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  1. #3391
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    トリガーの緩和でもあればいいんですけどね。
    60時間に1度しか入れない、トリガーストックも出来ない。
    これだけで簡単にお手伝いを頼めないと思います。
    W3クリアしてる人がダイバーに行く理由は
    素材拾いと首強化しかないですし、
    W3を目指すとどっちも稼げません。
    W3クリアを目指す人を集めるにしても
    ジョブ構成もあるし大変です。
    W3クリアの為のジョブを育てて挑戦するのが楽か
    ジョブポ納品するのが楽かは人によるでしょうが
    少しでも気軽に挑戦する機会が増えれば
    お手伝いを頼む方も頼まれる方も
    W3挑戦に前向きになれそうな気がします。

    行ける回数が増えて素材が市場に溢れて
    値崩れを起こしてレリック強化が楽になって
    ダイバーが過疎化する可能性もあるので
    何かてこ入れをする必要が有るかもしれませんが。
    トリガーストック出来るようにするから
    素材ドロップ率低下しますとか
    NMしか破片類を落とさないとかはしないでくださいね。
    (2)

  2. #3392
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    自分も60時間ごとに突入するとかはしていないのでストックできていれば
    かなりの数の砂時計を無駄にしていますね。

    Wave3攻略後にお友達になった方々もおり手伝ってあげたいものの
    主催をしている以上勝手に活動を中止してまでいくわけにもいかず
    余剰分の砂時計があればなとは思います。
    ※現状アライアンスをくんでた団体もそれぞれの活動に戻り
    自分のあつまりも6人ぎりぎりになってしまったので人集め(予定調整・編成的な面)も大変です

    週3は定期活動をしていますが、残り4はほぼほぼ放置もおおいので
    野良募集があれば気が向いたらお手伝いに参加するかもしれません。
    ※ヴォルトジュポンがもらえるなら編成・作戦補佐等も全面的にお手伝いもするでしょう
    (1)
    Last edited by Raamen; 03-26-2020 at 05:11 PM.

  3. #3393
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    Quote Originally Posted by Kobutanuki View Post
    無理に取得する必要はない?ILという装備品で強化する仕組みにした開発に文句を言ってください。
    そもそも欲しがる人に取得する必要がないとかどの口が言えるんだ。
    僕宛かな?
    僕的には旬を過ぎれば(より上位装備がでれば)緩和されると思うんで、それ待ちです。
    緩和自体に反対してるわけじゃないですよ、
    ただ、旬のうちに緩和してもらって取得しようとする試みは難しいかなと。

    欲しがるのは勝手、だからといって全員が取れるものじゃない。
    それがMMOゲームの最上級装備というもの。
    差別化の常套手段でFF11もずっとこれに習ってますよね。
    (17)

  4. #3394
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    最強装備が誰でも気軽に手に入る環境ってゲームとして面白いのだろうか?
    そうなったらやめる人が増えるだけの気がするな~

    と言いつつダイバーの突入条件を60時間に1度なのは良いとしてオーメンの飯盒みたいにだいじを1個所持+ストック3とか出来たら
    行きたい時に行くって出来るし誰かの協力もカジュアルに出来るし遊び方が広がるだけでヴァナ経済に悪影響もないと思うのですが
    何故頑なに次回60時間後から入室で入ったらまたその時から60時間なのでしょうか?

    後続の方が先行者と同じだけ強くなれないのはずるいと言うのでしたら確実に今まで緩和されてきてるので出来る範囲で遊べばいいと思います
    しかしながら装備の問題ではなくて純粋に遊びにくい、チャレンジすらできないと言うのは話が変わってきて改善されるべきだと思います
    (10)
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  5. #3395
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    Quote Originally Posted by goto View Post
    最強装備が誰でも気軽に手に入る環境ってゲームとして面白いのだろうか?
    そうなったらやめる人が増えるだけの気がするな~
    それは現在のFF11の仕組みが、装備を極めることに重点を置く作り(目標)になっているからだと思いますよ。

    装備収集が目的ではなく、コンテンツクリアのための手段(入り口)になっているゲームでは、
    強い装備を入手する事は一通過点に過ぎず、それを持ってつまらなくなることはありません。
    また比較的誰でも入手しやすい作りにもなっています。

    昔のFF11もそれ程装備の重要性はなく、ある程度の基準さえ満たせば(バザーで一通り揃えられた)誰でもコンテンツを楽しめたものです。

    今はもう新規ミッションや新たなキャラの成長を楽しむ事が出来ないため、
    消去法というか、どうしても装備収集しかやることがなくなってしまった感じなのでしょうね。

    新たなピースを作り出すことは現在の開発環境では不可能なので、既存のピースを使い回して組み替えるしか出来ないのでしょう。
    (2)
    取りあえず課金だけは続けています。
    いつか良くなるかも?と願いつつお布施だけを続けています...

  6. #3396
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    昔はよかったみたいなこと言わないでくださいよ
    今現在を楽しんでるんですから
    それに思い出補正なんじゃないですか?

    正直、昔から厳しいジョブ縛りがあったと聞いてますし誰でも楽しめたってレベル上げぐらいじゃないですか?
    メリポに至ってはメリポ振ってない前衛が来たりコンテンツでそろえた装備もない前衛が来たら陰口酷かったですよ
    酷い人になると戦士と忍者しか前衛として認めない方もいましたし
    メリポ振ってない人、装備の整ってない人は赤か白しか出番無かったと記憶してますが
    赤と白に限ってはレベル75であればいてくれるだけで喜ばれましたが
    それでもMP切らすようだと地雷扱いでしたよ(前衛が空蝉使うことが前提ですが)

    個人的には昔より今の方がぬるいんですが・・・

    でも今最高に楽しいですよ?

    命中とWSさえ確保したらどの前衛でもジョブポに気軽に行ける今
    MBさえ決めれたら喜ばれるMBジョブ
    盾ジョブや支援ジョブの人気はもちろん回復ジョブ一人ぐらいいてもイイ感じですし
    ペットジョブだって強くなったものです

    楽しくて仕方ないんですが・・・

    私は2年前はメナス装備程度の戦力でしたしアンバス装備はもちろんRMEの一つも持ってませんでした
    今ではR15のRMEA青武器と色々持ってますし自分で言うのも変ですが何個かのジョブは極まってますし
    昔はライト層と言われコンテンツと無縁だったプレイヤーですが今ではトップ層扱いですよ?
    もちろん仲間に恵まれたから今があるのはわかってますが確実に昔よりカジュアルになってる気がします

    私の感覚おかしいですか?
    (8)
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  7. #3397
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    Quote Originally Posted by goto View Post
    私の感覚おかしいですか?
    いえいえ全然おかしくないですよ。
    今の仕組みを受け入れ楽しいと思うからこそ課金を継続して遊ばれているのですからね。

    ですが今の仕組みが楽しいと思われている方々の裏で、
    それらを受け入れられずに辞めていった多くの方々もいることを忘れないで欲しいです。

    フォーラムの仕組み上、課金者しか投稿出来ませんし、いいね!すら押せません。
    (なので自分は課金だけ続けているような状況ですが...)

    今残っているプレイヤーの要望さえ満たせれば十分で、
    多くのユーザーが去って行き規模も縮小され続ける状況に憂いを感じていないのなら構いません。

    現状が楽しい人から見たら私の投稿は不快でしかないのはもちろんです。
    ですが、多くの去っていた方々や、こうなってくれたら復帰しても良いのに、と言う方々もいることは忘れないで欲しいです。
    (自分も不要な課金をしてるなあとは思っています)

    昔あれだけ熱中させてもらったゲーム故に、現状を憂いでいるだけです。
    常時数十人はログインしていて賑わっていたLSも、今では誰一人残っていない状況です。
    フレンドリストも、全員ログアウト状態です。

    長年やり込んだプレイヤーばかりなのでこれが普通なのだと思いますが、
    現状維持で十分と思われているのなら、結局先細りの未来しかないですよ。
    (2)
    取りあえず課金だけは続けています。
    いつか良くなるかも?と願いつつお布施だけを続けています...

  8. #3398
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    実際問題ここ数年の止めていった人と新規で始める方、復帰で始める方の数は同じぐらいじゃないですか?
    自分の知ってる限り増えたり減ったりでして減少傾向にあるとは思ってません
    減少したのは明らかにアビセア時代の到来と2013年~2016だと思ってます

    昔の方が楽しかった、だったら理解できますし気持ちもわかるんですね

    ですが

    「昔のFF11もそれ程装備の重要性はなく、ある程度の基準さえ満たせば(バザーで一通り揃えられた)誰でもコンテンツを楽しめたものです。」

    これ何かの思い違いですよね?昔の事なので忘れちゃった?真剣に思ってるなら相当な方に迷惑なりストレスかけてますよ
    バザーで一通り装備の揃えられた時代ってコンテンツが無かった時代の話じゃないですか?
    最初は誰だって装備を持ってませんが多くの人はその時期は強い人に引っ張られて
    成長していったのではないでしょうか?それとも困難が楽しかったとでも言うのでしょうか?

    私の考えが極端なところもありますし野良専門だったので想像ですが
    LSの身内だけのトライ&エラーの繰り返し、気軽に思ったときに挑戦だったら知らないです

    ライト層だった私が言うのもおかしな話です何ですが
    予定を立ててたくさんの人の日程調整して負けない気持ちで装備も揃えて真剣に攻略してた人たちに失礼じゃないですか?

    これ以上言い続けても何も生まれないと思いますし争いが大きくなっても仕方ないので私は言いたい事も行ったので
    何をレスされようが構いませんがこれで失礼させていただきます
    言い逃げになってしまって申し訳ありません
    (3)
    Last edited by goto; 03-28-2020 at 06:11 PM.
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  9. #3399
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    Quote Originally Posted by goto View Post
    LSの身内だけのトライ&エラーの繰り返し、気軽に思ったときに挑戦だったら知らないです
    MMOとしての醍醐味がまさにそれ(身内との協力プレイ)だった頃の話です。
    まあ理解できなくてもプレイスタイルは人それぞれなので仕方ないです。

    ほぼソロ野良オンリーの状況になってしまっている現状に、一抹の寂しさを感じるばかりなんです。
    まあ年寄りの回想なので、軽く聞き流して頂けたら幸いです。

    ちなみに自分は争うわけでもなく反論しているわけでもないので勘違いしないでくださいね。
    こういう人もいるんだよ、と伝えているだけですから。
    (5)
    取りあえず課金だけは続けています。
    いつか良くなるかも?と願いつつお布施だけを続けています...

  10. #3400
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    レリック/エンピの盾と楽器、それ自体の強化とは言えないような
    命中とか魔命とか付けるだけでもいいのでIL119に強化できるようにして欲しい。

    まあ単に現状マロウ250個、シンダー/ドロス3000個ルートしかないので、
    岩/餅/棒での1万個ルートを実装してほしいだけだったりしますが。
    (6)

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