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Thread: 防御力問題

  1. #21
    Player AAA1's Avatar
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    プロテスの効果をアップしてくれたので、少しは防御力関係の問題点にも目を向けてくれたのかと思いましたが、それから一向に音沙汰ないですね。
    防御力はゲームの根幹の部分に当たるとても大事な部分だと思うのですが、もう修正する気はないのでしょうか。
    プロテスの効果アップなどというその場凌ぎのやり方ではなく、もっときちんと修正しないと全く意味はないと思うのですが、どうやったらこの辺りを開発陣に伝える事が出来るのでしょうね。

    現状ではバランスが悪すぎて、回避ジョブやペットジョブ以外はまともに遊べない状況なのですが、開発側としてはこれが正しい形という認識でやっているのでしょうか。
    格上どころか、丁度いい相手や楽な相手にすらHPを1割ずつ削り取られていく現状がまともとはとても思えないのですが…。

    開発様方にお願いです。
    修正する気がないのなら、いっそハッキリと言って下さい。
    それならそれで、回避ジョブ以外はハードモードだと思ってなんとか納得しますので。
    本当にお願いします。
    (2)

  2. #22
    Player Dorotea's Avatar
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    Quote Originally Posted by AAA1 View Post
    格上どころか、丁度いい相手や楽な相手にすらHPを1割ずつ削り取られていく現状がまともとはとても思えないのですが…。
    プロテス無い状態だと、裏のモンスター 楽で一撃1割、丁度で3割削り取られてますナ
    こちらの最大HPとモンスターの基本D値の乖離が良く分かるってぇもんです。
    まぁ、これは今までのFFシリーズの伝統だと思えば・・・(´・ω・`)納得はいかんけど
    (0)

  3. #23
    Player peugeot's Avatar
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    防御上げないと、けっこうくらいますね。

    -----------------------------------------------
    •攻防比の調整
    バトルシステム全般の今後の調整についてという件名で投稿した内容のものです。
    項目「◆防御力について」でお伝えした内容の調整を行います。
    調整後は、モンスターの攻撃力に比べ、PCの防御力が著しく低い場合、
    従前よりも被ダメージ量が増加する場合があります。

    例)
    攻撃側のD値:100
    攻撃側の攻撃力:1000
    防御側の防御力:250

    の場合……
    調整前の被ダメージ量:200
    調整後の被ダメージ量:400
    ※わかりやすく例示するためにシンプルな計算にしています。

    これにあわせて、以下の2つの調整も行います。
    •攻防比による与ダメージの最大値が片手武器と両手武器で同一に調整
    •「かまえる」の防御力ダウンのペナルティ軽減
     
    (0)
    Last edited by peugeot; 03-31-2013 at 10:07 AM.

  4. #24
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    防具の防御力を見直すべきでは?

    PCの防御力に関してのテコ入れって、確かプロテスの防御力アップしかされていませんよね?
    でもこれって抜本的な改革をするのなら、
    PCの防具の防御力からまず見直すべきなんじゃないでしょうか。

    確かにプロテスの修正と比べるとかなりの時間とコストがかかるかもしれません。
    でも今やっておかないと以前どこかで仰っていたように「捻れ」が発生したまま先に進むことになり、
    後で修正するにはさらに膨大な時間とコストがかかるようになると思います。

    本当はアドゥリン導入と同時になされればよかったんでしょうが…
    (15)

  5. #25
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    バーサクラスリゾのリスクがかなり上がりましたね。

    私的には、空蝉ファンタジー再び!
    (2)

  6. #26
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    攻撃力+補正っぽい特殊技がかなり脅威になってますね・・・

    低レベルだと、シグ補正アリ&格下クゥダフの鉱石投げでHP半分持ってかれたり。
    (1)

  7. #27
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    敵にも両手片手ってあるんでしたっけ?妙に回避が効かなくなってるのもあってキツイですね
    何か考えないと不味いなぁ…
    (0)

  8. #28
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    火力ジョブにとって「リスク」がリスクとして機能していなかった以上、
    火力の直接的な引き下げに反対するならこういう調整にならざるを得ないでしょう。
    リスクを物ともせず無理やり押し通ることができる程度のお茶を濁すような調整では有名無実に終わってしまい
    戦術もジョブ編成も何も変わらないままですから。
    (3)

  9. #29
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    エプロン姿でふらふら歩いてたら楽骨リンクでえらい目にあいました(つД`)
    でもプロテス、ファランクスの意味が強化されたのがうれしいです!

    今まであまり意味のなかった防御系の装備や魔法やアビが生きてくるのは良いですね
    (1)
    赤99詩99学99白99コ99戦99ナ99獣99黒52召75狩39忍80踊61モ50
    風70剣23シ14暗43侍50竜50か46青10     怒ってるんです!o(`ω´*)o
    (2013/6/15現在)

  10. 04-02-2013 07:31 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #30
    Player emy's Avatar
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    根本的に、敵から受けるあらゆるダメージに対して、PCの最大HPはとても少ないので、
    防御力によって受けるダメージが、1割2割減っても解決しないのではないでしょうか。

    ナイトのAF1とAF3の防御力は100程度の差がありますが、
    IgAlimaの例を見ると、5%程度しか軽減出来ないのも問題だと思います。
    (5)

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