Page 24 of 35 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 34 ... LastLast
Results 231 to 240 of 341
  1. #231
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,361
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     防御力調整について。

     数値的にはかなりの増加なんですが、これはそもそも、敵のダメージインフレと複数体の敵を同時に相手せざるを得ないコンテンツ設定インフレのゆがみじゃないかなと思います。
     剣ナのダメージカットを突き抜ける攻撃力にした結果、ほかのジョブは耐えられなくなり、じゃあプレイヤー側の防御を500上げればいいじゃん、みたいな感じで、
     今回は盾の防御力だけ上げたわけですが、これは全体的な防具(重装・軽装・着物?)なんかのIL表現:命中攻撃は上げたが防御力が低すぎた、差別化が足りてなかった、ことへのパッチのように思います。

     攻撃強い敵にはフェンサーで行ってください、みたいなことなのかもしれませんが、
     エピオトラリーを皮切りに両手武器に高いダメージカット設定が増えてきており、いまいちつかめません。
     まあこれは盾だから防御力爆上げてもええやろは分かるとして、棍棒とか武器でカットが上がるって何が根拠?、基準がわからんってことなんですが、ファンタジーなのでおいといて。

     そういうわけで、プレイヤー側ももう、表示が119で止まっているだけで実質ILは150くらいなってると思うので、イージス・オハンをIL119にしていいとおもいますがいかがでしょうか。
     たしかブリュウェンなんかも実装時に、オハンなくてもいいかもって盾だよなんて説明がされたとおもいます。
     そのブリュウェンが今回の防御力上昇対象なのだから、逆説的にオハンも防御力上げても差し支えないということになる気がします。
     (イージスに関しても、擬似イージスIL盾があるので、同様。

    ーーー
     また、防御力が上がるということは被ダメージによるヘイト減少も抑えられることになろうかと思います。
     現在のHP量での難易度表現では、アタッカーのヘイトが高止まりし、盾役の敵対行動の量と質が更に求められることになる気がします。
     
    (13)

  2. #232
    Player
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    79
    ナイトにアクアベールを追加する事は出来ないんですか?
    今は「確実に詠唱する」事が当たり前なので、どうしてもシールドマスタリーは信用できません。
    詠唱中断率ダウン装備が103%でも詠唱中断します。(マクロ・通信の都合?)
    ならアクアベールの消費を減らす目的でシールドマスタリー・詠唱中断率ダウン装備を使えばいいです。
    アクアベールがあれば詠唱中断率ダウン装備の依存度も低くなります。SVシャレル+1・ファウンダホーズ・月光の首飾りのような装備に依存する必要も無くなります。
    そうなれば詠唱時のファストキャスト・カット装備の自由度も上がります。
    ナイトは元々強化魔法スキル持ちですし、「特定の装備・特定のサポートジョブに依存しない」という方針にも合致しています。
    (3)

  3. #233
    Player RX7's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    182
    Character
    Vecky
    World
    Cerberus
    Main Class
    MNK Lv 99
    今回の調整で、盾の防御力分の数値が
    プロテスで上がる防御力に加算されるようになりましたが
    これでなにか劇的にかわるんでしょうか。
    かわりませんよね?
    スリヴァーザですらわずか150の上昇のみです。
    すでに言われているように
    ナイトに必要なのは、タゲとりの方法です。
    マジェスティ時にフラッシュを範囲化させるとか
    パリセードのリキャスト、または効果時間を延長させるなど
    方法はいくつもあると思います。

    盾の存在意義をもっと前面にだし
    シールドマスタリーの効果見直しや
    盾で敵の攻撃を防ぐことで
    盾ジョブとしての位置づけが確保できる調整はどうでしょうか。
    ※今回のリアクトの調整は良いと思います

    また、マジェスティの範囲ケアルの効果をより高めるために
    トランキルハートの逆の効果、敵対心を高めるものの追加だったり
    MPの回復手段だったりと
    まだまだ調整する余地というのは
    数多くあると思います。

    ILが付与されている盾の
    盾スキルの値が低いのも何故だかわかりません。
    そこの説明もほしいところです。
    (6)

  4. #234
    Player Draupnir's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    759
    Character
    Lapse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    MNK Lv 50
    一部装備品に以下の様な性能が付与されています。
    「被(被物理)ダメージ時に敵対心が下がりにくい」
    これと同じものをジョブ特性にできれば段階的に追加できないでしょうか。

    タゲを取る場合、アビや魔法を短い間隔で使用しますが、
    ナイトでそれをやろうとするとサポジョブの特徴で行うイメージです。

    剣はアビや魔法を短い間隔で多用することでタゲを取り、維持する。
    ナはアビや魔法をある程度の間隔で使用すればタゲが取れ維持もできる。
    こんな感じにならないかと。
    そうなれば防御にも意味がもたせられそうだし、剣とも戦い方でちょっと差別化ができそうだし。

    避けるのが剣であれば耐えるのがナイト。
    であれば、魔法や異常状態にも耐えられる手段が欲しいとは思いますが。
    (1)

  5. #235
    Player Splayd's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    ビビキー湾(H-7)
    Posts
    679
    Quote Originally Posted by Draupnir View Post
    一部装備品に以下の様な性能が付与されています。
    「被(被物理)ダメージ時に敵対心が下がりにくい」
    これと同じものをジョブ特性にできれば段階的に追加できないでしょうか。
    と、思うかもしれませんが、現実はそう甘くなかったり。

    例えばオーメン”Kin”や”Ou”の「ターゲッティング」のようなギミックが追加された場合困ることになります。
    ”Kyou”と”Ou”の「アンファルタリングブラバード」でも困ったことになるかな。
    敵対心は時に稼ぎたい時と稼ぎたくない時があるため(獣使いのペットもそうでしたが)、ジョブ特性で弄れなくなるというのは非常に厄介な障害になることがあります。

    魔導剣士って敵対心を稼ぐのが上手であると同時に、敵対心を抑えるのも上手なんですよ。
    すぐに取り戻せると分かっているから、ターゲットをゆるゆるにできるんです。

    まあアカンプリスしたり、歌かけたり、魔導剣士を採用したりすればいいんですが、敵対心はプレイヤーがコントロールする物であり、システムから強要されてはならない、というのが持論です。
    (12)

  6. #236
    Player Draupnir's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    759
    Character
    Lapse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    MNK Lv 50
    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    例えばオーメン”Kin”や”Ou”の「ターゲッティング」のようなギミックが追加された場合困ることになります。
    ”Kyou”と”Ou”の「アンファルタリングブラバード」でも困ったことになるかな。
    敵対心は時に稼ぎたい時と稼ぎたくない時があるため(獣使いのペットもそうでしたが)、ジョブ特性で弄れなくなるというのは非常に厄介な障害になることがあります。
    そういえばそんな相手や場面がありましたね、完全に抜け落ちていました。
    タゲを取る手段は必要だけど固めてしまうのは困る場面もある。
    その辺りをナイトだけで完結しようとするとリキャストの短い手段がどうしても、でしょうかね。


    あるいは。
    稼いだ敵対心をホーリーのダメージに乗せることで敵対心を解放するアビが必要。
    バニシュ系でもいいです。
    (0)

  7. #237
    Player noli's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,084
    Character
    Noli
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 99
    ・盾の防御力アップ
    ・シールドバリア
    ・リアクトの強化

    これら3つは破格の強化だと思います。
    たぶん、これ以上はマズいレベルになってくるかなと。

    オデシーでは露骨に敵の攻撃力を引き上げてきており、
    シェオルBのサークル獣人あたり、
    あるいは将来のシェオルCあたりでは、
    ナイトさんのほうが安定してくると思います。

    さらにナイトさんの堅さを引き上げるとなると、
    ヘイト獲得能力を引き上げるのも躊躇するレベルになってくるかなと。

    盾の防御力をカット率に反映する計算式にも手が入ったぽいですが、
    (防御力が2倍になってもカット率自体は変わらないようにした)
    リアクトの強化もあって高レベル帯では、
    スリヴァーザやサクロバルワークなどのトータルのカット率が、
    オハンにかなり近づいてきているようです。

    なので今回の強化によって、
    イージスとオハンのIL化が、むしろ考えやすくなった気もします('∇')

    # ナイトさん単体で見れば、マジェスティ実装からの強化は
    # すさまじいほどだと思うので、あとはヘイトなんとかしてねと
    (4)

  8. #238
    Player Forestpanda's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    Japan
    Posts
    373
    Character
    Orcishjack
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    パーティプレイで障害になります。

    白さぽ学で、戦闘不能や、強化解除されたときのプロシェルを遠くから配っていたわけですが、
    これをナイトさんに要求するんでしょうか?

    ナイトさ~ん、吟さんもれてるよ!
    とかいうチャットが流れるんでしょうか?

    とってもナンセンスです。

    いっそう、バ系、アディXX全部ナイトに開放して、
    白より有利になるようにしちゃえばいんじゃないですか?

    それならナイトの意識もかわると思う。

    詠唱中断軽減装備必須になっちゃいましたね。ちょっと前からそうですが、
    野良でそれを要求はしてなかったんですが、これからはまじで必須ですね。
    #そのとき、一瞬イージスをはずさなければならず、全滅の可能性もある。

    #そもそも防御がたとえば200上がったところで。。
    (7)
    Last edited by Forestpanda; 07-11-2020 at 07:08 PM.

  9. #239
    Player saorin's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    307
    Character
    Catseye
    World
    Leviathan
    Main Class
    RUN Lv 99
    やはり、「かばう」こそがナイト!って感じがするので、そのあたりなんとかなりませんかねぇ。

    例えば、
    「かばう」をジョブ特性にする。(かばう:敵の攻撃目標を自身の後方(5Ym以内)にいるPT及びアライアンスメンバーから自身に変更する)

    アビに「まもる」「ぼうぎょ」を追加する。
    「まもる」盾をうまく使うことで、あらゆる攻撃から味方を守る。
     効果時間内は「かばう」の効果に
      ”あらゆる攻撃を盾で受けることができる”※魔法だろうがブレスだろうが盾が発動する可能性が発生する。
      ”自身より後方にいるPTメンバーへの範囲攻撃のダメージが-50%~-10%(ナイトとの距離が近い程効果が高い)される。ただし、自身はダメージが人数*10%増加する”
     が追加される。

    「ぼうぎょ」その場で盾を構えて防御に特化する。
      防御力アップ(防+100%)、盾発動率が大幅にアップ(盾発動率+50)。但し敵対行動ができなくなる。自身への魔法等は可能。
      移動やノックバックで解除。

    「まもる」と「ぼうぎょ」の同時使用で、その場で盾を構えることで、あらゆる攻撃を盾で受けつつ、背後の味方の被害を減らせる みたいな。

    常にPTの立ち位置や敵の向きを気にする必要はあるが、強力な防御性能を持つ盾ジョブみたいな。
    魔剣はヘイトを稼ぐことで敵の攻撃を集中させる、ナイトは立ち位置を工夫することで味方を守る。
    のような住み分けとか?
    (1)
    Last edited by saorin; 07-12-2020 at 01:39 PM.

  10. #240
    Player Rincard's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ひんがしの国
    Posts
    875
    Character
    Feeth
    World
    Shiva
    Main Class
    SAM Lv 99
    ナイトのみ、かばうや挑発(及びそれに類似するアビ追加等)の効果を、バリスタの仕様みたいに敵のターゲットを自分にロックさせる仕様に変更できたりすると強引な解決手段になり得そうですが、これらやどれかのアビリティをそのような効果に変更することは出来ないでしょうかね?
    (3)

Page 24 of 35 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 34 ... LastLast