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  1. #3271
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    キャパポ稼ぎに特化したアビセアが欲しいと思うことはあります。週700制限も、10000の納品も据え置きで、アビセア乱獲みたいな感じで、ジョブ不問のアライアンスで稼げたらと、時々思いながらジョブポしてます。
    現状のapexでアビセア乱獲のような事が出来るのなら不要でしょうけど。美味しい話は広がらないだけで自分が知らないだけだったらちょっと恥ずかしい。
    (2)

  2. #3272
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    フォーラムは対等なユーザー同士が意見に賛成・反対・代替え案等を述べるものだと思いますが、
    TUCUMOさんとMinamiさんは自らを審査・決定をする立場に擬しているように見えます

    8:25追記
    #3287へ
    ご忠告多謝
    (16)
    Last edited by Rikuchan; 02-23-2019 at 08:26 AM.

  3. #3273
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    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    TUCUMOさんとMinamiさんは自らを審査・決定をする立場に擬しているように見えます
    はぁ、そうですか。

    ……で、何なんでしょう。
    私がその様な輩だとして、問題にいったいどういう変化が?
    (6)
    Last edited by TUCUMO; 02-22-2019 at 10:55 PM. Reason: 誤字

  4. #3274
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    貴方の言う通り、フォーラムは話し合いの場です。
    だから尋ねてますよね。

    あなた方が出して来た問題に対し、それの何処が問題なのかと。

    問題の共有は、話し合いの第一歩。
    今回のは、そこから躓いて、そもそも話し合いが成立してません。

    問題があるなら話し合いましょう。

    私達緩和反対は、そもそも問題を見つけられていないのです。
    それを見つけたのだから、鋭い観察眼をお持ちなのでしょう。
    だから、その見つけた問題点を、まだ見つけれていない人達に教えて下さい。
    一緒に考えましょうよ。
    (7)

  5. #3275
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    ユーザー同士のコミュニケーションの場でもあるけど、同時に開発へのフィードバックの場でもあるので、必ずしも議論して何かしらの結論をユーザー側で出す必要はないのではと思います。
    遊んでて緩和して欲しいなと思ったのなら書いて良いと思います。もちろん遊んでて緩和の必要がないと感じる方もフィードバックすべきでしょう。違う意見が出るのは当たり前ですしそこはお互いに尊重すべきだと思います。きつい言葉を使われると尊重するのが難しいことは使ってしまった事も使われた事もあるのでわかるつもりですが、判断は開発にお任せでいいんじゃないですか。

    緩和がゲームの寿命を縮めたり、かえってユーザーに不利益をもたらすというのそうなんだろうなと思うし、一方で緩和案に甘えたい気持ちもある。キャパポ特化のアビセアなんて納品も制限も据え置いた所で緩和案ですし、ジョブマスター溢れかえって大惨事もあるかも、それでも書いちゃう緩和案。開発がうまく判断してくれるはず。開発が信用できないという声もあるでしょうけどユーザーの声と開発に対する不信感は分けて考えたほうが良いのかなと。
    (16)

  6. #3276
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    フラグの解放についてだけが話題になってますけど
    フラグを解放しただけじゃだめですよね?

    黒の残魂の競売での価格と売れ行きを見る限り排出量が圧倒的に足りてないし
    ポイント稼ぎツアーでも、既に盾と後衛が少ない問題が出てきてる。
    ここでフラグが解放されて数多の前衛ジョブ持ちがなだれ込むと、
    一気にバランスが破綻するように見える。

    結局、フラグの緩和と強化ポイントの緩和はセットでないとダメなわけで
    そうなると解放は次の大規模コンテンツ実装に合わせるのが妥当じゃないかな。
    今までの緩和の傾向もそんな感じだし。
    (3)

  7. #3277
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    単純にフラグを解放したらどうなるか想像してみました。

    黒の残魂は大暴騰して、オーメンは金策の場として盛況に。
    オーメンはシーフソロで周回が当たり前になり、ボス討伐は見向きもされなくなる。

    ポイント稼ぎツアーでは盾と後衛を抱え込むためLS主体でジョブの持ち回り制に
    野良でのポイント稼ぎは絶望的になる。

    結局、今フラグ緩和を訴えてる人たちは強化は難しいまま。

    ぱっとこんな未来が予想できるわけですけど、どうなんでしょうね
    一周回っていい形におちつ・・かないよなぁどうみても。
    (3)

  8. #3278
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    Quote Originally Posted by TUCUMO View Post
    はぁ、そうですか。

    ……で、何なんでしょう。
    私がその様な輩だとして、問題にいったいどういう変化が?
    前いたLSのメンバーに野良シャウトすら怖くて行けないと言っていたタル♀ちゃんがいたんですが、
    そのタルちゃんがフォーラムに参加して2度もスレッドを立ち上げたときはなんとはなく感心したものです。

    俺の周りには「フォーラムはこわいところ」と言うプレイヤーは割といるのですが、
    攻撃的な長文を何度も垂れ流し結局言ってることは他人の意見の全否定、なんて人が常駐してたら彼らは一歩踏み出してみようとは思わないでしょうね。

    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    フォーラムは対等なユーザー同士が意見に賛成・反対・代替え案等を述べるものだと思いますが、
    TUCUMOさんとMinamiさんは自らを審査・決定をする立場に擬しているように見えます
    こんなレスしてる俺もなんですが、こういうのはスレ違いだと思うので雑談スレなどでやったほうがいいんじゃないでしょうか?
    いいね!は押させていただきました。
    (9)
    アプルルの子たちはいつになったらミュモルショーに呼んでもらえますか?

  9. 02-23-2019 07:19 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #3279
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    ニルヴァーナのオーグメント効果を変えてほしい。
    本体は全ジョブ中最弱なのに、D値とWS強化を付けられても、当たらなければ意味がない。(TP貯まりが遅い)
    召喚獣の命中はいいとして、召喚魔法スキルがあがったり、履行ダメージが伸びたりと他に候補はなかったのでしょうか?
    (8)

  11. #3280
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    Quote Originally Posted by AKF11 View Post
    ニルヴァーナのオーグメント効果を変えてほしい。
    本体は全ジョブ中最弱なのに、D値とWS強化を付けられても、当たらなければ意味がない。(TP貯まりが遅い)
    召喚獣の命中はいいとして、召喚魔法スキルがあがったり、履行ダメージが伸びたりと他に候補はなかったのでしょうか?
    他のペットジョブに比べればコンテンツにも席があったり、オグメもジョブ首も優遇されている。
    ニル自体のオグメも遥かに他のペットジョブに比べて優遇されていますよね。
    他のペットジョブのオグメと比べて下さい。どれだけ優遇されているかを。
    (6)

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