Originally Posted by
bosschicken
そんなコンテンツが実装されるとは思いたくありませんが...
実装されるとして、選択は暗/忍でしょうね。
敵の攻撃が痛い程早く倒すことが求められますので。
数レス前の繰り返しになりますが、
暗黒は最高の火力(両手ヘイスト80%)を保ちつつ、最高の防御手段を利用できることが問題であると考えます。
確かに暗黒の火力は高いですし、サポを色々変えられるのは利点です。正直使ってて強いと思います。
けど、他の方が言うような「ユニクロ程度の装備で飛びぬけて強いダメが出せる」わけではないと思うんです。
ユニクロの定義によるんですけどね。
自分は「そこまで苦労せずに自力もしくはお金を少し使うだけでなんとか最低ラインに入るもの」と思ってます。
金策の難易度の低下によってその辺も変わり過ぎてうやむやになりつつありますが・・・
先の発言の条件で忍モ等を引き合いに出したのは
1.クリWSが強い
2.それを打つための武器が比較的容易に取れる
3.かつ回避手段が充実している
という3点からです。
クリ・クリダメ+がある以上戦でも可ですが。ラグナ99暗募集!よりエンピ90戦モ忍募集!のほうが遥かに集まるでしょう。
暗黒が一般的なモにアビセアで勝つには装備などの相当な努力が必要なのと同じ感じになると思っていただけると。
暗黒がアビセアで輝けなかったのはクリの恩恵を受けるWSがないし、クリ補正のないWSでもウッコビクスマ以上に削れないから。
いくらヘイストはあっても、それより簡単に用意できて削れるジョブがあればそちらに傾くんではないかなって。
ラグナ99もテンプレ化はしてきてますが相当大変な部類に入ると思います。
それより神無やウルスウコンのほうがすぐ手に入るんじゃ・・・って。
別に暗黒は好きですし、そっちのほうが削れて席があるのがモ戦だろうと侍だろうとなんでもやります。
けど強いと言われて手をつけたジョブが後々弱体されていくのはさすがに泣きます。
bosschickenさんが数レス前に書いている
・片手武器改善
・防御力の見直し
これは俺も希望します。
モンクやってるときに、割とスカるなー・・・とか クリ出ないときついなー とか感じます。
ついでに、かまえるやラスリゾ・バーサクが実質不利益なしに使えるのもどうかと。
両手武器ジョブみたいに「ちまちま攻撃など小賢しい!」っていうコンセプトじゃない以上攻撃くれとは言いませんけど
せめてちゃんと当たるようにならないかなって。
あと、防御力。忍みたいな軽装は、
「攻撃が当たると重装ジョブより食らう。けど食らわないように避ける」が看板だったと思うのに
避けられない攻撃が増えた上に食らっても大差がない。
ラスリゾのデメリットである防御ダウンも気にならない。
そりゃ暗黒になるわ。
これじゃジョブ偏っても仕方ないじゃんっていう。
弱体されようが構いませんけど、フォーラムで黙りこんでたり「仕様です」とか言っておきながら後から「不具合でした^^;」って弱体はやめろください。
するなら迅速にお願いします。
せっかく作った武器を「強すぎるんで弱体します^^;」って潰されるより
クラウストルムやトゥプシマティみたいな存在数の少ない武器を「こういう性能に変更します どや?^^どや??^^」のほうが嬉しい気はする。
・・・うっわ長い。