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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    ジョブ間におけるトレジャーハンターの効果について

    レベル99のバランスにおけるトレジャーハンターの調整の一環として、以下の呼び出しペットの持つトレジャーハンターの効果を1段階までに変更する予定です。
    • 七つ星のユリィ
    • 忠義のファルコア
    ※ペットの持つ能力としての段階が1ということになりますので、装備品などで「ペット:トレジャーハンター+」のような効果があった場合は累積されます。


    大前提として、トレジャーハンターの恩恵は以下の順で高くなるようにしたいと考えています。
    1. シーフ
    2. 狩人
    3. サポートジョブシーフ
    4. その他のジョブ
    ※狩人はメインジョブの支援能力として新たに「バウンティショット」を得たことで、これを有効に活用できればサポートジョブよりやや上の恩恵、という位置付けになっています。

    しかしながら、レベルの上限が75→99に上がっていった過程で、この順序がジョブによっては曖昧になっていたり、捻れが生じてきていることを受けて、改めて方針を明確に定め、それに沿った調整を図っていくというのが今回の狙いになります。

    その中でも最たるものが、レベル上限の解放に伴ってトレジャーハンターの段階が上がって行った呼び出しペットということになり、まずはその点を調整させていただきたいと思います。

    調整の方法については、呼び出しペットのジョブを変更する/トレジャーハンターの性能はあまり引き下げない代わりにペットのパラメータを下げる/特殊技の利便性を見直すなど、いくつかの切り口で検討を行いましたが、最終的に戦闘力を削ぐ方向での調整は好ましくないだろうという判断から、トレジャーハンターの段階引き下げのみを行うことになりました。
    なお、この調整に伴って、トレジャーハンターの効果を前提として設定していた「博打汁」の合成材料を緩和する予定です。
    ※今回の調整対象は呼び出しペットですが、将来的にもしオートマトンや召喚獣などがトレジャーハンターを有することになった場合も、同じ方向性に揃えていくことを意図しています。


    補足になりますが、更に別の方向性として、ドロップ確率のテーブルを変更して方針に沿うようなバランスを取ることも検討していました。しかしドロップ確率の変更すると全てのアイテムの入手確率がこれまでと変わってしまうことになり、影響が大きすぎることに加えて、逆転してしまっている順序を入れ替えるには至らないことから、ドロップ確率の調整は行わないという結論になりました。


    広範囲に影響のあるテーマとして受け止めていただいたうえで、様々な視点からのご意見をお聞かせください。
    (272)
    Mocchi - Community Team 

  2. 02-02-2012 10:02 PM
    Reason
    弊社社員に対して、糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #3
    Player Jubi's Avatar
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    結局、他ジョブの弱体でバランスを取るんですね。
    他の方向で活躍できるよう考えてほしかったです。

    あと現状の問題点としてトレハンの効果が明確ではないということがあると思われます。
    こちらを明確にすることでシーフの必要性が湧いてくると思うのですが・・・。
    (46)
    Last edited by Jubi; 02-02-2012 at 10:21 PM. Reason: 少し追加

  4. #4
    Player Mariruru's Avatar
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    獣のペットトレハン下げるとかそういう嫌がらせはどうなの

    ユーザーにソロで楽しませたら負けだと思ってる(キリッ
    ってことなの?

    まぁそもそもトレハンという能力自体がおかしいので、FF14では実装しないように阻止したいところですね
    (31)

  5. #5
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    狩人さん的にはTH削っていいから火力ください!!ってところじゃないです?
    (106)

  6. #6
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    今回の調整は基本的に支持しますが、せっかくトレハンもちペットが2匹いるわけですし、片方はトレハン弱体、もう一方は戦闘能力弱体のほうが選択肢も増えてよかったんじゃないですかね?
    (73)

  7. 02-02-2012 11:15 PM
    Reason
    弊社社員に対して、糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #8
    Player Irou's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    調整の方法については、呼び出しペットのジョブを変更する/トレジャーハンターの性能はあまり引き下げない代わりにペットのパラメータを下げる/特殊技の利便性を見直すなど、いくつかの切り口で検討を行いましたが、最終的に戦闘力を削ぐ方向での調整は好ましくないだろうという判断から、トレジャーハンターの段階引き下げのみを行うことになりました。
    獣使い的には、
    ①トレハン1に変更
    ②トレハン維持の代わりに戦闘能力ダウン
    だとどっちがマシだと思いますか?
    俺は・・・不意打ち・だまし討ちでのトレハンランクアップがある以上、今のバランスでいいと思いますが。
    (37)

  9. #9
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    今さっき聞いて驚きました、獣使いの中でトレハン有る2匹のペットなのに一段階しかないんじゃ悲しいです(⊃д⊂)
    なせこんなバージョンダウンになるのか残念です。どうにか考え直してくれませんか?
    (29)

  10. #10
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    思うところを述べます。

    ・今更のようにジョブ間のあるべきTHのランク付けなど持ち出して来ましたが、
     内部ジョブシーフのペットは昨日今日登場した物ではありません。そもそもユリィ実装当事にTHの存在を忘れていた
     などありえません
     (当事はツイッターでシーフの持つジョブ特性だからシーフ型ペットにも存在するのは仕様、と回答されていましたね)
     今になっての掌返しは単に唐突というだけでなく、これはれっきとした方針転換です。
     まるで「不具合に気がついたから直します」とでも言いたげなニュアンスでしれっとやることでは無いと思います。

    ・デュナミス金策シーンにおける獣使いプレイヤー増加
     ある意味旬のコンテンツに、そこに適合するジョブの人気が出るのは当然あると思います。
     ただ、明らかに獣使いだけが飛びぬけて便利になっている現状は確かに疑問は感じます。
     レリック作成の難易度も当初(デュナミスリニューアル当事)の想定を超えて楽になってしまっているのでは?
     このデュナミスにまつわる事情に関する限り、何らかの手を入れること自体には賛成できる部分はあります。

    ・獣使いの調整そのものについて
     ユリィを筆頭に、アビセア以来獣使いの調整は(若干旬を過ぎた型落ちコンテンツを)何でもソロで完結できる
     ソロ向け調整ばかりに事実上なってしまっています。
     また、今回のTH調整に関する皆さんの反応の中でも反対されている方の意見として「ソロジョブだからいいじゃないか」
     というものもあるようです。「ソロジョブ」をどういったものに捉えているか人それぞれですが、
     「ソロしか遊べない、完全にPT参加を放棄」したジョブってMMOの1ジョブとして本当に健全ですか?


     6年前のヴァナフェスで松井さんは以下のようにコメントされました。
     『獣使いがPTに参加しづらいのを申し訳ないと思っている。今後はPT方面を盛り上げたい』
     昔から獣使いをメインジョブに据えて獣使いを突き詰めようとレリックミシック等挑んできたプレイヤーは
     その言葉を信じて、いつか来るその日のために準備万端整えて待ってきたものです。
     http://game.watch.impress.co.jp/docs...7/ff11tgs2.htm

     今獣使いプレイヤーが増加しているのは飽くまでも貨幣取得としての手段、1コンテンツをプレイしているだけで
     それは金策のため、或いは各々のメインジョブに投資するための手段に過ぎないのではないでしょうか。
     この機会に改めて現開発陣に問いたい。獣使いをどういう位置付けに考えているのか持って行こうとしているのか。
     即席箱明けレベル上げで大量生産されたLV99獣使いが即戦力で大量の貨幣を漁って行くのを潰すのは大いに結構。
     それなら、そこ以外で使い道のまったく無い、全ジョブWELCOMEこそ売りだったはずのVWですら居場所が無い
     そんな獣使いに全精力を傾けて愛情を注いで来たメイン獣使いにはどう応えてくれるのですか?


     追伸:ガトラー専用ペットの件、残念なんてもんじゃありませんでした。
    (28)

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