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  1. #21
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    とにかくスキルによる命中率の差・効果深度に明確な差をつけて欲しいです。
    まあつまりはエキスパートである赤が、白や黒と差が無い現状をどうにかして欲しい。

    乱暴な理想の意見ですが
    弱体魔法スキルを持つ赤以外のジョブはスキルMAXにしても50%程度の命中率とそこそこの深度
    赤はそれ以上に伸びていく
    的な感じ。

    とにかく席をください。
    (9)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by bosskete View Post
    WS付与の弱体やスタンはどうなるんだろう?
    さっぱり入らないようになったりするとか・・・考えすぎか。
    どうなるんでしょうね?新WSで追加で弱体効果のものがありますが、NMには入らない事が多い様ですし、月光の静寂程度位には新WSの追加弱体効果が入る様にして頂けるといいんですが。
    (4)

  3. #23
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    こんにちは。
    Quote Originally Posted by Lem View Post
    上記では「弱体魔法」とありますが、
    弱体系の呪歌、忍術、青魔法、契約の履行などにも適用されるのでしょうか?

    また、若干ニュアンスが異なるので別枠かもしれませんが、
    一部のウェポンスキル、契約の履行、青魔法などに存在している
    ダメージに伴って発生する「追加効果」による弱体効果も気になるところですね。
    上記に挙げられているものはすべて適用されます。
    原則として、スキル依存で効果が発揮される弱体効果はすべて影響を受ける予定です。

    逆に対象にならないものとしては、装備品に付随する追加効果(ヘルプテキストに「追加効果:○○」などの記載があるもの)が該当します。
    (31)
    Mocchi - Community Team 

  4. #24
    Player Mikhe's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。


    上記に挙げられているものはすべて適用されます。
    原則として、スキル依存で効果が発揮される弱体効果はすべて影響を受ける予定です。

    逆に対象にならないものとしては、装備品に付随する追加効果(ヘルプテキストに「追加効果:○○」などの記載があるもの)が該当します。
    WSの追加効果はスキル依存?じゃないような気がするのですが、挙げられているものは適用されるとなっています。どっちなんだろう・・・
    個人的には四神の悪疫はTP補正がその耐性のためほぼ無意味になっていたので、別の補正に変えて欲しいとずっと訴えて来たのですが、WSの追加効果も適用だとするなら期待薄ですね・・・ハァ・・・残念。

    最初の発表の通り、仮に今の悪疫耐性が無くなったとしても元々耐性のあったNMなんかは入っても即効切れそうで、やっぱり無意味なTP補正になりそうですが・・・
    (4)

  5. #25
    Player Bloodytears's Avatar
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    視線判定の青魔法を対象外にしてあげてください
    (2)

  6. #26
    Player Hitonami's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    上記に挙げられているものはすべて適用されます。
    原則として、スキル依存で効果が発揮される弱体効果はすべて影響を受ける予定です。
    念のために確認をしたいんですが。
    オートマトンの魔法戦スキルも影響しますよね?
    (3)

  7. #27
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    ほぼ席が無いのでアレなのですが
    VWでクァール族が弱点に指定されるとほぼ絶望するしかない現状もよくなりますかね
    カオティックアイもブラスターも入らないw
    (4)

  8. #28
    Player muryamasa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 弱体魔法の耐性に関する調整
      特定の属性に耐性のあるモンスターやHNMに対して、弱体魔法が入らない(あるいはほぼ入らない)という状態がなくなります。
      ごく一部の特殊なモンスターについてのみ、完全な耐性を維持しますが、これまで耐性を持っていたほとんどのモンスターに対して弱体効果を与えられるようになる予定です。
      ※100%の確率で効果が入るというわけではなく、スキル値が低ければもちろんレジストされることもあります。また、耐性の高いモンスターからは、効果の持続時間が短くなるといった形での抵抗を受けることがあります。
    上記の記述をみて、漠然としたイメージとしては、以下のように解釈しました。

    現状)
     ある弱体魔法に対応する「属性耐性」を持つモンスターに、該当する弱体魔法を使うと、
     対応する魔法スキルは青字かつ、装備、アートマ等で、魔法命中率やスキルの増強をしても
     ほぼ必ず(99パーセント以上の確率で)命中しない(=弱体効果を与えられない)。
     (「完全属性耐性」とほぼ同義になってしまっている)
     命中したとしても、「属性耐性」が起因して、効果時間が短くなることがある。

    調整後)
     ある弱体魔法に対応する「属性耐性」を持つモンスターに、該当する弱体魔法を使うと、
    装備、アートマ等で、魔法命中率やスキルを増強しなくても、
     よほどスキルが低くない限りは、とりあえず命中する(=弱体効果を与えられる)。
    ただし、「属性耐性」が起因して、上記、現状)の仕様よりも顕著に効果時間が短くなることがある。

    上記の解釈が正しい前提でいうと、
    「よほどスキルが低くない限りは、とりあえず命中する」=「容易に魔法が命中する」というのは、
    あまりおもしろくない調整だと思います。
    魔法命中率をあげる装備や、アビリティが無意味化しそうです。

    邪推すると、単に、「属性耐性」の魔法回避率(?)のロジックをはずしてるだけの安易な調整に思えます。

    私としては、以下のような調整を望みます。
    「完全属性耐性」は、100パーセント魔法を命中させない。装備、アートマ、アビリティでも軽減不可能。
    「属性耐性」の場合は、8割くらい魔法を回避し、効果(時間も含む)も弱めるようにする。装備、アートマ、アビリティで軽減可能。
    (0)

  9. #29
    Player muryamasa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Cicanic View Post
    とにかくスキルによる命中率の差・効果深度に明確な差をつけて欲しいです。
    まあつまりはエキスパートである赤が、白や黒と差が無い現状をどうにかして欲しい。

    乱暴な理想の意見ですが
    弱体魔法スキルを持つ赤以外のジョブはスキルMAXにしても50%程度の命中率とそこそこの深度
    赤はそれ以上に伸びていく
    的な感じ。

    とにかく席をください。
    ちょと極端なような気もしますが、上記のような調整は好みです。ジョブ毎の個性が増すとおもいますので。
    暗黒魔法のエキスパートである暗黒騎士にも、こういう調整をしてくだされ。開発様。
    その際には、スキルランクも、黒魔道士は、現状どおりA、暗黒騎士はAからA+に。^^
    (0)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    上記に挙げられているものはすべて適用されます。
    原則として、スキル依存で効果が発揮される弱体効果はすべて影響を受ける予定です。
    これ、敵が使う魔法はどうなるんでしょう?

    たとえばAアットワのツンガやAアルテパのドラグア
    アートマ込みで土耐性を300程度にすると土系状態異常をほぼレジれるようになりますが
    レジなしでHitしやすくなり短時間で解けるようになるんでしょうかね?
    (1)

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