でこれをどういう状態にしたいのか
無支援で格下相手だと二刀流>両手武器
無支援で格上相手だと両手武器>二刀流
高支援で格下相手だと両手武器>片手武器
高支援で格上相手だと両手武器>片手武器
こうですか?
あとこれは攻撃/命中の観点ですよね
moyashimonさんがあげてくれたシーフ・忍者・踊り子・からくり士は
物理回避力アップの特性、忍者は回避スキルAの空蝉の術による回避能力がありますね
シーフはトレハン能力を犠牲にして不意打ち/だまし討ちに特大ボーナス
忍者は空蝉の術を犠牲にして攻撃力ボーナス、もしくは遁術方面のテコ入れ
踊り子は現状一応剣の舞いで回復能力を犠牲にしてダブルアタックにボーナスがあるけど
さらにもう一声、物理回避力アップの特性を犠牲に物理命中力アップの特性を強化とか
からくり士はオートマトンテコ入れしてもろたほうがいいんじゃないか
これらの能力を落とさず単純に火力アップにつながることをしたら
自分は怒りますね
シ忍踊からくり全部99あるけど
旧コンテンツ少人数構成でとてもとても便利に扱えてます(からくりは特殊な用途で使えます)
格上コンテンツにもこれらのジョブで良いとなるとそりゃ怒りますよ