もういっそ99は鯖で先着10名までとかでも良いんじゃないの?
それならレア性は確実に維持されますね。そういう難易度ならはなっから諦めますし。
違う意味で言えば、モグの飛び散った石探しみたいなもんでも良いですが。
もういっそ99は鯖で先着10名までとかでも良いんじゃないの?
それならレア性は確実に維持されますね。そういう難易度ならはなっから諦めますし。
違う意味で言えば、モグの飛び散った石探しみたいなもんでも良いですが。
武器はそのジョブを一番象徴するものだし、レリミシエンピってのはその最たるもの。
メインジョブであれば武器はLvキャップと同じまで成長させていたいものです。
その気持ちを逆手にとって、時間や労力が異常にかかるものや、乗り遅れたら攻略不可能になるようなものを実装して
「長く楽しんでもらえるような難易度にしました」とか言うのは、あまりにもユーザーをバカにしてると感じます。
すでにユーザの大半は単調な繰り返しにうんざりしていて、いまはフレと一緒にコンテンツを楽しむだけで時間はいっぱいいっぱいです。
ヘヴィーユーザーのための試練も2段階で実装するというなら、1段階はリーマンープレイヤーでも普通にクリアできるものにしていただきたい。
現状のプレイヤーの年齢層や生活スタイルを汲んだ内容になることを期待しています。
過去に設定した難易度を大幅に緩和することによる3種の武器の作成難易度の均一化はやめてほしいです。
別に難易度の均一化自体は必要ないと思います。
ただ最終装備はそれぞれ最終装備らしい性能にしてください。
おそらくLv95レリックの存在数は1万いってると思われます。
真闇王が1個(稀に2個)しか落とさないならとても数が足りないと思います。
緩和されようがマロウの入手手段を増やさないと、とても半数以上の到達は無理でしょう。
レリックはその数の多さから、取り合いが発生する事を考慮してもらいたいです。
これ半数を想定って言いますけど、だいたい開発の想定はユーザーの努力で覆されてきた歴史を見るにつけ、単純な納品数であれば必ず早期に半数に達すると思うんですよね。そうなると残りの半数が手に入れるにはぐっと時間が短縮されそうで。。。
半数しか物理的に入手不可能な手段でもない限り、いずれ実質的な難易度アップが来るってことになるんでしょうかねー。
マロウやコリヤ等の無駄なアイテム作らないで、
討伐○回のメイジャンにしておけば同じレリミシ持ちは協力出来て文句も無くなりそうなのですが、
何故に不必要なアイテム作って納品系にしようと思ったのか不思議でなりません。
エンピに関してはVW絡めちゃってるし無理かもしれませんが。
同時に18人が達成できる討伐タイプじゃ難易度アップに繋がりませんからね。
半数以上は達成できるけど、必ずしも全員が達成出来る訳ではない難易度にしようと思えば
おてて繋いで仲良くゴールは無理ですよ。多少ギスギスさせないと。
90レリックで止まってる人ってそんなに居ますか?居ませんよね?
確かに欠片NMと真闇王では強さに違いはありますが、必要に迫られれれば闇王戦の戦術も洗練されていきます。
アイテム取り合いに持っていかないと、難易度維持というかレアリティ維持は難しいのではないでしょうか。
まぁ1段階目でマロウ20個はさすがに多いと思いますけどね。
Player
開発さん、どんな調整にしてもらって構わないので、緩和前にレリック作ったプレイヤーの事も、たまには思い出してあげて下さい。
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