今更だとは思いますが、これを是非検討して頂きたいです
そろそろ許されても良い頃だと思います
「何故この修正が必要なのか?」・・・その理由は、好きなジョブで気ままにスキル上げ出来るように、
ストレス無くスキル上げしたいという要望からです
と言いますのも・・・例えば私なんかは、最近はほとんどの武器スキルは戦士のリタリエーションで上げているんですよね
ファランクス2した状態でモンクタイプの敵を大量にかき集めてリタリエーションで反撃しますと、
それが例えスキル0の武器だろうがリタリエーションの反撃発動 = 必ず命中して、
それによりスキルアップチャンスがあるんですよね
その結果、戦士でのリタリエーションで上げられる攻撃スキルは全て戦士のリタリエーションで上げてしまい、
それでも青に届かない分だけを各ジョブで上げるという形になってしまっていましてね
「戦士のリタリエーション反撃でスキルアップしないようにしました」とかそんなのは望んでいません
というか今更そんなことしたら、後続涙目なだけです
戦士でリタリエーションで上げきった人は、全スキル青字がザラにいるでしょう
攻撃を外した場合でも、何かしらその攻撃を外した経験から、スキルアップチャンスがあっても良いと思うのです
そんなわけで、今更ながら是非お願いします