無意味だと言うだけだと何なので、ちょっと計算してみました。
■シーフ(DA20%TA20%仮定)でのWSHIT数とその確率について
素の二刀エヴィ・ダンス:8HIT(38.56%) 7HIT(20.48%) 6HIT(40.96%)
アサチャ1振り二刀エヴィ・ダンス:8HIT(100%)
アサチャ5振り二刀エヴィ・ダンス:8HIT(100%)
期待値:素(6.976HIT) アサチャ1(8HIT) アサチャ5(8HIT)
アサチャ1→5振りの価値:+0HIT(倍率比:100%)
素の二刀エクゼン:8HIT(10.4%) 7HIT(28.16%) 6HIT(20.48%) 5HIT(40.96%)
アサチャ1振り二刀エクゼン:8HIT(36%) 7HIT(64%)
アサチャ5振り二刀エクゼン:8HIT(48.8%) 7HIT(51.2%)
期待値:素(6.08HIT) アサチャ1(7.36HIT) アサチャ5(7.4912HIT)
アサチャ1→5振りの価値:+0.1312HIT(倍率比:101.7836%)
素の二刀マーシー・ルドラ:6HIT(4%) 5HIT(6.4%) 4HIT(28.16%) 3HIT(20.48%) 2HIT(40.96%)
アサチャ1二刀マーシー・ルドラ:6HIT(20%) 5HIT(16%) 4HIT(64%)
アサチャ5二刀マーシー・ルドラ:7HIT(4%) 6HIT(19.2%) 5HIT(25.6%) 4HIT(51.2%)
期待値:素(3.12HIT) アサチャ1(4.56HIT) アサチャ5(4.76HIT)
アサチャ1→5振りの価値:+0.2HIT
(倍率比:TP100ルドラ102.9368%~TP300ルドラ102.2701%)
■参考:DA35%戦士のウッコ(-1HIT・初段2.0倍)・レイグラ
素のウッコ・レイグラ:5HIT(12.25%) 4HIT(45.5%) 3HIT(42.25%)
ウォリチャ1ウッコ・レイグラ:5HIT(35%) 4HIT(65%)
ウォリチャ5二刀ウッコ・レイグラ:6HIT(7%) 5HIT(41%) 4HIT(52%)
期待値:素(3.7HIT) アサチャ1(4.35HIT) アサチャ5(4.55HIT)
アサチャ1→5振りの価値:+0.2HIT(倍率比:104.5977%)
う、うーん・・・この結果は・・・
■簡単なまとめ
・HIT数が1振りの時点で完全にキャップに到達している場合は当然5振りの恩恵ゼロ。
・HIT数が1振り+DAでキャップに到達する場合、5振り恩恵は単純に下がる。
・WSの倍率そのものが高い(HIT数期待値が高い)ほど5振りでの総ダメ増加率は下がる。
・よって、1HIT辺りのWSDが高く総倍率が低めの両手武器の恩恵は大きいが真逆の短剣には恩恵が薄い。
ルドラマーシーでもウッコレイグラと比較して大体半分くらい。
・ついでに言うとシーフは不意だまによる初段クリダメージ比率が大きいので不意だまに乗せるとより恩恵が薄まる。
敵が硬ければ硬いほど特に。
開発さん、これやっぱシーフには向いてないです・・・
setuさんの案と上記効果を基準に考えたらダメボーナス+4%くらいで
丁度戦士とシーフの効果比率が同じくらいになるんで、これでどうでしょう?
出来れば+振り数×2%のMAX+8%あればいいなぁ