某わけの分からない発言ってたぶん私のことでしょうね、申し訳ないです
長文の駄文な上に、感情論がメインで書くような人間なのですいませんです。
あんまり議論として、役に立たないことばっかりしか言えてないので。。。
多少なりとも意見として出せればなと思います。
私個人として、我が儘でかかせていただきますね
個人的にはレゾルーションを弱くするとかなら別にドウゾやってくださいって感じです
しかし、これまで積み重ねてきて、やっと強いって言われるまでになった暗黒騎士ですから、その強いと思われている部分 ヘイスト に大部分を依存しています、暗黒騎士はジョブコンセプトがハイリスクにより高火力を出せるジョブなわけですから 高いヘイストを得るために、どのようなリスクがあるかですね。
箇条書きみたいな感じで書いたほうが分かりやすいのかな?
ラストリゾート(直訳:最終手段):Lv15で覚えるアビリティ
主のメリット
攻撃力を上げる手段覚えたてでは15%の攻撃力UP
(メリットポイントにて変動、5振り時25%バーサクと同等である)
75以降では、グループ2にてデスペレートブローによる1段階5% 5振りによってヘイスト25%
(アビリティ枠)
主なデメリット
使用時に一時的に高ヘイト発生させる
メリポ振り後 より高い攻撃力UPに対する防御力ダウン
攻撃速度と両手武器による与TPと与ダメによるヘイトの急上昇
ヘイストが両手武器にのみ発動
他より 暗黒が強すぎる っていう議題内容の現状は、このデスペレートブローの25%のアビヘイスト枠による物理戦闘の異常なまでの強さであるってことですよね。
暗黒のジョブコンセプトが上記にした通り、ハイリスクで高火力なわけで、それがこのデメリットでトレードオフされてないのではないか ってことで議論となるわけですけど・・・(´・ω・`)色々考えてはいるんですが何分国語が苦手な人間なのですいません
脱線しましたが、なのでどのようなメリットでどこまでのリスクでなら、強すぎる暗黒騎士 という問題点をクリア出来る様なるのか考えてみたんですが、これといって高火力高速度攻撃によるヘイトが最大のデメリットで盾ジョブが維持できないほどのーってのは、戦士もモンクも暗黒も侍も竜でも頑張って強い人ならみんな負うリスクなんですよね
だからといって、ja暗黒のようにHp消費などでは、リスクが高すぎると私は感じますし、逆に会得TPを半分にするとかだとまわりに迷惑のかかる与TPマシーンになりかねないわけですが、かといってヘイストをたとえば10%にすれば八双と一緒のヘイストになりますし、ストアTP分暗黒が圧倒的に火力ダウンに繋がるでしょう。(それでいいじゃん って思う人も居ると思いますが)
なので、私個人の調整案ではヘイストは維持したまま、ラスリゾにデスペレートが発動しているときには通常攻撃によるクリティカルが出ない、前の戦士のリストレントのようなデメリットでは如何ですか?
トレードオフがしきれてない、暗黒が強すぎるからどうしても他の強化よりもこの強さを弱体修正したいということになればですが、私の意見としては 弱体されるなら ヘイスト を下げずに、 クリティカルを出なくする という調整等の案で妥協していただけないかなと思います。
もやしさんは確かに冷静に事を見ていらっしゃいますし、私のようなものにも意見を下さって恐縮です。
感情論で発言の数々申し訳御座いません。説明下手や表現の稚拙さで迷惑をかけることが多々ある人間なのでご容赦を。
私が考えうる、できる限りの論議ですのでどうぞよろしくお願いします。
(;;'Д')蛇足承知で申し上げさせて頂きますと、もやしさんの冷静な言い方は悪いわけではないのですが、私のように、上から目線で言われているように感じてしまっていて、どうも納得行かないなと思う方もいるのではないでしょうか。揚げ足を取られてるだけにしか思えないと思うところもありまして、余計なお世話だとは存じますが、ふと感じた事ですので、どうか流す程度で聞いていただけたらと思います。