スレッドの趣旨とはずれますが、あんまりメリポが余る前提で語るのはやめませんか?
アビセア以降、VW、裏とようやくコンテンツを遊んでいて経験値=メリポが入る状況になってくれました。私はこれを喜んでいるのですがあんまりメリポが余るからと要求していたらコンテンツで経験値をまた得られなくなってしまいますよ。
振りなおし前提の案はコンテンツでまた経験値が得られない世界になりそうで止めておいてほしいと、スレッドを読んでいて思いました。
メリポWSに関してはメリットポイントを消費してWSを習得するっていう発想はよかったですが複数のジョブに影響しかつ影響がとてもとても強いWSを、選択することが大前提というメリットポイントのカテゴリーに入れたことが間違いだったのではと、今は思います。