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  1. #71
    Player lordreo's Avatar
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    今後を考えると..

    FF11の要望ですか
    もっと開発側が発言する事でしょうかね..

    具体的な事は他の方が書いておられますし、わたしもそうだなとおもってます。

    FF14のフォーラムを覗いてみたけど、こちらとまさに正反対なフォーラムになってますね吉田P応援スレッドなんかのいいねの数なんて半端ではないですね

    まさに一体となって進んでる感じですね。

    そろそろ、この状態を変えませんか?

    開発もユーザー側も過去の事を忘れろとは言いませんが、前に進むにはやはり一歩踏み出さないと。

    開発側にお願いする事は一つだけですね

    もっと発言して欲しい事だけです。


    そうすればきっと変わります。
    (46)

  2. #72
    Player Flow's Avatar
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    せめてどんなゲームで遊びたいのか聞いて欲しい。

    このフォーラムを、もしユーザーからの提案を実現させるためのものではなく、
    リサーチを目的として活用されているのであれば、
    (開発側からの今までのコメントからそのように感じられるので)
    的確にプレイヤーのニーズを掴んで欲しいです。

    様々なディスカッションから見えてくる、
    今のコミュニティ環境や好まれているプレイスタイルを分析して
    そこから多くのユーザーが好むコンテンツ規模や仕様・難易度を捉え、
    それを元にした新しいコンテンツを作って欲しい。

    ユーザーの提案や意見をまるっと採用するべきとは思いません。
    せめて、漠然とでいいのでどんなゲームで遊びたいのかだけでも聞いて欲しい。

    大変失礼ながら今回の新ナイズル島はそこが全然なってなかったな、と言わざるを得ません
    (27)

  3. 02-23-2012 05:11 PM
    Reason
    弊社社員に対して、糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. 02-23-2012 10:13 PM
    Reason
    弊社社員に対して、糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #73
    Player harimo's Avatar
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    MMOなのだから他人と一緒に遊ぶことが前提でいいと思う。一人がいいならオフゲーがあるし。
    なんだかんだ言って、他人と(優越感を得たいとかしゃべりたいとかいろいろ)関わりたいからMMOやってるんだと思う。

    不満に思ってるのは、人を集める手段が限られちゃってること。
    参加したいコンテンツのシャウトが出るまで待つとか、自分でシャウトしても人が集まらずに、すごい苦労するとか。

    ログインし続けてないと募集があることを見つけられないし、
    人を集めるのも難しい(グループ作ってオフでも連絡取らないといけない)。
    その辺をもう少し手厚い対策を。

    たとえば、何月何日にどこどこ行くので参加しませんか?などを掲示板に乗せて、
    一定以上の人数が集まったかどうかオフで見られる仕組みをサポートしてもらえるとか。
    メールで人数が集まったことを通知してもらえるとか。
    人が集まらなかったら参加希望出していた人に通知が行ったり。
    まあユーザがそういうのを使うことが慣例化していかないといけないんですがね・・。

    とにかく・・・人集めをもっとしやすくして!!!
    (15)
    Last edited by harimo; 02-23-2012 at 11:01 PM.

  6. #74
    Player kushinada's Avatar
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    調整や何か新たに作るとき。
    楽な方ではなく、難しい方に挑戦してほしいです。
    (8)
    夫となる方にしか名は教えられません。
    それでは、櫛名田とお呼びください。
    私も櫛名田比売のように倭健命に寄り添い、勝利を祈りましょう。

  7. #75
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    Quote Originally Posted by Mappu View Post
    難易度を作業じゃなくすと
    新ナイズルみたいな運ゲーになるだけだと思いますよw
    まだコツコツとやって達成出来たほうがいいと思う今日この頃
    そのコツコツの中に楽しさが欲しいってことですね。
    そこは個人個人で感じるものに差や違いがあるでしょうけど、私はげんなりしてしまうってことです。
    かといって完全運頼みというのも問題ですし、要はバランス感覚なのではないでしょうか。
    あとはまあ・・・開発センス。
    (3)

  8. #76
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    FF11の何が支持されていたのかということを、再認識する必要があるのではないでしょうか?
    (26)

  9. #77
    Player Remiena's Avatar
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    確か2010年の9月から12月上旬だったでしょうか。
    ユーザーの痒い所に手が届く調整が多く見られた時期が有ったような気がしますが…

    あの3ヶ月とそれ以降だと開発チームの何が変わったのでしょうかね?
    2010年12月10日以降は最悪の調整が続いている気がします。

    本当に何が有ったんでしょうかね…?

    追記:
    2010年12月10日にFF14の人事変更が行われたそうです。
    その時にFF11からも移動された方がいるとの事。
    FF11から重要な人がその時に移動されたとしたら、とても残念な事ですね。

    もし、たとえ数ヶ月間でも、確かにユーザーの為を思って調整してくれた方がおられたら貴重ですね…
    今の開発に戻ってきて頂ければ、今の悪しき開発も良くなるのでしょうか…?

    あ、上記はあくまでも私の推測です。
    間違っていたら謝ります。
    (40)
    Last edited by Remiena; 02-24-2012 at 05:24 AM.

  10. #78
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    ひとまず、調整とかいうのは、いつごろ全部おわるんでしょうかね?

    こっちからは頼んでもいないような、いきなりの調整。
    そもそも自分たちで実装したものなのに、歪んでるといって調整。
    しっかり煮詰めないで実装しちゃって、後から微妙に調整。
    人数増えちゃって、目立つからという理由で、調整。

    結局、ここんとこずっと調整ばっかりじゃない。

    こっちは暇人じゃないんで、調整中のゲームで
    遊ぶ気はさらさらないわけで、いつになったら
    この調整が終わるのか知りたいです。

    出来上がってもいない、歪んだ、不具合だらけの
    ゲームに毎月金払ってるだけでも、馬鹿馬鹿しいんですから。
    (29)

  11. #79
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    調整が終わったとして、バランスがとれました。
    さて、次に何を実装しようか、というところで、バランスが取れないので実装できません。ということになるのは明らかです。
    バランスが取れるように、全てのジョブをインフレさせ全ての敵をそれに対応させるようなことを一度に行えるのなら
    そもそも、今回の「歪み」を強化で調整することはできたでしょうし、
    その工数が取れないから、手軽に弱体でバランスを取ったんだと思います。

    もし、強化する案と強化後のバランスのとれたゲームバランスが想像できるのなら
    それは数年後ではなく、今やるべきだったように感じます
    (11)

  12. #80
    Player MAGATU's Avatar
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    個人的な希望は半年でも一年でも良いからくだらない更新をやめて
    もう少しユーザーの意見を聞いて、見切り発車ではなく
    じっくり腰を入れて、検討した上での検証導入をして欲しいですね。

    誰も喜ばない物を導入して無駄な容量ばかり食うのは誰が喜ぶんでしょう
    誰も喜ばないアイテム、コンテンツ、システム、これ以上増やしていったい誰が喜ぶんですか?

    喜んでいる人が居るのなら教えてください。
    (40)

  13. 02-24-2012 10:50 PM

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