コールダハク コールウィルム コールプークとか
ドラゴンのバリエーション増やしたら楽しそうだ
盾になるダハク ペトロアイズで敵を石化して戦闘を楽に
弱体攻撃ワイバーン ディスペルウィンドを竜騎士のWSの後とかに
魔法攻撃ウィルム 多種ブレス
回復ならプーク ホワイトウィンド
獣使いのようにいろいろ呼び出せたら楽しいと思います
コールダハク コールウィルム コールプークとか
ドラゴンのバリエーション増やしたら楽しそうだ
盾になるダハク ペトロアイズで敵を石化して戦闘を楽に
弱体攻撃ワイバーン ディスペルウィンドを竜騎士のWSの後とかに
魔法攻撃ウィルム 多種ブレス
回復ならプーク ホワイトウィンド
獣使いのようにいろいろ呼び出せたら楽しいと思います
原点回帰ということで2hアビ竜剣やめて飛竜の呼び出しにもどしましょう。
ただし、今の子竜ではなく成長した親竜にあたる巨大な飛竜(敵のワイバーンより一回り大きいくらい)を呼び出せ、
2時間に1回しか呼べないペットということで常時よびだせる獣使いのペット以上の通常攻撃力・HP、青魔法以上の強力なブレス攻撃で、
子竜呼んでる状態でも子竜は消えて親竜呼び出し可能にして、親竜が消えても子竜は呼び出せるようにコールワイバーンのリキャ回復もつけてください。
竜剣はたいしたアビではないので通常アビとしてLV95とかで実装してください。
これくらいしないとリューサンこの先生きのこれない。
こんばんは。
飛竜を消してしまう2h、竜剣。
現在、飛竜に依存した効果や方針が目立ってきているなか、
かなり矛盾した使いにくいアビリティになってきている感じです。
本当は、飛竜を消さない路線で改善して欲しいのですが、既に
要望>飛竜が消滅しないようにしてほしい。
回答> ※スレッド: 「ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-」より
の回答がある為、一応 飛竜が消える方向は維持でのイメージ案や改善案を
以下に書いておきます。
--竜剣--
○変更/改善
・飛竜が消えても、ジャンプ時に飛竜が居る時と同様の恩恵がある様に希望します。
飛竜と合体?吸収?取り込み?(・・たべちゃ・・)、、とかしているなら、
飛竜との一体感も維持して欲しいので、今後の調整も過去の物も、
呼び出している時と同じように扱って欲しく思います。
○ジャンプの各種効果について
・効果時間60秒 → 現状維持。
・最大HPの増加 → 飛竜の最大HPをそのままプラス。
>これは、飛竜を取り込んでいるなら、そのままプラスされるのが自然かなぁと。
まさに竜人のようなHP量に・・・とかダメでしょうかね。
・HPの回復 →現状維持。
・STRの増加 →STRに限らず増加。
数値はわかりませんが、飛竜のステータス分全てのステータスが増加。
これも取り込んでるなら・・というイメージのお話です。
・飛竜のTPすべての譲渡 →撤廃。
>wsを使用する方向から外れた案なので。
・約25%のヘイスト効果 →撤廃。
>と希望しますが、既にアビリティ枠への検討をされていたと思いますので、そのままでも。
でも、PTメンバーにかけて貰えてる状況が一番嬉しいので特に欲しいとも・・・。
・命中率上昇効果(推定で+50程度) →撤廃。
>食事をとったり、補助効果を貰ったりと・・・そういう方が自然かなって。
・各種ジャンプ系アビリティのリキャスト回復 → 竜剣を使用した直後では回復しない方向に。
>下で上げる追加能力の関係で、竜剣使用直後には回復しない方向に。
あと、飛竜を取り込む?とジャンプが回復・・というのは跳躍力を取りもどしてるイメージなのかな・・。
個人的につながりが見えなかったので、、すみません。
○各種ジャンプ系アビリティの特殊効果について
・ジャンプ「ターゲットの防御力約20%カット」 →撤廃。
>アンゴンがありますし・・。
・ハイジャンプ「ターゲットへ与えたダメージ2倍相当のTP消失」→撤廃。
>能力は良いのですが、これは能力を抑えて通常時のジャンプに欲しい路線かな・・とか。
2hでわざわざ使用するほどかといわれると・・・う~ん・・。
・スーパージャンプ「竜騎士の後方にいる最寄のパーティメンバー1名のヘイト約50%カット」→撤廃。
>とても扱いずらい能力すぎて、意識するのも困難、、なんとも言いがたい能力なので。
■路線の説明と撤廃理由
全体的に非常に能力が高くなるのはわかるのですが、60秒間の中で使いこなすには、
多彩すぎて要素が散漫すぎます。かなり扱いにくい性能だと感じています。
なので、HPの増加/回復・ステータスの増加、といった単純なもの以外は撤廃で提案しました。
単純な部分の強化で、通常の立ち回りがほんと単純に強くなる様なイメージです。
ヘイストは、PTメンバーから貰えれば嬉しいところですし、命中も自分の装備とか補助効果であれば十分かなぁと。
--以下より追加のイメージ案--
竜剣を使用すると、以下のモードへシフトできる。
☆連続化
☆範囲化
どちらかを実行すると、選んだ専用のモードへシフトし、
一方の能力へはシフトできなくなる。
また、通常の竜剣状態にはもどれなくなります。
・連続化
オートアタック不可、アビリティ「ハイパージャンプ」(仮イメージ)以外のアビリティ全てが選べなくなります。
「ハイパージャンプ」のリキャストはほぼない感じで、とにかくジャンプを連打できるモードです。
ジャンプを命中させるたびに威力が上がっていきますが、合わせて敵対心がどんどん上がっていきます。
竜剣の効果が切れると、モードが解除されます。
・範囲化
オートアタック不可、アビリティ「アトミックジャンプ」(仮イメージ)以外のアビリティ全てが選べなくなります。
「アトミックジャンプ」は、命中させた敵を中心に衝撃波が広がって周囲の敵にもダメージを与える範囲攻撃。
竜剣の残り時間と竜騎士のHPに依存したダメージで、竜剣の効果時間が少ない状態で発動すると、
その分ダメージが低くなる感じです。
使用すると、竜剣の効果が切れます。
竜剣の発動で、自己の能力を高め、その後のモード選択で能力を爆発させるイメージで考えてみました。
本当は、竜剣発動時の+能力はなくても・・とも思いましたが、
一応、竜剣のみでも生き残る能力として残してみた感じです。
使用後に、力を使いすぎて衰弱してしまうなど、あってもいいかも・・・とも思います。
--終わり--
毎度ながら妄想案ですが、、
一案という事で。
Last edited by Fuyumine; 09-18-2011 at 02:39 AM.
とりあえず竜剣使ったらむしろ弱くなっちゃうのはやめにしない?エンピリアン装束作り直しで。
竜の新SPアビは、「ジャンプのリキャストが回復し、効果時間内ジャンプのリャストが著しく短縮される」にしてほしいな。
ジャンプしまくりたいです。
どこに書こうか迷ったけどここでいいのかな。
弱体効果(主にアンゴンの事です)の優先順位調整の続報ってまだなんでしょうか?
後何年待てばいいんだろう・・・。
ジャンプ5種すべてが対象ならいいんですけどねぇ。あとこれも30秒なのかな?今週のテストサーバー更新で導入予定の新SPアビリティについて今週のテストサーバー更新では、以下の新SPアビリティの導入を予定しています。
竜騎士竜SP2効果時間中、ジャンプのリキャストが発生しなくなる
11年間8鯖育ち!!
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