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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Heartilly View Post
    余りにも不遇だったエンピ119ですが、今回のVUでエンピWSにもTP200(300)以降で著しくダメージ倍率が引き上げられたものがある模様です。
    その威力次第では、エンピであってもミシック同様、AMが切れる度にTP300でエンピWSを繰り出す方が総ダメージで上回る可能性があります。

    もしこのケースに該当する武器があるなら、ミシックとは違ってWSには乗らないものの、他のマルチと共存できる倍撃という観点で面白い運用が出来るかもしれません。

    TP300でのエンピWS一発が主力WSのTP100即打ち3発分には満たなくても、WSを撃つということはそれだけで数秒の硬直が発生しているので、WS2発分の硬直時間中に殴っていられるAM3運用は、WSダメージで劣っても通常攻撃ダメージ分で肉薄することもあり得ます。


    今後マルチ装備が増えていっても、ミシックは複数回の判定順序的にやや扱いにくいですが、現段階で上のケースに該当するエンピがあれば、マルチを盛るほど右肩あがりでダメージが増えるという特性上、非常に伸び白も大きいと思います。

    エンピ119所持者の方は試す価値あり!!
    WSの調整で、TPダメージ修正のエンピWSはTP1000のダメージを1とすると、TP2000で1.5、TP3000で2くらいのダメージになり、WSのダメージは損になるが、AM倍撃で損失分をカバーした上にダメージを出すことができるようになりました。
    (※TP3000不意ルドラは、クリダメアップ込みでTP1000の3倍くらい出ます)

    以前よりも、エンピのAM2、AM3が活用し易くなったと思います。
    (4)

  2. #2
    Player Kagetaro's Avatar
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    あんまり否定的な意見は出したくないんですけどね

    Quote Originally Posted by gari View Post
    レリック・ミシック・エンピで一律に議論するのではなく、
    武器ごと・ジョブごとにわけて
    議論した方がいいと思います
    至極ごもっともだと思いますが、それ以前の問題として事実認識において大きな齟齬があるため指摘したまでで
    前提条件/認識があってない議論は無駄に終わりますし不毛です。

    Quote Originally Posted by gari View Post
    忍者のエンピ片手刀は


    モンクのエンピ格闘は
    データの比較において「~しか」などの主観や
    「全て」などのあいまいな表現などは使わないほうがよいかと思います。
    ひねくれた人なんかは印象操作しているとか受け取りますし
    っていうか弱い弱い叫ぶのもマイナスの印象操作に受ける人もいますし

    あまり意味のない比較になるので隠し。初めてやったけど隠れているだろうか?

    汚い表で申し訳ない。
    片手刀と格闘武器比較する意味はないし、条件も全然たりませんが
    下の表だけ見ても格闘武器が絶対的に見て弱いとは言えないんじゃないですかね?
    しいて言うなら、倍撃を右手初撃のみではなく左初撃にのせてほしいとかじゃないですか?

    __________片手刀___格闘モンク__格闘からくり
    倍撃________右手MA____右手初撃___右手初撃
    VU後のWSST恩恵__AGI13_____STR5____STR5
    D値右手________106______169_____167
    D値左手________122______169_____167
    STR補正右_______75______62______62
    STR補正左_______50______62______62
    間隔__________142______165_____165
    ヘイスト時の恩恵__右手MA分____右手初撃____右手初撃
    〃___デメリット__得TPダウン_____得TPダウン__得TPダウン



    Quote Originally Posted by gari View Post
    Kagetoraさんはエンピ片手刀所持者としての意見、satellitesさんがエンピ格闘所持者としての意見
    ぱっと比較するだけでもこれだけ条件が違うのだから噛み合わないのは当然ではないですかね。
    エンピ作成中の鬼哭持ちです。あとKagetoraじゃなくてKagetaroでござる。
    ゲーム内でもよく間違われるから、ま、いいんですが
    (2)

  3. #3
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    当方神無119、ウルスラグナ119所持しています
    その両方の武器の見解としまして一般的なRMEの強さは

    99時代
    神無>鬼哭=凪
    グランツファウスト>ウルスラグナ>スファライ

    119時代
    神無=鬼哭=凪
    グランツファウスト>スファライ>ウルスラグナ

    こういう感じに変化していると言えるでしょう
    片手刀はRMEの強さが均等にほぼなっているのに対し
    格闘は大きな差が出ています
    ここらの問題をどうにかして欲しいですね
    昨日のバージョンアップでどうなったか本日からじっくり試してみたいですね
    (3)

  4. #4
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    短剣の場合はシーフと踊り子で見た場合は大きく変わりますね

    シーフの場合はWSの強化とその強力な攻撃力修正のためにミシックを持った時の不意orだましマンダリクスタッブのダメージが
    各上(AAむず、とてむず)相手でも1万近く、または超えるのでTPを300近くまで貯めないとダメージが並べないスイカバーはそれほど目立っていませんね

    逆に踊り子の場合は、各上とは試せてないんでわかりませんが、ピリックは強くなるにはなりましたが、劇的というほどでは無い感じですね
    その上で、Cフラリッシュと相性の良いルドラストームが大幅に強化されたので、アタッカーとして動く場合はスイカバーの方が使いやすく感じる、といった感じですね
    実際のDPSがどうなるかは、DPSシートだと2パターンまでしか装備WS設定できないのでいまいちわかってないんですがw

    なので、有るならばシーフの場合はヴァジュラ、踊り子の場合はアタッカーとして動く場合はスイカバー、支援役に近い動きをするときはシコラーっといった感じで
    かねがね、WSの調整の内容には満足している感じです。

    ただ、まぁ、あえて言うならば、金色の缶切りが少し呼吸が浅くなってしまっているんじゃないかな、、とは思いますw

    他の武器は分かりませぬ
    (4)
    Last edited by migisita; 07-31-2014 at 12:12 AM.

  5. #5
    Player moog's Avatar
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    レリック、長い間夢みて、がんばって作ってみたが、たいしたことなかった。
    (5)

  6. 08-31-2014 01:34 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #7
    Player Manta-ray's Avatar
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    天井決まってるのはRME関係なくIL119で停滞してるためじゃないの?
    (20)
    あやつるを諦め

  8. 09-01-2014 11:32 AM

  9. #9
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    月額課金である以上時間かけてる人が強くなっちゃうのは
    仕方がないでしょう。
    ミシックも一から作ろうと思ったら
    どんなに頑張っても2.3ヵ月掛かりますし
    労力に見合う性能と考えたら今位が妥当でしょう。

    RMEを越える最強装備を追加したとしても、恐らくミシック以上に労力を必要とした場合、作れる人は今ミシック持ってる人位でしょうし、逆に簡単にし過ぎたら、皆横並びで正直面白くありませんし。
    (15)

  10. #10
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    神無 メタルすでに1000個納品してるの返して欲しい・・・ 
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