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  1. #11
    Player Hawkwood's Avatar
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    ここのスレ主が「メリットポイントの合計値の制限を外して欲しい。」スレの存在を知らないか、知っていて別の問題としてスレを立てたのかが判りませんが、自分はWS以外のメリポ上限はこのままで、WSのみ上限の撤廃もしくは緩和をして欲しいと思っているのでこっちの方が書きやすい。
    実質的に実用レベルにするには5段階までメリポを振らねばならず(ダメージ無視すればエクゼンは1段階でも利用価値ありますが・・・)実戦投入できるWSは3つ、必然的にためらわずに各種コンテンツに投入できる前衛ジョブも最大で3ジョブ程度。

    メリポWS覚えていないジョブでも既存WSだけで十分な火力を出せるジョブもありますが、メリポWSを覚えていないジョブ=本気で鍛えているメインジョブじゃない=本気で参加してるの?と思われるのがイヤで出しにくいってのがあるんですよね。
    結果、メリポWSを覚えていないor覚えられないジョブはコンテンツ等に参加しにくい=レベル上げが趣味でもない限りそのジョブを上げる気にならない、って図式が成り立ってしまっている気がします。

    強力と評判のメリポWSを撃てるジョブがやたら増えている気がします。
    本来、色々なジョブで遊んで欲しいというのが基本コンセプトだと思いますが、この仕様のおかげでユーザーの選択肢を狭めているのは事実。
    それを選択しているのは紛れもなくユーザーの意思ではあるんですが、基本コンセプトに沿ったプレイをするための緩和、という方向で調整できないものでしょうか。
    (13)

  2. #12
    Player Ruvelya's Avatar
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    「1万ギル(クルオ)払えばメリポカテ1またはメリポカテ2の振り分けをやり直させてあげるクポ」で
    かなりシステムに回収が出来ると思います。
    (0)

  3. #13
    Player Oshiruko's Avatar
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    特にVWでの前衛枠での話ですが、
    現状、レリミシエンピの所持が暗黙の了解となっていると思いますが、
    メリポWSさえ覚えていれば武器はレリミシエンピなどが無くても参加OKと言うケースが多々ありました。
    そんな中 10数種あるメリポWSで3種類だけ選べと言うのはさすがに少ないと思います。

    VWやその他高レベルコンテンツにおいて前衛枠で参加したいけどメリポが振れないWSのジョブは
    レリミシエンピを作ってから出直して来いって言われてるような気がしてなりません。
    (実際そう言っているのかもしれませんが・・・)
    レリエンピあたりはかなり緩和されて1~2つくらいなら頑張れば作れるのかもしれませんが
    それでもログインの頻度だったり環境によって作りにくい人だっていると思います。
    それでメリポWS覚えられなかったジョブは頑張ってレリミシエンピを何個も作ってねって言うのはあまりに酷じゃないですか?
    (11)

  4. #14
    Player peugeot's Avatar
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    14種あるメリポWSですが、多人数で戦闘する場合で使えるのって
    レゾルーション、スターダイバー、照破、ラストスタンドの4つぐらいではないかと

    前にも書き込んだけど、3つという制限があるから、今の強さがあると思います。
    3つ振ると考えた場合に候補にもあがらないWSの強化を・・・。
    (12)

  5. #15
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    その考えですでに4つ。1つ足りませんよね。
    それに高レベルコンテンツ以外にも、ソロや他行動で覚えたいものだって出てくると思います。
    そう考えるとやはり3つでは少ないと感じます。
    (8)

  6. #16
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    全WSを5段に出来るようにするは、反対です。それでは、メリポのWSである意味が無い。
    メリポは、どれかを振って、どれかは、諦めるが基本だと思う。

    しかし、一応、全部欲しいし、魔法なんかも、一応全部覚える事は可能だし、一部を除いて、1段だけで、使い物になる。

    以下のような修正を望みます。


    まず、WSが、全部で、14個ある。

    現状の15だと、全部覚えたかったら、各1ふる。どれか1つだけ、2段にできる。
    現状、1段では、普通に習得するWSの方が強い。2段に振ったところで、やはり、普通のWSの威力に届くか、届かない程度、
    最低3段ほどはないと振る意味が無い状態です。


    で、1ジョブで最大4つは、WSが使える。

    この点を考慮して、
    ポイントは、15ではなく、14+16の30にする。

    重要なのが、30ポイントでも、これをやらないと、全く意味が無いのですが、
    1振りでも、普通に使える威力にする(今の3段くらいの威力?)。5段振りで、初めて、今の5段振りの威力に。

    ただし、1段でも、レリックWS、エンピWSを除いて、WSクエで覚えるWSや、ミシックのWS(アフターマスなし)を超える威力にする。
    まあ、エンピWSのアフターマスなしと同じくらい?あるかないか、くらいはあって良さそうです。

    これで、1ジョブは、全て5段に出来る。全て覚える事も出来るとする。

    全て覚えなくても結構。
    (8)

  7. 06-09-2012 07:09 PM

  8. #17
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    結局このメリポの上限のせいで、各コンテンツではいろんなジョブで遊べなくなったようなきがする。
    3ジョブに絞られてしまったおかげで、他のアタッカージョブに着替える機会も減りましたし、
    かといってふり直ししてまで、ジョブチェンジもやろうと思えない。
    もう少しポイントの上限を増やして緩和はしてほしいですね。
    (19)

  9. #18
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    ネタで考えた。
    今の5振り3個までの他に、メリポ消費でそのWSが5振り状態と同じ性能で数回打てる様になる。
    普通にメリポ消費して覚えてるWSは無制限に仕様可能。
    他はメリポ消費で回数制限付き。
    ネタだから、消費数と何回使えるかとかまでは考えていない。

    うん、賛同者が得られない気がする。
    (2)
    Last edited by NorthernSnow; 06-09-2012 at 10:18 PM. Reason: 言い回しを変えた
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  10. #19
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    ポイントは、15ではなく、14+16の30にする。
    重要なのが、30ポイントでも、これをやらないと、全く意味が無いのですが、
    1振りでも、普通に使える威力にする(今の3段くらいの威力?)。5段振りで、初めて、今の5段振りの威力に。

    ただし、1段でも、レリックWS、エンピWSを除いて、WSクエで覚えるWSや、ミシックのWS(アフターマスなし)を超える威力にする。
    まあ、エンピWSのアフターマスなしと同じくらい?あるかないか、くらいはあって良さそうです。

    これで、1ジョブは、全て5段に出来る。全て覚える事も出来るとする。
    威力を調整した所で、まだ振れる余地があれば
    「メリポWS5振りの人募集」とか言われるのがオチだと思います。

    それに、アビセア乱獲や、VWで膨大なメリットポイントが得られる時代、
    多くの人がメリポカンストし持て余してると思われます。
    なので純粋に5振り出来る上限の解放だけで良いのでは無いでしょうか?
    (10)

  11. #20
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    いまは3種類のWSしか極められないけれど、5-7種類ぐらい極められたらと思います(つまり15じゃなくて25~35ぐらいね)。
    極めてるWSのあるジョブしか出さなくなりますから・・・。

    解放すると「際限なくなりそう」と警戒されるかもしれませんが、なにも全部を5ふりとか言いませんので、ぜひ。
    (9)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

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