベーションが下がりますね。

    FF11の課金人口が最盛期より大幅に減った理由が分かる気がします。
    (12)
    Last edited by Augmenter; 07-09-2020 at 07:58 AM.

  8. #228
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    盾の全体的な防御アップには文句つけようがないし、ナイトだけプロテス効果がアップというのも悪くはない性能です。
    ただ、やはり今回のVUで魔剣と並ぶ盾役にはなれていませんでした。いくら硬くてもタゲが取れないと仕事ができんのです…

    開発さん、お願いですからフォーラムでいくつも出ている良案をすくい上げてくれませんか?
    いま早急に必要なのはタゲを維持できる性能なんですよ?
    (22)

  9. #229
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    ナイトメインでは無いのですが、プロテスだけではなくシェルにも同様の効果があり、追加で盾の防御力と同じ魔回避+とか付けてくれていたらフェイスを守るのに有用だったかもしれない

    そうすれば人数が揃わない時に代用するフェイスを強化できる、という強みが出来て「少人数PTならナイト」というややネガティブながらもオンリーワン性能になったのに、と㍉くらい思いました
    (1)
    Last edited by StayGold; 07-09-2020 at 01:37 PM.

  10. #230
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    「魔剣が出来る事」は「本体ジョブ特性・ギフトによる魔防・魔回避の高さ」「ルーン系アビリティによるレジスト」「受け流し」「専用両手剣を活かした攻防兼用能力」「PT攻撃支援」等であって、 範囲ヘイトは「盾の基本性能」 ファストキャストは「魔法詠唱の基本性能」 ナイトと魔剣で違いを強調すべき点ではありません。

    まずこの「基本部分」埋めて戴き、 その後でナイトの「防御力」や「かばう」「盾」「支援能力」等々を改善して貰えればと
    (13)
    Last edited by roroti; 07-09-2020 at 02:20 PM. Reason: 誤字

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