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  1. #2451
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    最強であるかどうか以前に、まず現状の格差がひどすぎる、というのが、一番の問題なんだと思います。

    WS調整や連携の調整によって、与ダメージにおけるWSや連携の割合が非常に高くなってしまい、強いWSを打てる武器、言い換えればD値の高い武器が、より最強武器に近づくような調整をしておいて、その上で、今までの武器種にあったD隔のバランスには存在しなかった長間隔のオグメ武器実装。。。というのが、非常にいやらしく感じています。
    (イペタムとか、間隔220ですよ。もはや短剣とは呼べないんじゃないですか、普通に片手剣でしょうw)

    個人的にガチャ嫌いなので、RMEが最強であって欲しいというのはありますが、そこにこだわっているのではなく、最大値オグメのアルスカ武器を100としたなら、RMEの位置として、せめて95~97くらいのポジションにして欲しいと思いますね。
    (16)

  2. #2452
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    通常攻撃だけなら言われるように選択肢になりますけど、WSを撃てば撃つほど差が
    広がって選択肢に入らないってのをどう考えているのかは気になりますね
    ないとは思いますけどレリックやミシックWSにはアルスカ武器にはないダメージボーナスがついているので、それを活用していただければ…とか考えていたらやだなー
    ないと思うからこそWSのダメージ格差をどう考えているか気になります
    (7)

  3. #2453
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    ないと思いつつもマーシーストロークが修正された事や赤魔の片手剣のWSの引き合いにルドラをだしてきた事を思うと、不安になってしまいますね
    (5)
    Last edited by Tatumiyasan; 04-18-2015 at 09:31 PM. Reason: 誤字があったので

  4. #2454
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    RMEの相互変換きぼー

    Quote Originally Posted by kim View Post
    頑張って初のレリック、ラグナロクを作成しましたがマカバインのD値があまりにも・・・・・
    アフターマスがあるとはいえ、もう少しD値上げても罰は当たらないと思うんです(´・ω・`)
    こうなると悲惨だから、レリック同士、ミシック同士、エンピリアン同士は等価で変換できてほしい。
    個人的には与一を作っちゃって悲惨。使い方が悪いのかな。

    作ったRMEが当たりの人は悲惨じゃないけど、旬のジョブはころころ変わるし、飽きることもあるでしょう。
    かといって、サービス終了の気配がする状態では、ほいほい作れない。
    どうせ終了なら、気前よくRMEの相互変換ぐらい解放してほしい。

    ついでにいろいろ。
    RMEに限らず、選択肢がたくさん増えたゲームだから、やりこみは1個(いまはアルスカとベガリー?)あればいいし、古いものはバンバン解放したほうが、あれもこれも気軽に試せて(くそレリックを試すとか)、手軽に楽しめて、ちょっと休んでも安心で、復帰しやすいのではないですか。
    変な縛りで時間稼がなくても、いいかげん積もり積もっていて、遊びきれないくらいやることあると思うんですよ。

    メイジャンやRMEみたいな過去の時間稼ぎコンテンツが解放されないと、ちょっと他のジョブで遊びたいと思った瞬間、いつのまにか各地でたまってるオファーリストを消化するどころじゃなくなるんですよね。

    やり込みコンテンツに囲まれてると疲れるだけなんだけど、やり始めると、もっていないのでやめられなくて、しょうがなく続けて、ようやく完成したら本当に疲れ果てて、何年もやる気がなくなってしまった。緩和されたので帰ってきた。
    そういうひといませんか。
    (0)
    議論について
    http://iwatam-server.sakura.ne.jp/software/giron/index.html

  5. #2455
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    現状のスペックをかえたくないのであれば、レリック武器エンピ武器はWSの初弾に倍撃がのるようにする
    ミシック武器は初弾にだけのる複数回攻撃がマルチアタックと同じく2回のるようにするとかどうでしょうか
    アルスカ武器と比べて強すぎるという事はないと思うのですが
    (5)
    Last edited by Tatumiyasan; 04-19-2015 at 05:41 PM. Reason: 誤字があったので
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  6. #2456
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    もちろん不意討ち、だまし討ちと同じくWSの倍率とは別計算で
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    Last edited by Tatumiyasan; 04-19-2015 at 07:35 PM. Reason: 誤字があったので
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  7. #2457
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    フラグの緩和を是非に…

    ソロでちまちま作り続けやっっっとメイジャンが終わり、さあ!打ち直しと思った所でボッキーと折られました。
    素材はあれどフラグが無い、気が付かなかったとはいえこれは効いた…

    宜しく宜しくお願い致します…
    (4)

  8. #2458
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    フラグはBF難しいをクリアーするのが一番楽だと思います。
    3人くらいいればフェイス出して多分いけるかと
    勇気をだしてシャウトしてみてください。
    あなたの力になってくれる人がきっといるはずです。
    フラグが欲しいのでBF難しい行きませんか?みたいな感じで多分OKだと思います。
    あと今はレム下位集め目的のシャウトもあるかもですので諦めずに
    普通連戦がはやっているのでしたらそれにのって事情をはなしてむず1戦だけお願いすれば快くOK貰えるかもですよ
    諦めずに がんばってください。
    (16)

  9. #2459
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    メタル集めのおかげで、95以上に上げる難易度は高いわけですし、レリミシと同じように、
    メイン武器がエンピの時にWSの性能アップするようにしてほしいなぁ、と恥知らずな踊り子がごねてみる。
    (8)
    Last edited by migisita; 05-09-2015 at 12:24 PM.

  10. #2460
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    改めて開発チームのコメントを読みますと、あくまでコンテンツレベル(メナスインスペクター等)と比較して選択肢になるかどうかという話であり

    後々追加された武器(アルスカ武器)と比較して選択肢になるかは、別の話という事なのかもしれませんね(コンテンツにジョブとして席があるかどうかも別の話)

    ユーザー側としては追加されていく武器と比較しての選択肢となりえるかを望んでいたので、現状の認識のズレとなっていくのでしょうか

    性能の見直しを検討中という話もありますし、ユーザー側の要望も受け入れた形に落ち着くといいのですが
    (7)
    Last edited by Tatumiyasan; 05-11-2015 at 04:50 PM. Reason: 変に間があいていた
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    (@_@)ゞタルタルサー

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