現在ヴォイドウォッチや次に実装されるレギオンにおいて、忍者が盾役として全く機能しないコンテンツが多すぎます、敵によってナイトの方が有利、忍者の方が有利等の要素は当然あっても良いのですがここまで忍者が活躍できないコンテンツばかりだと忍者の存在を無視して開発しているようにしか思えません。
(ヴォイドウォッチで忍者は片手刀・忍術を使って弱点を狙うだけの存在です、昨日参加したレギオンでも「下がっていてください!」と言われる始末。)
おそらく背景として、「忍者は直接的なダメージや状態異常を受け付けないため、PT構成の伸びしろと自由度を調整する上で難しい」という所にあるのでしょうが、例えば:
・空蝉の術が全て剥げる攻撃を食らった際のダメージを蝉の残量に応じて軽減する(成功率は忍術スキル影響)とか、もしくは
・身代わりの術のリキャストを蝉と同等位にして範囲攻撃を軽減する効果にデザインし直す
や、
・ソロで強すぎるって言うなら、ある特定のジョブに忍者支援につながるアビや魔法を実装して、忍者と他の支援系ジョブと協力関係を作れるようにする(例えば白ならナイトと、学者は忍者と相性が良いとか)
とか、いくらでもやり用ありませんか?何らかの調整をして、ナイトも忍者も両方活躍できる調整をしてください。
宜しくお願いいたします。