作ったけど分岐の所まで戻りたい!って人も多いと思います。
その武器につき1回だけなど制限付きでもいいので是非お願いしたいです。
また最初から作るのは厳しいです;;
作ったけど分岐の所まで戻りたい!って人も多いと思います。
その武器につき1回だけなど制限付きでもいいので是非お願いしたいです。
また最初から作るのは厳しいです;;
さすがにこれは、きちんと計画を立てて、確認してから作るべきなのでは。
実装ごとに少しづつ作ってきたとしても、そのルートが有用なものになるかどうかは賭けのようなものでした。
必要はないと感じます。
私は戻る機能を付けてもらいたい派です。
メイジャン実装時に複数回攻撃で強と弱があり、この時点ではD値しか差がなかったために強を選びましたが、その後の実装で弱の方は回数が増え強は増えずでがっかりした口です。
先が見えないものに対して、一か八かでルートを決めるのが計画をたてるとは呼べないと思います。
今ある武器を捨てて、NMポップ待ちから作り直すのは苦痛なので、ぜひとも巻き戻り機能はほしいです。
複数回ルート分岐のDAルートやWSダメアップルート分岐のTPボーナスルート等は
後から追加されましたしこれは計画性がどうとか言えないかと。戻り機能でもいいですが
私は今ある物を預けられるようにしてほしいですね。まぁ、一番いいのはレア属性外す事
なんですが、これはやりたくないから最初からレアついてるんでしょうし無理でしょうねw
戻り機能欲しいですね。計画的にといいますが、D短剣で進めてたら、それがエンピになるとは
想定できなく、戻って二回攻撃にしたくなった口だったりします。
これをできる事事態のデメリットってあまりないですよね。
モーグリ「むむむ、ひとつ前の試練を受けなおしたいクポ?
わかったクポ! ではこの武器を装備して○○種族を××体倒してくるクポ~~!
そうしたら、1個前の試練に戻れるクポ!」
逆に戻るのにも試練があれば笑うのですが
自分は反対ですね。理由は単純で作り直せばいいと思います。時間をかければ作り直せるものを楽したいから
戻せる機能をっていうのは楽な発想すぎると思います。
目的の武器を手に入れるのに初めからやらないといけない。それはつらいからいらない、ってことで作らない程度なら
手に入れる必要ないんではないでしょうか?欲しい武器があるから時間を削ってでも頑張って作るって人がいるんですし
それが醍醐味なんですから。苦労してまで欲しくない程度なら作らなければいいだけだと思いますよ。
なんでも楽したいってなったらどのゲームも成り立ちませんよ。
作り直せば良いというのはその通りですが、一部の武器は前の武器を捨てないとそれ以上に強化できないんですよね。
流石にこの部分については何かしら対策してもらっても良いと思うのですがねw
あってもいいとは思いますよ、逆行。
例えば、試練を受けていない状態の武器と逆行用のアイテムを同時にモーグリにトレードすると、
一つまえの分岐ポイントまで戻すかどうか問われるといった感じですね。
入手しやすいが、競売などですぐにいくらでも手に入る様な物ではない、というアイテムを、
逆行用のアイテムとして設定すれば、早々安易には戻せないですが、最初からやるよりはずっと楽でしょうしね。
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