踊り子さんの本来もっとも特徴的である能力だと個人的には思っている「ステップ」
現在だとほとんどのプレイヤーにとっては
「デュナミスで軽装備の獣人相手にアビ弱点突く為だけの存在」になっているかとは思いますが・・・
この「ステップ」、効果量が低いからまともに活用されないんだと思います
だって、ヴォイドウォッチに踊り子やサポ踊り子を入れて積極的にステップを5段階まで上げること、ありますか?
せいぜい弱点用に一人だけサポ踊り子にする程度なんじゃないのですか?
というわけで、効果量を全面的に見直してもっと劇的なものにして欲しいです
現状のステップって
「ハイリスクローリターンのダメアビ」だと思います
ココからステップに関してのながーい説明
ステップの種類は4種類
20LV クイックステップ 敵の回避ダウン。ダウン量は8 12 16 20 24 と言われている
30LV ボックスステップ 敵の防御ダウン。ダウン量は5 7 9 11 13% と言われている
40LV スタッターステップ 敵の魔法レジスト率ダウン。それなりの効果はあるらしく、Vフラリッシュで確実にスタンを狙うならコレを入れた方が良い
83LV フェザーステップ 敵へのクリティカル率アップ。AF3+2足で効果が上がる(1段階で2%、5段階で10%上がってるとのこと)。他のステップの効果量を上げる装備品はない
ステップの再使用時間は全て15秒、消費TPは全て10
効果時間が多少ややこしくて、
最初の効果時間が1分、ステップを更に上乗せすると30秒延長で、最大延長が2分
残り時間1分45秒の時に更にステップをした場合、30秒延長ではなく15秒だけ伸びる
1キャラで最短で回す場合、
レベル1で60秒→15秒後にステップで、レベル2で1分15秒→15秒後にステップで、レベル3で1分30秒
→15秒後にステップで、レベル4で1分45秒→15秒後にステップで、レベル5で2分00秒
レベル5まで伸ばした後レベル5を維持するのなら、15秒後に撃たずに30秒後に撃っても良いという話
ただしあくまで最短で回した場合の話なので、そんなに時間的余裕はないはず
77LV プレスト 再使用時間30秒 次のステップの効果2倍(1度に2段階効果が進む)
また、取得フィニシングムーブが3になる。
ただし既にステップの段階が5である場合は取得フィニシングムーブは1
1度に2段階進むからといって、ステップの効果時間が基本+30秒が、+60秒になるわけではないと思う(そんなことは書いてなかった)
メイン踊り子でステップをするとフィニシングムーブは2得られる。サポ踊り子では1のみ
「ステップレベル5を時間延長する為に更に上乗せでステップをすると、得られるフィニシングムーブはメイン踊り子でも1のみ」
更に、プレストを使った場合本来3得られるはずが1のみ
フィニシングムーブ(FM)の用途
サポ踊り子なら→Vフラリッシュ(FM1使用)でスタンを狙うか(アビ弱点も突ける)、RフラリッシュでTP変換。
TP変換する場合はFM5にしてからの方が効率は高く、5で60TPになる
メイン踊り子なら→ステップ1回+プレストを使ったステップ1回でFMは5になる
VフラリッシュやRフラリッシュに回すのも良いけど、もっと攻撃的なフラリッシュ3カテゴリがメイン踊り子にあり、フラリッシュ3に回しつつフラリッシュ3の効果時間待ちに他のフラリッシュを使う形になるのかな?
ここまでを踏まえて問題点
「メイン踊り子で出来る行動は、せいぜい効果量にボーナスのあるフェザーステップを重ねた後、
フラリッシュ3で大ダメージ出す程度ではないだろうか?」
理由
1:ステップの効果時間が短すぎる為、ステップを複数種類保つというのはあまり現実的ではないのでは?
2:効果量にボーナスのあるステップはフェザーステップのみだし、
段階を重ねるほど劇的に効果が上昇するならまだしも、重ねるほどイマイチになる
3:既にレベル5のステップを効果時間延長目的で当てると、
得られるフィニシングムーブが1のみなうえに30秒しか効果時間が延長してくれない
というわけで、ここらへんを踏まえて色々見直して欲しいのです
私からは、「超強化」を是非お願いしたいと思います
1:最大の問題、「効果時間」の劇的な延長
現在の仕様「効果時間初期1分、更に当てるごとに30秒延長、最大効果時間2分」
↓
超強化して「効果時間初期3分、更に当てるごとに2分延長、最大効果時間10分」
2:極悪な問題、「ステップレベル5を更に上乗せした時のメリットが少ない」件
現在の仕様「ステップレベル5に更に上乗せした時、効果時間が30秒だけ延長し得られるフィニシングムーブ1、プレスト使っても1」
↓
超強化して「ステップレベル5に更に上乗せした時、効果時間が通常の2-3倍延長(2分延長が基本なら、4-6分延長)に加えて、得られるフィニシングムーブを通常の+1(サポ踊り子でも5→5ならばFM+2、メイン踊り子なら+3、プレストを使えば+4で)
3:最悪?な問題、「フェザーステップ以外のステップの効果量がおそらく残念」な件
現在の仕様(わかってる2つについて)
20LV クイックステップ 敵の回避ダウン。ダウン量は8 12 16 20 24 と言われている
30LV ボックスステップ 敵の防御ダウン。ダウン量は5 7 9 11 13% と言われている
↓
クイックステップのダウン量を、8 16 24 32 48にする
ボックスステップのダウン量を、4 8 12 16 24にする
ステップ5レベルの効果量をレベル4の1.5倍程度にすることで、ステップレベル5の意味を非常に大きくする
全体的な調整方針
「ステップのレベル5を維持することに大きな意味を持たせる」
「ステップのレベル5を維持することを非常に楽にすることで、複数のステップのレベル5維持を目指せるようにする」
「ステップのレベル5維持の手伝いとしてサポ踊り子が優秀になるようにする」
(サポ踊り子でもステップ5に上乗せした場合、FM取得量を+1して2ずつにしようというのはこの為)
大体こんな感じでどうですかね?
4種類のステップの全てを常にレベル5維持して、それによって得られるFM量も多いというのが、
私としては最高の、理想の形になると思うのですけども