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Results 51 to 60 of 62
  1. #51
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    Quote Originally Posted by Tsukineko View Post
    「こつこつ」アイテム集めるのに、「ランダム」のVWやWEでってげんなりになってるんですよ
    モンスターを倒した時に落とすアイテムにランダム性があるのは、当たり前だと思ってますけどね。
    それに、もしここからランダム性を排除しても、根本的なバランスの考え方を変えないと無意味ですよ。
    「あるNMを倒したら5%の確率で落とすアイテムを10個持って来い」が「あるNMを200回倒せ」になるだけなんじゃ?
    (3)

  2. #52
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    Quote Originally Posted by Hawkwood View Post
    ・・・(前略)
    「あるNMを倒したら5%の確率で落とすアイテムを10個持って来い」が「あるNMを200回倒せ」になるだけなんじゃ?
    メイジャンの属性武器ルートだと、「〇曜日〇天候でxxx匹」といったお題がありますが、天候だとボーナスがついて5Pってなりますけど、
    この場合も、NM200回倒せにしておいて、アイテムトレードで20Pだとランダム嫌悪派も我慢できそうでしょうか。

    ただ、xxx回倒せって場合に、強化アイテムの装備が条件になるとジョブ縛りにあってきついんですよね。
    攻略にあんまり役に立たないジョブでしかも希望者が多数とか・・
    (3)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Rinn View Post
    ただ、xxx回倒せって場合に、強化アイテムの装備が条件になるとジョブ縛りにあってきついんですよね。
    攻略にあんまり役に立たないジョブでしかも希望者が多数とか・・
    そう!自分の書き込みを直そうと思ったら同じ内容のレスがw

    アイテム持って来い系は、やり易いジョブで挑戦できるってメリットが・・・・・かなりでかいと思うんですよ。
    北方VNM討伐行こうとしたら、暗黒騎士ばっかり集まって途方に暮れた記憶が・・・・・(´Д⊂
    (3)

  4. #54
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    こんばんわ!スレッド主の、お気持ちはお察ししますので、バージョンアップの際では新しいクエストなど導入を期待したいですね。アビセア発展してジラート、プロマシア、アトルガン、アルタナ、それぞれに困難極まりないクエストのオファーをぜひ!

    FFってストーリーとか重視のはずですよね?

    はっきり申し上げますと、FF開発陣ってもっとこう、プレイヤーに感動を与えようとか、シナリオを楽しんでほしいとかって意欲がまったく伝わってきませんよ?だから、これもってこいとかになってるんじゃないのかい?

    クリエーターとしての意気込みってないんですか?こっちにも伝わるように、がんばってほしいです。
    (3)

  5. #55
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    あ、これもってこい、とかっていうのはライトユーザーむけのコンテンツってことだったのかしら、、、、

    要望としてはクエスト追加でお願いしますってことで、流れ読めず横やりでした。
    (1)

  6. #56
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    「○○を××個持ってこい」系でも私は良いと思います
    ただ、その「○○」を獲得する手段が一つだけしか無いのがそもそも・・・
    とはいえ、メイジャンに代表されるこの「手の取ってこい」系アイテムは、他キャラのバザーから購入できるのがまだ救いとも言えるでしょうけどね。
    数が尋常じゃなさ過ぎるのはこの際置いておきます・・・

    で、目的の○○を得る為の手段が「PTを組まなきゃ系」は一度プレイする人間が減るともう無理なのは、そもそもどーすれば?
    ってのがこのゲームの一番の欠陥。ってーか、初期の頃の限界クエストから言われてるんだけど・・・

    現状で言えばミシック作成やコイン武器作成がコレに当たるのではないでしょうか?
    今更エインへリアルや花鳥風月なんて募集かけても人集まりませんよ、マジで。
    コインも現状エコーズクリアできなきゃ無報酬。
    ゴールデンタイム時に運良く(攻略に適したジョブの)複数挑戦者が居て初めて可能性があるとか・・・しかも出るコインの種類は・・・(苦笑
    (2)

  7. #57
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    納品が悪いとは思いませんが、明らかに不自然な要求数の増加はどうかと思いますね。
    たとえばエンピ武器でも 50 50 75 と来ていきなり1500とか
    150の間違いで桁間違えたんじゃないかと邪推しましたが…要するにそこから先でレアリティを確保しようとしてるのでしょうか?

    正直、レリックでも最後の1万貨幣が意味不明ですが、それでもまだストーリー的には納得出来る何かがあったように思えます。(100貨幣30枚帰って来る謎仕様は不思議ですがw)

    スレの本意とは沿っているかわかりませんが、明らかに数字を見た瞬間にあきらめさせたいのか?って言うような非現実的な数字はさすがにやめて欲しいかもw(ま、最後のモヤモヤは最初からその辺のレアリティ目的なので緩和しろとは言わないですがw)
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  8. #58
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    別に納品ゲーでもいいとは思うんですけどねー。
    「今後も同じ仕様のコンテンツが続きます」っていうのだったらNGって場合が多いのがな。
    レリミシエンピなんか一括調整するようなものじゃないのに、調整されちゃったのが何とも。
    (3)

  9. 03-23-2012 03:51 AM

  10. #59
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    私も「バザー・競売で購入し納品して試練をクリアする」事が可能な試練はおかしいと思っている一人です。

    倉庫キャラが合成・練成とか色々金策して、メインキャラに送金して試練アイテムを購入してクリアできる。なにそれ?wって感じです。

    メイジャンモグの台詞から判断すると「メイジャンの試練帳にパワーが溜まった」のだから設定的には良いのかもしれませんが、試練の刻印を受けた武器を一切振るうことなく、パワーが溜まる仕組みって「おかしい」以外の何者でもないと思います。

    達成条件「試練を受けた武器を装備していること」が付いていない試練は、装備ジョブのクリア難易度を平均化する意味は確かにあると思いますが、そうであっても、納品するアイテムはEXアイテム(バザー競売不可&倉庫へも宅配不可)であるべきじゃないかと思うしだいです。
    (2)

  11. #60
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    メイジャン実装から現在に至るまでに期間があったせいで様々に迷走してる感じはありますが
    「試練」という言葉にこだわり惑わされないほうが良いのでは
    所詮クエの一種でしかないでしょう
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