・スペシャルアビリティ限定魔法
・効果時間中、敵は一切身動きできない
・効果時間中、赤魔道士本人は一切敵対行動できない(術だけで精一杯なイメージ、HNMのソロ防止)
・効果時間中、赤魔道士に強力なHPとMPスリップがかかり、MPがきれるかHPが赤くなったら終了
・自己ケアルやコンバート、デヴォーション、薬品を使うなど工夫次第で効果時間を延ばせる
・効果時間中、敵は攻撃を受けてもHPは一切減らない。効果時間が終了したとたんにHPが一気に減る。そのときのヘイトは全部赤魔道士がおっかぶる(敵からは赤魔道士が魔法を使った瞬間にHPが減ったように見える)。
こんなのどうですかね?ヽ(´ー`)ノ妄想している間は楽しいな~~
ついでにいうと味方に使えても面白そう。敵から最大HPを遥かに超えるダメージを受けても、効果時間内にケアルをかければへっちゃらさ~~
え?既にもう連続魔スタンがあるじゃないかって?
Last edited by coffeecafe; 08-24-2012 at 01:12 AM.
過去ミッションのレディ・リリスの取り巻きの冥護四衆 (赤AFのフォモル軍団ぽい奴等) の一人が使ってた 「指先からピストルの様に魔法攻撃」 ってのが、 「ポーズ込み」 で欲しいですね。w
見た目先行でアレなんですが、
1案:「瞬時発動で、無属性で、弱体スキル依存の固定の大ダメージ(1500位)。 全ての連携にMBを絡められる。」 とか、
2案:「瞬時発動 (略) 固定の小ダメージ(200位)。 MPも10程度で、リキャストも3秒程度。」
(手が空いている時に遠隔攻撃の様に連続攻撃できる。)
とかだと、ファストキャスト使いとして良い感じに戦闘に絡めるし、狩人と違ってWSも無いので強く成りすぎずバランスも良いかと。w
弱体スキル依存の言い訳として、「敵のTPを下げる (量は大ダメージの方がTPを0にして、小ダメージの方が-20とか)」 等を加えるのも良さそうですね。^^
3案:それと似た性能で、「魔法ダメージが届く距離なら近接攻撃が届く様に成る強化魔法」 と言うのも、他の方達のを読んでて思いました。
現状だと魔法剣を振りたくても、「後衛が近寄るな!」 と言う感じなので、「近寄らなくても剣の物理ダメージとエンダメージが届く様に成れば、遠距離から剣を振れる!」 と成る気がします。 (勿論、究極魔法系なのでWSもOK。)
PS.ホットスレに出て居たので覗いたのですが、最終が8月ですね…何故ホットスレに…?
Last edited by ZARAKI; 12-06-2012 at 05:47 PM.
あれかっこいいですよねー。ただ、コルセアのクイックドローの性能(リキャやカード消費、ダメージ等)を考えると遠隔アビリティ魔法攻撃は、難しいかもしれませんね。
最近は、弱体の種類、攻撃能力、回復力や自己強化が青魔道士に比べると少なかったり弱い気がしますので、赤は器用貧乏とはいえなにかオンリーワンな性能は欲しいですよね。
例えばグリモアや八双のように、効果時間中弓スキルD>B+や片手剣EXWS短剣SPWS使用可能、盾スキルB+シールドマスタリー効果アップ盾のダメージカット+5%に上昇するアビとか魔法があってもいいんじゃないかなーと思います。
他には、クイック 術者の周囲の時を止めて2回行動のFF5や6のようにはいきませんが、自身の周囲にヘイスト+5のスフィアを展開又は自身の周囲に敵に対しスロウ10%のスフィアを展開。スフィアなのでレジスト不可とか、ストップ 対象の時間を消し去りテラーにする(アブソルートテラーより短め)なんかも面白そうだなーと妄想。
FF11の赤魔道士といえば防御系なイメージなのでこんな妄想。
バリア:対象への物理ダメージを一定割合カット。プロテスと重複可。
マバリア:対象への魔法ダメージを一定割合カット。シェルと重複可。バリアとマバリアは重複できない。
ファランクスの上位版なイメージ。強化スキル依存で効果アップ。ファランクスと同様に低い効果で上書きできない。
必要に応じてバリアとマバリアを張り替える感じ。
ウォール:対象への次の被ダメージを無効にする。
ストンスキンの上位版。
敵の魔法や特殊技に対して使う感じ。追加効果とスリップダメージは防げない。再詠唱時間長め。
絶対防御でいいじゃんとか言わない。
主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。
妄想ですが
俺の中の赤魔道士のイメージはソロでちくちくやる人、白魔法と黒魔法の両方を駆使して剣で攻撃する勇者
専門職じゃないので、白魔道士、黒魔道士には及ばないものの、扱える数で汎用性はばっちり
なんでもできると見せかけて、実はできない器用貧乏ジョブ。
ファランクスで雑魚乱獲
赤専用のファランクス2の効果が3倍になれば、オハリアン可能
正面に集めなくても0ダメ、イオリアンが魔攻特性で強いと見せかけて
盾は発動しにくいわ、シールドマスタリーのランクは低いわで、結局ナイトに劣る。
後衛に敵がはねたとき、すばやくバインドで足止め、
赤のバインドは通常攻撃してもはがれない特殊仕様!
そのまま通常攻撃でヘイトを稼ぎ、後衛を守る仕事ができると見せかけてできにくい。
赤が盾をするときは、自己防御魔法を連発する必要があってほとんど殴れない。
ストライのほかの魔法剣でカウンター率上昇!敵の通常攻撃をサポモカウンターで返しやすく、詠唱中断されにくい
カウンター盾ができそうと見せかけてできにくい。
その戦い方だとブリンクが使われない、プロテスV涙目、カウンター盾するならモンクがやはり一番。
スリプルやブレイクを事前に唱えておき、貯めておける特性を追加!
貯めておいたものは、走りながら詠唱可能。詠唱モーションは上半身だけ!下半身はカサカサ走る。
新ナイズルで、いち早く走り抜けるのに必要な特性。新ナイズルで赤の席ができる!と見せかけてできない。
NMを早く倒すのはやはり暗黒が一番。赤の精霊で削ろうとするとMPガガガ。あと事前に唱えておける数が少ない。
オールド:敵Lvを下げる。消費MP極大、詠唱時間/再詠唱時間:長
前レスでもありましたが、オールドで「敵のレベルそのもの」を下げる、というのは非常に面白いと思いますねー。
戦闘中にLvアップをする挙動の敵も実際に居ますしね…
敵のLvが下がった場合、直接的に作用するのは
敵のへ与ダメージ、命中率、魔法レジスト率/敵からの被ダメージ、被弾率、魔法レジスト率、など
既存の弱体効果と被らずに、全てをひっくるめた「弱体」ができるというオリジナリティがあると考えます。
あとは、本当にこの手の魔法が実装されるのであれば
「無属性」の魔法として調整して貰いたいなーと思います。(強化関係だとしても)
メテオの様に、属性メイジャン杖の利点が薄く、単純な「魔法命中率」オンリーで勝負するような感じだと
メイジャン杖に対して分が劣る某ミシック突剣も生きるんじゃないか、という理由だけなんですけどn
ストップ:敵の「時」を止める。敵の行動不可:こちらからのアクションも一切無効。
時魔導師の実装の可能性が0ではないにしろ、それに近い現状なので
時空魔法的なものを扱えるようになったら楽しいだろうなあと。
挙動としてはテラーと同じように、敵の完全に動きがストップ、するところまでは一緒ですが
大きく違うのは「効果時間中、こちらからのアクションも完全に無効化される」という点です。
使用を想定する例として、ある程度の強敵との戦闘中に、味方が半壊した時などの切り札として使うイメージです。
攻撃不可、というリスクの代わりに、倒れた味方の蘇生、回復、強化、など、体制を立て直せる「時間」を作れる!みたいな?
もうどんな装備でどんな使い方をしても「30秒」しか止まらないという制約というのがあればバランス的にはなんとかなりませんかね…
マクロに「ザ・ワー(略)そして時は(以下略)」とか絶対に入れないのでお願いします^q^
長文駄文失礼致しました。
赤は、なんでもできるから、強力な魔法覚えられない設定じゃんw
器用貧乏的な感じだけど、新アビほしいね
青はグランドトラインかな
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